Ressourcen, Einkommen und Nahrung: Unterschied zwischen den Versionen
Sven (Diskussion | Beiträge) |
Klony (Diskussion | Beiträge) |
||
(7 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
<small>Version 5.0</small> | |||
__TOC__ | |||
== Ressourcen == | == Ressourcen == | ||
Zeile 10: | Zeile 13: | ||
!Verwendung | !Verwendung | ||
|- | |- | ||
|[[Bild:Gold. | |[[Bild:Gold.png|Gold]] | ||
|Gold | |Gold | ||
|[[Goldmine]], Steuern | |[[Goldmine]], Steuern | ||
|Gold ist bei allem, was man tun möchte, als Zahlungsmittel notwendig. Ebenso wird es zur Deckung der laufenden Einheitenkosten benötigt. Genaueres zum Thema Gold kann man unter "[[Ressourcen, Einkommen und Nahrung|Goldhaushalt]]" nachlesen. | |Gold ist bei allem, was man tun möchte, als Zahlungsmittel notwendig. Ebenso wird es zur Deckung der laufenden Einheitenkosten benötigt. Genaueres zum Thema Gold kann man unter "[[Ressourcen, Einkommen und Nahrung|Goldhaushalt]]" nachlesen. | ||
|- | |- | ||
|[[Bild:Eisenerz. | |[[Bild:Eisenerz.png|Eisenerz]] | ||
|Eisenerz | |Eisenerz | ||
|[[Eisenmine]] | |[[Eisenmine]] | ||
|Verarbeitung zu Eisenbarren in [[Eisenschmelze|Eisenschmelzen]]. | |Verarbeitung zu Eisenbarren in [[Eisenschmelze|Eisenschmelzen]]. | ||
|- | |- | ||
|[[Bild:Eisenbarren. | |[[Bild:Eisenbarren.png|Eisenbarren]] | ||
|Eisenbarren | |Eisenbarren | ||
|[[Eisenschmelze]] | |[[Eisenschmelze]] | ||
|Bau von Gebäuden und Produktion von Waffen. | |Bau von Gebäuden und Produktion von Waffen. | ||
|- | |- | ||
|[[Bild:Rohholz. | |[[Bild:Rohholz.png|Rohholz]] | ||
|Baumstämme/Rohholz | |Baumstämme/Rohholz | ||
|[[Forstwirtschaft]] | |[[Forstwirtschaft]] | ||
|Weiterverarbeitung zu Brettern in [[Sägewerk|Sägewerken]] und Bau von Einheiten. | |Weiterverarbeitung zu Brettern in [[Sägewerk|Sägewerken]] und Bau von Einheiten. | ||
|- | |- | ||
|[[Bild:Holzbretter. | |[[Bild:Holzbretter.png|Holzbretter]] | ||
|Holzbretter | |Holzbretter | ||
|[[Sägewerk]] | |[[Sägewerk]] | ||
|Bau von Gebäuden und Schiffen. | |Bau von Gebäuden und Schiffen. | ||
|- | |- | ||
|[[Bild:Bruchstein. | |[[Bild:Bruchstein.png|Bruchstein]] | ||
|Bruchstein | |Bruchstein | ||
|[[Steinbruch]] | |[[Steinbruch]] | ||
|Verarbeitung zu Steinblöcken bei [[Steinmetz|Steinmetzen]]. | |Verarbeitung zu Steinblöcken bei [[Steinmetz|Steinmetzen]]. | ||
|- | |- | ||
|[[Bild:Steinblock. | |[[Bild:Steinblock.png|Steinblöcke]] | ||
|Steinblöcke | |Steinblöcke | ||
|[[Steinmetz]] | |[[Steinmetz]] | ||
|Bau von Gebäuden. | |Bau von Gebäuden. | ||
|- | |- | ||
|[[Bild:Kohle. | |[[Bild:Kohle.png|Kohle]] | ||
|Kohle | |Kohle | ||
|[[Kohlebergwerk]], [[Köhlerei]] | |[[Kohlebergwerk]], [[Köhlerei]] | ||
|Notwendig zum Betreiben von [[Eisenschmelze|Eisenschmelzen]] und [[Waffenschmiede|Waffenschmieden]]. | |Notwendig zum Betreiben von [[Eisenschmelze|Eisenschmelzen]] und [[Waffenschmiede|Waffenschmieden]]. | ||
|- | |- | ||
|[[Bild:Pferd. | |[[Bild:Pferd.png|Pferd]] | ||
|Pferde | |Pferde | ||
|[[Pferdekoppel]] | |[[Pferdekoppel]] | ||
|Bau von Einheiten. | |Bau von Einheiten. | ||
|- | |- | ||
|[[Bild:Waffen. | |[[Bild:Waffen.png|Waffen]] | ||
|Waffen | |Waffen | ||
|[[Waffenschmiede]] | |[[Waffenschmiede]] | ||
|Bau von Einheiten. | |Bau von Einheiten. | ||
|- | |- | ||
|[[Bild:Getreide. | |[[Bild:Getreide.png|Getreide]] | ||
|Getreide | |Getreide | ||
|[[Getreidefeld]] | |[[Getreidefeld]] | ||
|Verarbeitung zu Mehl in [[Mühle|Mühlen]] und Futter für die Pferdezucht auf [[Pferdekoppel|Pferdekoppeln]]. | |Verarbeitung zu Mehl in [[Mühle|Mühlen]] und Futter für die Pferdezucht auf [[Pferdekoppel|Pferdekoppeln]]. | ||
|- | |- | ||
|[[Bild:Mehl. | |[[Bild:Mehl.png|Mehl]] | ||
|Mehl | |Mehl | ||
|[[Mühle]] | |[[Mühle]] | ||
|Weiterverarbeitung zu Broten in [[Bäckerei|Bäckereien]]. | |Weiterverarbeitung zu Broten in [[Bäckerei|Bäckereien]]. | ||
|- | |- | ||
|[[Bild:Brot. | |[[Bild:Brot.png|Brot]] | ||
|Brot | |Brot | ||
|[[Bäckerei]] | |[[Bäckerei]] | ||
|[[#Nahrungsversorgung|Nahrungsversorgung]] der Bevölkerung und Erstellung von Einheiten und Schiffen. | |||
|- | |||
|[[Bild:Fisch.png|Brot]] | |||
|Fisch | |||
|[[Stadt]]|[[Hafen]] | |||
|[[#Nahrungsversorgung|Nahrungsversorgung]] der Bevölkerung und Erstellung von Einheiten und Schiffen. | |[[#Nahrungsversorgung|Nahrungsversorgung]] der Bevölkerung und Erstellung von Einheiten und Schiffen. | ||
|} | |} | ||
Zeile 84: | Zeile 92: | ||
== Nahrungsversorgung == | == Nahrungsversorgung == | ||
=== Bevölkerung === | |||
Dein Volk muß immer ausreichend mit Nahrung versorgt sein, welche durch Brote gedeckt wird. Jeder Bewohner verbraucht pro Tick 0 | Dein Volk muß immer ausreichend mit Nahrung versorgt sein, welche durch Brote und Fisch gedeckt wird. Jeder Bewohner verbraucht pro Tick 0.8 Einheiten Nahrung (bei normalen Rationen und normalem Wachstum). Zur Herstellung braucht man Getreidefelder, Mühlen und Bäckereien. Fische können in Städten und Häfen gefangen werden, die ans Meer angrenzen. Reichen die Nahrungsvorräte nicht aus, verhungern 50% der nicht versorgten Bevölkerung noch in derselben Runde. | ||
Die Verhungerten werden gleichmäßig von allen Feldern des Reiches abgezogen. Auf Getreidefeldern allerdings verhungern nur halb soviele Bewohner, da die Bauern sich leichter selbst versorgen können. Damit hat man eine Chance die Nahrungsversorgung bald wieder in den Griff zu bekommen. | Die Verhungerten werden gleichmäßig von allen Feldern des Reiches abgezogen. Auf Getreidefeldern allerdings verhungern nur halb soviele Bewohner, da die Bauern sich leichter selbst versorgen können. Damit hat man eine Chance die Nahrungsversorgung bald wieder in den Griff zu bekommen. | ||
Jede Runde verfaulen zwischen 5 und 10% der Getreidevorräte. Diese Verrottung kann durch passende [[Forschung]] gesenkt und sogar komplett verhindert werden. Der Zuwachs oder Verlust an Getreide, der in der Titelzeile angezeigt wird, inkludiert das verloren gegangene Getreide. Das heißt, dass besonders bei großen Getreidevorräten auch ein Verlust an Getreide vorkommen kann, obwohl die Felder mehr produzieren als die Bevölkerung verbraucht. Mehl und | Jede Runde verfaulen zwischen 5 und 10% der Getreidevorräte. Diese Verrottung kann durch passende [[Forschung]] gesenkt und sogar komplett verhindert werden. Der Zuwachs oder Verlust an Getreide, der in der Titelzeile angezeigt wird, inkludiert das verloren gegangene Getreide. Das heißt, dass besonders bei großen Getreidevorräten auch ein Verlust an Getreide vorkommen kann, obwohl die Felder mehr produzieren als die Bevölkerung verbraucht. Mehl, Brote und Fisch werden sorgsamer gelagert und verfaulen nicht. | ||
Zusätzlich verbrauchen Deine Pferdekoppeln große Mengen an Getreide. Im Lager hat man die Möglichkeit eine Zuteilung zwischen Mühlen und Koppeln festzulegen, falls einmal nicht genug Getreide zur Verfügung steht. Die Koppeln erzeugen dann allerdings weniger oder keine Pferde. Die Koppeln können aber auch ganz deaktiviert werden, wenn man viel Getreide im Lager hat aber es komplett zu den Mühlen schicken möchte. | Zusätzlich verbrauchen Deine Pferdekoppeln große Mengen an Getreide. Im Lager hat man die Möglichkeit eine Zuteilung zwischen Mühlen und Koppeln festzulegen, falls einmal nicht genug Getreide zur Verfügung steht. Die Koppeln erzeugen dann allerdings weniger oder keine Pferde. Die Koppeln können aber auch ganz deaktiviert werden, wenn man viel Getreide im Lager hat aber es komplett zu den Mühlen schicken möchte. | ||
Zeile 97: | Zeile 105: | ||
* Bei 'Hoch' steigt die Geburtenrate um 25% (zusätzlich zur [[Forschung]] 'Kräuterheilkunde', die ebenfalls um 20% Bevölkerungswachstum erhöht). | * Bei 'Hoch' steigt die Geburtenrate um 25% (zusätzlich zur [[Forschung]] 'Kräuterheilkunde', die ebenfalls um 20% Bevölkerungswachstum erhöht). | ||
* wenn die Bevölkerung hungert, wird die Rationzuteilung automatisch um 1 Level nach unten reguliert, damit es kein böses Erwachen gibt wenn einem in der Nacht die Nahrung ausgeht. | * wenn die Bevölkerung hungert, wird die Rationzuteilung automatisch um 1 Level nach unten reguliert, damit es kein böses Erwachen gibt wenn einem in der Nacht die Nahrung ausgeht. | ||
=== Militär === | |||
* Deine Soldaten verbrauchen eine Einheit Nahrung pro Runde. Ballisten werden von zwei Mann bedient, Belagerungstürme und Trebuchets von jeweils 10 Mann. Soldaten werden immer vor der Bevölkerung versorgt. Sollte dennoch nicht genug Nahrung zur Versorgung deiner Soldaten vorhanden sein, desertieren sie. | |||
* Einheiten mit Pferden (Reiter, Ballisten, Belagerungstürme, Trebuchets) verbrauchen 10 Einheiten Getreide pro Pferd und Runde. Die Pferde des Militärs werden immer vor den Pferdekoppeln und Mühlen mit Getreide versorgt. Bekommen die Pferde nicht genug Getreide, werden die entsprechenden Einheiten aufgelöst. | |||
* Schiffe haben einen Vorrat an Nahrung an Bord. So lange sie auf See sind, verringert sich jedoch laufend ihre Einsatzbereitschaft. Sobald sie einen Hafen anlaufen, werden sie wieder mit Nahrung versorgt. Mehr dazu findest du [[Die_Schiffe_(Schiffbau,_Ausstattung_und_Eigenschaften)#Unterhalt.2C_Besch.C3.A4digung_und_Reparatur|hier.]] |
Aktuelle Version vom 14. Februar 2024, 11:53 Uhr
Version 5.0
Ressourcen
In der Titelzeile und unter "Lager" sieht man den Bestand der eigenen Ressourcen, welche im Markt ver- bzw. zugekauft werden können. In der folgenden Tabelle sieht man wo welche Ressource produziert und wozu sie verwendet wird.
Ressource | Produktionsort | Verwendung | |
---|---|---|---|
Gold | Goldmine, Steuern | Gold ist bei allem, was man tun möchte, als Zahlungsmittel notwendig. Ebenso wird es zur Deckung der laufenden Einheitenkosten benötigt. Genaueres zum Thema Gold kann man unter "Goldhaushalt" nachlesen. | |
Eisenerz | Eisenmine | Verarbeitung zu Eisenbarren in Eisenschmelzen. | |
Eisenbarren | Eisenschmelze | Bau von Gebäuden und Produktion von Waffen. | |
Baumstämme/Rohholz | Forstwirtschaft | Weiterverarbeitung zu Brettern in Sägewerken und Bau von Einheiten. | |
Holzbretter | Sägewerk | Bau von Gebäuden und Schiffen. | |
Bruchstein | Steinbruch | Verarbeitung zu Steinblöcken bei Steinmetzen. | |
Steinblöcke | Steinmetz | Bau von Gebäuden. | |
Kohle | Kohlebergwerk, Köhlerei | Notwendig zum Betreiben von Eisenschmelzen und Waffenschmieden. | |
Pferde | Pferdekoppel | Bau von Einheiten. | |
Waffen | Waffenschmiede | Bau von Einheiten. | |
Getreide | Getreidefeld | Verarbeitung zu Mehl in Mühlen und Futter für die Pferdezucht auf Pferdekoppeln. | |
Mehl | Mühle | Weiterverarbeitung zu Broten in Bäckereien. | |
Brot | Bäckerei | Nahrungsversorgung der Bevölkerung und Erstellung von Einheiten und Schiffen. | |
Fisch | Stadt|Hafen | Nahrungsversorgung der Bevölkerung und Erstellung von Einheiten und Schiffen. |
Goldhaushalt
Jeder Bürger zahlt pro Runde 0.4 Goldstücke Steuern und verbraucht Brot. Bürger die in Burgen, Häfen oder Städten wohnen zahlen sogar 0.8 Goldstücke pro Tick. Je größer ein Reich wird, desto mehr Gold geht durch Bürokratie verloren. Die Bürokratiekosten steigen exponential mit der Anzahl der Felder, die sich in Deinem Besitz befinden. In der Übersicht (unter Vorkommnisse) kannst Du die Kosten sehen, die Dir jede Runde durch Bürokratie entstehen.
Nahrungsversorgung
Bevölkerung
Dein Volk muß immer ausreichend mit Nahrung versorgt sein, welche durch Brote und Fisch gedeckt wird. Jeder Bewohner verbraucht pro Tick 0.8 Einheiten Nahrung (bei normalen Rationen und normalem Wachstum). Zur Herstellung braucht man Getreidefelder, Mühlen und Bäckereien. Fische können in Städten und Häfen gefangen werden, die ans Meer angrenzen. Reichen die Nahrungsvorräte nicht aus, verhungern 50% der nicht versorgten Bevölkerung noch in derselben Runde. Die Verhungerten werden gleichmäßig von allen Feldern des Reiches abgezogen. Auf Getreidefeldern allerdings verhungern nur halb soviele Bewohner, da die Bauern sich leichter selbst versorgen können. Damit hat man eine Chance die Nahrungsversorgung bald wieder in den Griff zu bekommen.
Jede Runde verfaulen zwischen 5 und 10% der Getreidevorräte. Diese Verrottung kann durch passende Forschung gesenkt und sogar komplett verhindert werden. Der Zuwachs oder Verlust an Getreide, der in der Titelzeile angezeigt wird, inkludiert das verloren gegangene Getreide. Das heißt, dass besonders bei großen Getreidevorräten auch ein Verlust an Getreide vorkommen kann, obwohl die Felder mehr produzieren als die Bevölkerung verbraucht. Mehl, Brote und Fisch werden sorgsamer gelagert und verfaulen nicht.
Zusätzlich verbrauchen Deine Pferdekoppeln große Mengen an Getreide. Im Lager hat man die Möglichkeit eine Zuteilung zwischen Mühlen und Koppeln festzulegen, falls einmal nicht genug Getreide zur Verfügung steht. Die Koppeln erzeugen dann allerdings weniger oder keine Pferde. Die Koppeln können aber auch ganz deaktiviert werden, wenn man viel Getreide im Lager hat aber es komplett zu den Mühlen schicken möchte.
Unter Vorkommnisse kann man die Nahrungsrationen auf sechs verschiedene Stufen von niedrig (0,5 Brote pro Person) bis hoch (1 Brot pro Person) festsetzen.
- Bei 'Niedrig' wächst die Bevölkerung nur mit 60%, also sinkt die Geburtenrate um 40%.
- Bei 'Hoch' steigt die Geburtenrate um 25% (zusätzlich zur Forschung 'Kräuterheilkunde', die ebenfalls um 20% Bevölkerungswachstum erhöht).
- wenn die Bevölkerung hungert, wird die Rationzuteilung automatisch um 1 Level nach unten reguliert, damit es kein böses Erwachen gibt wenn einem in der Nacht die Nahrung ausgeht.
Militär
- Deine Soldaten verbrauchen eine Einheit Nahrung pro Runde. Ballisten werden von zwei Mann bedient, Belagerungstürme und Trebuchets von jeweils 10 Mann. Soldaten werden immer vor der Bevölkerung versorgt. Sollte dennoch nicht genug Nahrung zur Versorgung deiner Soldaten vorhanden sein, desertieren sie.
- Einheiten mit Pferden (Reiter, Ballisten, Belagerungstürme, Trebuchets) verbrauchen 10 Einheiten Getreide pro Pferd und Runde. Die Pferde des Militärs werden immer vor den Pferdekoppeln und Mühlen mit Getreide versorgt. Bekommen die Pferde nicht genug Getreide, werden die entsprechenden Einheiten aufgelöst.
- Schiffe haben einen Vorrat an Nahrung an Bord. So lange sie auf See sind, verringert sich jedoch laufend ihre Einsatzbereitschaft. Sobald sie einen Hafen anlaufen, werden sie wieder mit Nahrung versorgt. Mehr dazu findest du hier.