LaL-Rechner und Formelsammlung (aus allen Bereichen): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | == LaL - Rechner == | ||
− | + | Der LaL - Rechner steht momentan nicht zur Verfügung, da er aufgrund der veränderten Edelmann-Server Regeln überarbeitet werden muss. | |
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− | + | == Milizstärken == | |
− | + | * Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0 | |
+ | * Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19 | ||
+ | * Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39 | ||
+ | * Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79 | ||
+ | * Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159 | ||
+ | * Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319 | ||
+ | * Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639 | ||
+ | * Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639 | ||
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− | + | == Armeestärken == | |
− | + | * Keine: 0 | |
+ | * Ein paar: 1-19 | ||
+ | * Einige: 20-49 | ||
+ | * Mehrere: 50-99 | ||
+ | * Viele: 100-199 | ||
+ | * Sehr viele: 200-399 | ||
+ | * Eine Horde: 400-799 | ||
+ | * Unglaublich viele: 800+ | ||
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− | + | == Ermüdungspunkte == | |
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− | + | * Nicht erschöpft: 0 | |
+ | * Leicht erschöpft: 1-9 | ||
+ | * Etwas erschöpft: 10-19 | ||
+ | * Mittelmässig erschöpft: 20-29 | ||
+ | * Sehr erschöpft: 30-39 | ||
+ | * Sehr stark erschöpft: 40-49 | ||
+ | * Zu Tode erschöpft: 50+ | ||
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− | + | == Erfahrung == | |
− | + | * Grüne Rekruten: 50 | |
+ | * Rekruten: 51-70 | ||
+ | * Soldaten: 71-90 | ||
+ | * Erfahrene Soldaten: 91-110 | ||
+ | * Veteranen: 111-120 | ||
+ | * Elite: 121+ | ||
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− | + | == Kosten für Spione == | |
− | + | * Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600) | |
+ | * Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8) | ||
+ | * Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4) | ||
+ | * Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40) | ||
+ | * Bauzeit: 24-Gildenstufe | ||
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− | + | == Ermüdungsabbau von Armeen == | |
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− | + | Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1 | |
− | + | Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2 | |
− | + | * Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate | |
+ | * Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate | ||
+ | * Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate | ||
+ | * Burglevel 7 : +4 Abbaurate | ||
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− | + | == Ermüdungsabbau von Spionen == | |
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− | + | Abbaurate pro Tick = 1 | |
− | + | Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen). | |
− | + | * Gildenlevel 1: +0 Abbaurate | |
+ | * Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate | ||
+ | * Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate | ||
+ | * Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate | ||
− | + | == Spionstärke == | |
− | + | * Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung | |
+ | * Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung) | ||
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− | + | == Berechnung des Armeelimits == | |
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− | + | Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3 | |
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− | + | == Berechnung des Flottenlimits == | |
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− | + | Flottenlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen))+1 | |
− | + | == Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula") == | |
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− | + | Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3 | |
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− | + | == Berechnung der Bürokratie (inklusive des Ehreeinflusses) == | |
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− | + | Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre) | |
− | + | == Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz == | |
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− | + | Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages | |
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− | + | == Berechnung des Ehrverlusts == | |
− | + | Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6 | |
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− | + | Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "[[Ehre]]"! | |
− | + | == Auswirkung der Ehre auf Produktion == | |
− | + | <small>Angaben in Prozenz</small> | |
− | + | # Ehre > 1000: Produktion = (1+(WURZEL(Ehre-1000)/100))*100 | |
+ | # Ehre < 1001: Produktion = (1-(WURZEL(1000-Ehre)/75))*100 | ||
+ | [[Bild:Ehre.jpg|width|500px]] | ||
− | + | == Berechnung der Kriegsbeute == | |
− | Berechnung | ||
− | + | Beuteanteil (pro Ressource) = (Level der zerstörten Burg / Gesamtlevel aller Burgen des Gegners)/2 | |
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Aktuelle Version vom 3. Februar 2024, 13:08 Uhr
Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.
LaL - Rechner
Der LaL - Rechner steht momentan nicht zur Verfügung, da er aufgrund der veränderten Edelmann-Server Regeln überarbeitet werden muss.
Milizstärken
- Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0
- Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
- Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
- Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79
- Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
- Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
- Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
- Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639
Armeestärken
- Keine: 0
- Ein paar: 1-19
- Einige: 20-49
- Mehrere: 50-99
- Viele: 100-199
- Sehr viele: 200-399
- Eine Horde: 400-799
- Unglaublich viele: 800+
Ermüdungspunkte
- Nicht erschöpft: 0
- Leicht erschöpft: 1-9
- Etwas erschöpft: 10-19
- Mittelmässig erschöpft: 20-29
- Sehr erschöpft: 30-39
- Sehr stark erschöpft: 40-49
- Zu Tode erschöpft: 50+
Erfahrung
- Grüne Rekruten: 50
- Rekruten: 51-70
- Soldaten: 71-90
- Erfahrene Soldaten: 91-110
- Veteranen: 111-120
- Elite: 121+
Kosten für Spione
- Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
- Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
- Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
- Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
- Bauzeit: 24-Gildenstufe
Ermüdungsabbau von Armeen
Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1
Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2
- Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate
- Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
- Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate
- Burglevel 7 : +4 Abbaurate
Ermüdungsabbau von Spionen
Abbaurate pro Tick = 1
Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).
- Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
- Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
- Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
- Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate
Spionstärke
- Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
- Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)
Berechnung des Armeelimits
Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3
Berechnung des Flottenlimits
Flottenlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen))+1
Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula")
Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3
Berechnung der Bürokratie (inklusive des Ehreeinflusses)
Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)
Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz
Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages
Berechnung des Ehrverlusts
Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6
Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "Ehre"!
Auswirkung der Ehre auf Produktion
Angaben in Prozenz
- Ehre > 1000: Produktion = (1+(WURZEL(Ehre-1000)/100))*100
- Ehre < 1001: Produktion = (1-(WURZEL(1000-Ehre)/75))*100
Berechnung der Kriegsbeute
Beuteanteil (pro Ressource) = (Level der zerstörten Burg / Gesamtlevel aller Burgen des Gegners)/2