Burg
Version 4.2
Die Burg
Burgen werden auf Wiesen errichtet. Dabei sind Mindestabstände zu Häfen, Städten und anderen Burgen zu beachten! Burgen sind die einzigen Gebäude, welche nicht abgerissen werden können. Nur durch Eroberung können sie zu Ruinen zerfallen.
În Burgen, Städten und Häfen ist das Bevölkerungswachstum sowohl auf dem Feld selber, als auch in den 6 angrenzenden Feldern erhöht. Je Burglevel wird das Bevölkerungswachstum um 1% erhöht.
In Burgen werden Soldaten ausgebildet und Belagerungswaffen hergestellt. Burgen mit hoher Ausbaustufe erschaffen Armeen billiger, schneller und besser (mehr Erfahrung), als Burgen mit niedriger Ausbaustufe. Sabotage verdoppelt die Ausbildungsdauer. Die Summe Deiner Burgenlevel bestimmt die maximale Anzahl an Armeen, die Du gleichzeitig haben kannst (wie bei Diebesgilden und Häfen). Wer das Armeelimit nachrechnen möchte findet die Formel in der Formelsammlung.
In Burgen können eigene und alliierte Armeen nachgeschult und deren Ermüdung schneller abgebaut werden. Das passiert atomatisch in jeder Runde, in der die Armee auf einer Burg steht.
Die Erforschung höherer Kommandantentitel im Pfad des Militärs sorgen für bessere Generäle bei der Ausbildung neuer Armeen oder beim Splitten/Fusionieren vorhandener Armeen. Dabei wird die Militärforschung des Besitzers der Burg, Stadt oder des Hafens berücksichtigt. Auch die Generäle alliierter Armeen können auf diese Weise höhere Titel erhalten.
Durch Forschungen im Pfad der Belagerung bekommen Bogenschützen einen höheren Bonus für Unterstützungsfeuer. Außerdem bekommt man die Möglichkeit freie Slots in Burgen mit Ausbauten zu bestücken, welche zusätzlich bei der Verteidigung helfen. Auch ist die Burgschmiede erforschbar, welche Burgen Waffen produzieren lässt.
Angriffe auf Burgen sind schwieriger als bei allen anderen Feldern. Dafür bekommt der Eroberer aber auch anteilig Beute aus den Lagern und Forschungshäusern des Gegners. Wird die letzte Burg eines Spielers eingenommen, bedeutet dies seine Vernichtung.
Bauzeit auf leerem Feld* | Wiederaufbau einer Ruine* | Ermüdungsabbau von Armeen | Verteidigungsbonus | Starterfahrung neuer Armeen | ||
---|---|---|---|---|---|---|
29 | 15 | +1 | 0.2 | 50 | ||
25* | 13* | | | +1 | 0.3 | 57 | |
28 | 14 | +2 | 0.4 | 64 | ||
30 | 15 | +2 | 0.55 | 71 | ||
33 | 17 | +3 | 0.7 | 78 | ||
35 | +3 | 0.9 | 85 | |||
37 | +4 | 1.1 | 92 | |||
Burg auf einer anderen Ruine errichten: 36* |
* Alle Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.
Burgausbau durch Slots
Um sich gegen Belagerungen wehren zu können gibt es die Möglichkeit Burgen entsprechend auszubauen. Im Baumenü der Feldansicht kann man Slots mit vorher erforschten Erweiterungen versehen. Pro Burgausbaustufe steht ein Slot mehr zur Verfügung. Jede erforschte Erweiterung (außer der Turmverstärkung) kann beliebig oft, also maximal in 7 Slots, eingesetzt werden.
Wirkungen der Slots
Krieger | Siedler | Slot | Bauzeit | Effekt |
---|---|---|---|---|
Ballistastellung | 2* | Der Burgslot mit einer Ballistastellung versorgt die Burgmiliz mit 10% Ballisten. | ||
Turmverstärkung I | 2* | Der Burgverteidigungswert wird um 5% (Krieger) bzw. 10% (Siedler) erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden und ersetzt "Verstärkte Türme II". | ||
Mangonel | 3* | Jedes Mangonel erhöht den Geländefaktor bei der Burgverteidigung um 0.03-0.05 Punkte. | ||
Turmverstärkung II | 3* | Burgbonus wird um 10% (Krieger) bzw. 20% (Siedler) erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden und ersetzt "Verstärkte Türme I". | ||
Brennendes Pech | 2* | Jeder Slot erhöht die Verluste um 10%. Beispiel: Angreifer hätte normalerweise 10% Verluste, mit 7 Pechslots werden die Verluste um 70% erhöht -> Angreifer hat 17% Verluste. | ||
Militärakademie Schwert | 2* | Schwert Generäle gewinnen jede Runde eine geringe Menge Erfahrung. Je höher die Erfahrung der Armee, desto schneller der Erfahrungsgewinn des Generals. | ||
Militärakademie Speer | 2* | Schwert Generäle gewinnen jede Runde eine geringe Menge Erfahrung. Je höher die Erfahrung der Armee, desto schneller der Erfahrungsgewinn des Generals. | ||
Militärakademie Bogen | 2* | Bogen Generäle gewinnen jede Runde eine geringe Menge Erfahrung. Je höher die Erfahrung der Armee, desto schneller der Erfahrungsgewinn des Generals. | ||
Militärakademie Reiter | 2* | Reiter Generäle gewinnen jede Runde eine geringe Menge Erfahrung. Je höher die Erfahrung der Armee, desto schneller der Erfahrungsgewinn des Generals. |
* Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.
Die Burgschmiede
Level der Burg | Eisenbarrenverbrauch gesamt | Kohleverbrauch gesamt | Waffenproduktion |
---|---|---|---|
1 | 12 | 30 | 2 |
2 | 20 | 54 | 4 |
3 | 30 | 81 | 6 |
4 | 36 | 96 | 8 |
5 | 45 | 120 | 10 |
6 | 54 | 126 | 12 |
7 | 63 | 147 | 14 |
Abstandsregelung
- Burg-Burg: 3 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Stadt-Stadt: 2 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Hafen-Hafen: 2 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Burg-Stadt: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Burg-Hafen: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Stadt-Hafen: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
Erfahrene Spieler empfehlen
Relativ am Anfang eines Ages sollte man die Startressourcen nicht gleich zum Ausbau der Startburg verwenden. Der Aufbau der Wirtschaft ist wichtiger. Wähle beim Bau einer neuen Burg einen Platz, der gut zu verteidigen ist. Eine Burg direkt am Wasser ist nicht zu empfehlen. Burgen an Fronten sollten zusätzlich durch Spione geschützt werden, um Sabotageaktionen zu vermeiden.