Forschung: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ausbildungslager||Direkte Wirkung||Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten einen Rang mehr. Die [[Kommandanten]] starten dann also mit dem Titel eines Oberjünglings.
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|Truppenübungsplatz||Direkte Wirkung||Verbessert den Wert der Schwertkämpfer bei der Truppenqualität.
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|Bogenschießstand||Direkte Wirkung||Verbessert den Wert der Bogenschützen bei der Truppenqualität.
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|Kaserne||Direkte Wirkung||Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten zwei Ränge mehr. Die [[Kommandanten]] starten dann also mit dem Titel eines Hauptjünglings.
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|Medizin||Direkte Wirkung||Verluste in Kämpfen werden um 10 % gesenkt.
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|Feldküche||Direkte Wirkung||Armeen bauen jetzt Ermüdung schneller, also mit 2 Ermüdungspunkten pro Tick, ab. In Burgen kommt noch ein entsprechender Bonus dazu.
|Feldküche||Direkte Wirkung||Armeen bauen jetzt Ermüdung schneller, also mit 2 Ermüdungspunkten pro Tick, ab. In Burgen kommt noch ein entsprechender Bonus dazu.
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|Militärakademie||Direkte Wirkung||Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten vier Ränge mehr. Die [[Kommandanten]] starten dann also mit dem Titel eines Obersäumers.
|Militärakademie||Direkte Wirkung||Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten vier Ränge mehr. Die [[Generäle|Kommandanten]] starten dann also mit dem Titel eines Obersäumers.
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|Feldlazarett||Direkte Wirkung||Bei Kämpfen sinken die Verluste um weitere 10%, also um insgesamt 20 %.
|Feldlazarett||Direkte Wirkung||Bei Kämpfen sinken die Verluste um weitere 10%, also um insgesamt 20 %.

Version vom 7. Dezember 2010, 19:35 Uhr

Die Forschung

Durch Forschung in deinen Forschungslaboren kannst Du verschiedene Bereiche Deiner Wirtschaft oder des Militärs verbessern. Die Übersicht zeigt an, wie viele Forschungspunkte durch sämtliche Deiner Labore letzte Runde erzeugt wurden. Diese Forschungspunkte stellen allerdings nur das theoretische Potential Deiner Forschungseinrichtungen dar, denn um die Forschungen voran zu treiben muß zusätzlich Gold in die Forschungskasse eingezahlt werden.

Für jeden umgesetzten Forschungspunkt sind 2 Einheiten Gold nötig.

Es wird also viel Gold benötigt, welches im Voraus in den Forschungspool eingezahlt werden kann und jeden Tick verbraucht wird. Befindet sich nicht genügend Gold im Pool, werden nur entsprechende Forschungspunkte produziert und danach die Forschung eingestellt.

Die verschiedenen Forschungsgebiete sind in 6 Pfade eingeteilt, die aus jeweils 10 Levels bestehen. Es gibt den Pfad der Landbevölkerung, den Pfad des Militärs, den Pfad der Belagerung, den Pfad des Handwerks, den Pfad der Spionage und den Pfad der Seefahrt. Erforscht werden kann immer nur ein Pfad. Welcher Pfad aktuell erforscht wird, zeigt die Kerze links an. Dort kann auch zwischen verschiedenen Pfaden gewechselt werden, indem man den Pfad anwählt und ganz unten den Erforschen-Button betätigt. Der Pfad kann jederzeit gewechselt werden ohne bereits erbrachte Forschung zu verlieren.

Der Forschungsfortschritt im jeweiligen Pfad wird als grauer Balken dargestellt. Ist der Balken voll, wird der nächste Level erreicht. Wurde ein Pfad komplett erforscht springt die Forschung automatisch zum nächsten Pfad und zwar immer beim obersten unerforschten Pfad beginnend. Da man für jeweils 8 Forschungspunkte einen Punkt in der Rangliste gutgeschrieben bekommt, wirkt sich der Forschungsfortschritt auch auf die Platzierung aus

Die normale Waffenqualität bei der Kampfberechnung beträgt 5. Metall-Legierung 1 erhöht diese auf 12 und Metall-Legierung 2 auf 20.



Der Pfad der Landbevölkerung

Forschung Typ Erklärung
Sense Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um 5 % erhöht.
Kornkammer Direkte Wirkung Der Getreidevorrat im Lager verrottet jede Runde um 4 % weniger (ursprünglich 10 %).
Arbeitsdienst Direkte Wirkung Die Bauzeit für alle Gebäude wird um 15 % verkürzt.
Pflug Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 5 %, also insgesamt um 10 % erhöht.
Lagerhalle Direkte Wirkung Im Lager verrottet nun um 7 % weniger Getreide.
Kräuterheilkunde Direkte Wirkung Das Bevölkerungswachstum erhöht sich um 20% (unabhängig von der eingestellten Brot-Ration - siehe auch unter Nahrung).
Fruchtwechsel Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 5 %, als nun um 15 % erhöht.
Genossenschaften Direkte Wirkung Die Bauzeit für alle Gebäude wird um weitere 15 %, also insgesamt um 30 % verkürzt.
Bürgerwehr Direkte Wirkung Das Milizlimit wird um 50 % erhöht. Nun können also nicht mehr 20 %, sondern 30 % der Bevölkerung eines Feldes als Miliz verpflichtet werden.
Hygiene Direkte Wirkung Die Verrottung des Getreides im Lager ist nun vollkommen beseitigt.

Der Pfad des Militärs

Forschung Typ Erklärung
Ausbildungslager Direkte Wirkung Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten einen Rang mehr. Die Kommandanten starten dann also mit dem Titel eines Oberjünglings.
Truppenübungsplatz Direkte Wirkung Verbessert den Wert der Schwertkämpfer bei der Truppenqualität.
Bogenschießstand Direkte Wirkung Verbessert den Wert der Bogenschützen bei der Truppenqualität.
Kaserne Direkte Wirkung Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten zwei Ränge mehr. Die Kommandanten starten dann also mit dem Titel eines Hauptjünglings.
Medizin Direkte Wirkung Verluste in Kämpfen werden um 10 % gesenkt.
Reitplatz Direkte Wirkung Verbessert den Wert der Reiter bei der Truppenqualität.
Taktik Direkte Wirkung Bei Kämpfen ermüden die Armeen weniger.
Feldküche Direkte Wirkung Armeen bauen jetzt Ermüdung schneller, also mit 2 Ermüdungspunkten pro Tick, ab. In Burgen kommt noch ein entsprechender Bonus dazu.
Militärakademie Direkte Wirkung Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten vier Ränge mehr. Die Kommandanten starten dann also mit dem Titel eines Obersäumers.
Feldlazarett Direkte Wirkung Bei Kämpfen sinken die Verluste um weitere 10%, also um insgesamt 20 %.

Der Pfad der Belagerung

Forschung Typ Erklärung
Schießscharten Direkte Wirkung Der erweiterte Bogenschützenbonus in Burgen wird durch diese Forschung ermöglicht.
Ballista Slotausbau/Einheit Ballisten bringen einen zusätzlichen Bonus für schweres Unterstützungsfeuer (ähnlich dem Bogenschützenbonus). Der maximale Bonus wird erreicht wenn eine Armee mindestens 10% Ballisten enthält. Ein Burgslot mit einer Ballistastellung beinhaltet 4 Ballisten, die nur der Burgmiliz zugerechnet werden. Dieser Slotausbau ist beliebig oft einsetzbar.
Sturmleitern Direkte Wirkung Jeder Soldat (Schwert, Bogen, Reiter), der eine Sturmleiter hat, wird beim Burgstürmen mal 1,1 gerechnet. Mit dieser Forschung hat automatisch jeder eine Sturmleiter. Weniger als 100% Sturmleitern hat man z.B. wenn ein Alliierter mit angreift, der Sturmleitern noch nicht erforscht hat.
Verstärkte Türme I Slotausbau Der Burgverteidigungswert wird um 5% erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden. Falls bereits "Verstärkte Türme II" gebaut wurde, so wird diese durch "Verstärkte Türme I" ersetzt.
Burgschmiede Direkte Wirkung Ab Erforschung produzieren Burgen 2 Waffen pro Ausbaustufe. Sabotage einer Burg sabotiert zusätzlich zur Ausbildung auch die Burgschmiede. Mehr dazu gibt es unter Burg zu lesen.
Belagerungstürme Einheit Jeder Belagerungsturm hat eine Kapazität von 100 Mann. Jeder Mann, für den Platz in Belagerungstürmen ist, zählt mal 1.5 bei Belagerungen. Der Rest verwendet Sturmleitern (falls vorhanden).
Mangonel Slotausbau Jedes Mangonel erhöht den Kampfwert bei der Burgverteidigung um 3-5 Punkte. Dieser Slotausbau ist beliebig oft einsetzbar.
Trebuchet Einheit Trebuchets verursachen 3-5 Punkte Burgschaden im Angriff. Der maximal erreichbare Schaden beträgt 80% des Burgbonus.
Verstärkte Türme II Slotausbau Burgbonus wird um 10% erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden. Falls bereits "Verstärkte Türme I" gebaut wurde, so wird diese durch "Verstärkte Türme II" ersetzt.
Brennendes Pech Slotausbau Jeder Slot erhöht die Verluste um 10%. Beispiel: Angreifer hätte normalerweise 10% Verluste, mit 7 Pechslots werden die Verluste um 70% erhöht -> Angreifer hat 17% Verluste. Dieser Slotausbau ist beliebig oft einsetzbar.

Der Pfad des Handwerks

Forschung Typ Erklärung
Flaschenzug Direkte Wirkung Der Ertrag in den Steinbrüchen wird um 5% erhöht.
Große Säge Direkte Wirkung Die Forstarbeiter fällen um 5% mehr Baumstämme.
Eisenverarbeitung Direkte Wirkung In den Eisenbergwerken wird um 5% mehr Eisenerz gefördert.
Metall-Legierung I Direkte Wirkung Die Waffenqualität wird vom Grundwert 5 auf 12 erhöht. Dieser Wert fließt bei Kämpfen in die Truppenqualität ein.
Mineralogie Direkte Wirkung Der Ertrag in den Steinbrüchen wird um weitere 5%, also insgesamt um 10% erhöht.
Goldgewinnung Direkte Wirkung In den Goldbergwerken wird um 5% mehr Gold abgebaut.
Mechanisierung I Direkte Wirkung Mechanisierung in der Forstwirtschaft steigert den Baumstamm-Ertrag um weitere 5% auf insgesamt 10%.
Mechanisierung II Direkte Wirkung Der Erzabbau wird durch Mechanisierung erleichtert. Der Ertrag wird um weitere 5% auf 10% erhöht.
Metall-Legierung II Direkte Wirkung Ein besseres Legierungsverfahren führt zu noch höherer Waffenqualität. Diese fließt in die Truppenqualität mit dem Wert 20 ein, was für Milizen allerdings nicht gilt.
Münzpräge Direkte Wirkung Durch Veredelung wird der Goldertrag um weitere 5% auf insgesamt 10% gesteigert.


Der Pfad der Spionage

Forschung Typ Erklärung
Giftmischer Direkte Wirkung Bei der Aktion 'Brunnen vergiften' sterben 20% mehr Bevölkerung des Zielfeldes.
Geheime Bibliothek Direkte Wirkung Eigene und alliierte Spione erhalten 15% mehr Erfahrung in den eigenen Gilden (maximal bis 130).
Rhetorik Direkte Wirkung Durch Propaganda verlassen nun 20% mehr Milizen die Feldverteidigung.
Gefälschte Dokumente Direkte Wirkung Die Fluchtchancen eines Spions nehmen zu, wenn er entdeckt wird.
Brandbeschleuniger Direkte Wirkung Sabotage wirkt um 20% länger.
Große Aula Direkte Wirkung Das Spionlimit erhöht sich (siehe auch LaL-Rechner und Formelsammlung (aus allen Bereichen)).
Tarnung Direkte Wirkung Beim Infiltrieren einer Burg kann ein um 20% höherer Angriffsbonus erreicht werden.
Diebeswerkzeug Direkte Wirkung Die Ermüdung eines Spions beim Ausführen einer Aktion sinkt.
Psychologische Kriegsführung Direkte Wirkung Bei der Aktion Vormarsch behindern kann die feindliche Armee um 20% mehr ermüdet werden.
Assassinenausbildung Direkte Wirkung Die Erfolgsaussichten beim Versuch einen General zu ermorden nehmen um 20% zu.

Der Pfad der Seefahrt

Forschung Typ Erklärung
Kleine Galeere Einheit Kleine Galeeren können gebaut werden.
Mittlere Galeere Einheit Der Bau von mittleren Galeeren ist möglich.
Leichtes Schiffskatapult Schiffsbewaffnung Schiffe können beim Bau mit kleinen Katapulten für Angriff auf kurze Entfernung ausgestattet werden.
Große Galeere Einheit Große Galeeren können nun gebaut werden.
Langboot Einheit Ab jetzt können Langboote gebaut werden.
Schweres Schiffskatapult Schiffsbewaffnung Schiffe können beim Bau mit großen Katapulten ausgestattet werden (Angriff auf kurze oder weite Distanz möglich).
Erweiterter Laderaum Direkte Wirkung Alle neu in Auftrag gegebenen Schiffe erhalten 20% mehr Laderaum. Bestehende Schiffe werden nicht aufgerüstet.
Karvelle Einheit Karavellen können gebaut werden.
Griechisches Feuer Schiffsbewaffnung Schiffe können beim Bau mit verheerenden Brandgeschossen ausgestattet werden.
Karacke Einheit Der Bau von Karacken ist möglich.