LaL-Rechner und Formelsammlung (aus allen Bereichen): Unterschied zwischen den Versionen
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# Ehre > 1000: Produktion = (1+(WURZEL(Ehre-1000)/100))*100 | # Ehre > 1000: Produktion = (1+(WURZEL(Ehre-1000)/100))*100 | ||
# Ehre < 1001: Produktion = (1-(WURZEL(1000-Ehre)/75))*100 | # Ehre < 1001: Produktion = (1-(WURZEL(1000-Ehre)/75))*100 | ||
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== Berechnung der Kriegsbeute == | == Berechnung der Kriegsbeute == | ||
Beuteanteil (pro Ressource) = (Level der zerstörten Burg / Gesamtlevel aller Burgen des Gegners)/2 | Beuteanteil (pro Ressource) = (Level der zerstörten Burg / Gesamtlevel aller Burgen des Gegners)/2 |
Version vom 3. Februar 2024, 12:07 Uhr
Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.
LaL - Rechner
Der LaL - Rechner steht momentan nicht zur Verfügung, da er aufgrund der veränderten Edelmann-Server Regeln überarbeitet werden muss.
Milizstärken
- Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0
- Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
- Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
- Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79
- Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
- Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
- Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
- Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639
Armeestärken
- Keine: 0
- Ein paar: 1-19
- Einige: 20-49
- Mehrere: 50-99
- Viele: 100-199
- Sehr viele: 200-399
- Eine Horde: 400-799
- Unglaublich viele: 800+
Ermüdungspunkte
- Nicht erschöpft: 0
- Leicht erschöpft: 1-9
- Etwas erschöpft: 10-19
- Mittelmässig erschöpft: 20-29
- Sehr erschöpft: 30-39
- Sehr stark erschöpft: 40-49
- Zu Tode erschöpft: 50+
Erfahrung
- Grüne Rekruten: 50
- Rekruten: 51-70
- Soldaten: 71-90
- Erfahrene Soldaten: 91-110
- Veteranen: 111-120
- Elite: 121+
Kosten für Spione
- Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
- Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
- Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
- Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
- Bauzeit: 24-Gildenstufe
Ermüdungsabbau von Armeen
Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1
Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2
- Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate
- Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
- Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate
- Burglevel 7 : +4 Abbaurate
Ermüdungsabbau von Spionen
Abbaurate pro Tick = 1
Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).
- Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
- Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
- Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
- Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate
Spionstärke
- Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
- Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)
Berechnung des Armeelimits
Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3
Berechnung des Flottenlimits
Flottenlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen))+1
Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula")
Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3
Berechnung der Bürokratie (inklusive des Ehreeinflusses)
Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)
Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz
Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages
Berechnung des Ehrverlusts
Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6
Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "Ehre"!
Auswirkung der Ehre auf Produktion
Angaben in Prozenz
- Ehre > 1000: Produktion = (1+(WURZEL(Ehre-1000)/100))*100
- Ehre < 1001: Produktion = (1-(WURZEL(1000-Ehre)/75))*100
Berechnung der Kriegsbeute
Beuteanteil (pro Ressource) = (Level der zerstörten Burg / Gesamtlevel aller Burgen des Gegners)/2