Forschung: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 149: | Zeile 149: | ||
|Brandbeschleuniger||Direkte Wirkung||Sabotage wirkt um 20% länger. | |Brandbeschleuniger||Direkte Wirkung||Sabotage wirkt um 20% länger. | ||
|- | |- | ||
|Große Aula||Direkte Wirkung||Das Spionlimit erhöht sich (siehe auch [[Formelsammlung]]). | |Große Aula||Direkte Wirkung||Das Spionlimit erhöht sich (siehe auch [[LaL-Rechner und Formelsammlung (aus allen Bereichen)]]). | ||
|- | |- | ||
|Tarnung||Direkte Wirkung||Beim Infiltrieren einer Burg kann ein um 20% höherer Angriffsbonus erreicht werden. | |Tarnung||Direkte Wirkung||Beim Infiltrieren einer Burg kann ein um 20% höherer Angriffsbonus erreicht werden. |
Version vom 4. Dezember 2010, 13:55 Uhr
Die Forschung
Durch Forschung in deinen Forschungslaboren kannst Du verschiedene Bereiche Deiner Wirtschaft oder des Militärs verbessern. Die Übersicht zeigt an, wie viele Forschungspunkte durch sämtliche Deiner Labore letzte Runde erzeugt wurden. Diese Forschungspunkte stellen allerdings nur das theoretische Potential Deiner Forschungseinrichtungen dar, denn um die Forschungen voran zu treiben muß zusätzlich Gold in die Forschungskasse eingezahlt werden.
Für jeden umgesetzten Forschungspunkt sind 2 Einheiten Gold nötig.
Es wird also viel Gold benötigt, welches im Voraus in den Forschungspool eingezahlt werden kann und jeden Tick verbraucht wird. Befindet sich nicht genügend Gold im Pool, werden nur entsprechende Forschungspunkte produziert und danach die Forschung eingestellt.
Die verschiedenen Forschungsgebiete sind in 6 Pfade eingeteilt, die aus jeweils 10 Levels bestehen. Es gibt den Pfad der Landbevölkerung, den Pfad des Militärs, den Pfad der Belagerung, den Pfad des Handwerks, den Pfad der Spionage und den Pfad der Seefahrt. Erforscht werden kann immer nur ein Pfad. Welcher Pfad aktuell erforscht wird, zeigt die Kerze links an. Dort kann auch zwischen verschiedenen Pfaden gewechselt werden, indem man den Pfad anwählt und ganz unten den Erforschen-Button betätigt. Der Pfad kann jederzeit gewechselt werden ohne bereits erbrachte Forschung zu verlieren.
Der Forschungsfortschritt im jeweiligen Pfad wird als grauer Balken dargestellt. Ist der Balken voll, wird der nächste Level erreicht. Wurde ein Pfad komplett erforscht springt die Forschung automatisch zum nächsten Pfad und zwar immer beim obersten unerforschten Pfad beginnend. Da man für jeweils 8 Forschungspunkte einen Punkt in der Rangliste gutgeschrieben bekommt, wirkt sich der Forschungsfortschritt auch auf die Platzierung aus
Die normale Waffenqualität bei der Kampfberechnung beträgt 5. Metall-Legierung 1 erhöht diese auf 12 und Metall-Legierung 2 auf 20.
Der Pfad der Landbevölkerung
Forschung | Typ | Erklärung |
---|---|---|
Sense | Direkte Wirkung | Der Ertrag der Getreidefelder wird um 5 % erhöht. |
Kornkammer | Direkte Wirkung | Der Getreidevorrat im Lager verrottet jede Runde um 4 % weniger (ursprünglich 10 %). |
Arbeitsdienst | Direkte Wirkung | Die Bauzeit für alle Gebäude wird um 15 % verkürzt. |
Pflug | Direkte Wirkung | Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 5 %, also insgesamt um 10 % erhöht. |
Lagerhalle | Direkte Wirkung | Im Lager verrottet nun um 7 % weniger Getreide. |
Kräuterheilkunde | Direkte Wirkung | Das Bevölkerungswachstum erhöht sich um 20% (unabhängig von der eingestellten Brot-Ration - siehe auch unter Nahrung). |
Fruchtwechsel | Direkte Wirkung | Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 5 %, als nun um 15 % erhöht. |
Genossenschaften | Direkte Wirkung | Die Bauzeit für alle Gebäude wird um weitere 15 %, also insgesamt um 30 % verkürzt. |
Bürgerwehr | Direkte Wirkung | Das Milizlimit wird um 50 % erhöht. Nun können also nicht mehr 20 %, sondern 30 % der Bevölkerung eines Feldes als Miliz verpflichtet werden. |
Hygiene | Direkte Wirkung | Die Verrottung des Getreides im Lager ist nun vollkommen beseitigt. |
Der Pfad des Militärs
Forschung | Typ | Erklärung |
---|---|---|
Ausbildungslager | Direkte Wirkung | Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten einen Rang mehr. Die Kommandanten starten dann also mit dem Titel eines Oberjünglings. |
Truppenübungsplatz | Direkte Wirkung | Verbessert den Wert der Schwertkämpfer bei der Truppenqualität. |
Bogenschießstand | Direkte Wirkung | Verbessert den Wert der Bogenschützen bei der Truppenqualität. |
Kaserne | Direkte Wirkung | Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten zwei Ränge mehr. Die Kommandanten starten dann also mit dem Titel eines Hauptjünglings. |
Medizin | Direkte Wirkung | Verluste in Kämpfen werden um 10 % gesenkt. |
Reitplatz | Direkte Wirkung | Verbessert den Wert der Reiter bei der Truppenqualität. |
Taktik | Direkte Wirkung | Bei Kämpfen ermüden die Armeen weniger. |
Feldküche | Direkte Wirkung | Armeen bauen jetzt Ermüdung schneller, also mit 2 Ermüdungspunkten pro Tick, ab. In Burgen kommt noch ein entsprechender Bonus dazu. |
Militärakademie | Direkte Wirkung | Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten vier Ränge mehr. Die Kommandanten starten dann also mit dem Titel eines Obersäumers. |
Feldlazarett | Direkte Wirkung | Bei Kämpfen sinken die Verluste um weitere 10%, also um insgesamt 20 %. |
Der Pfad der Belagerung
Forschung | Typ | Erklärung |
---|---|---|
Schießscharten | Direkte Wirkung | Der erweiterte Bogenschützenbonus in Burgen wird durch diese Forschung ermöglicht. |
Ballista | Slotausbau/Einheit | Ballisten bringen einen zusätzlichen Bonus für schweres Unterstützungsfeuer (ähnlich dem Bogenschützenbonus). Der maximale Bonus wird erreicht wenn eine Armee mindestens 10% Ballisten enthält. Ein Burgslot mit einer Ballistastellung beinhaltet 4 Ballisten, die nur der Burgmiliz zugerechnet werden. Dieser Slotausbau ist beliebig oft einsetzbar. |
Sturmleitern | Direkte Wirkung | Jeder Soldat (Schwert, Bogen, Reiter), der eine Sturmleiter hat, wird beim Burgstürmen mal 1,1 gerechnet. Mit dieser Forschung hat automatisch jeder eine Sturmleiter. Weniger als 100% Sturmleitern hat man z.B. wenn ein Alliierter mit angreift, der Sturmleitern noch nicht erforscht hat. |
Verstärkte Türme I | Slotausbau | Der Burgverteidigungswert wird um 5% erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden. Falls bereits "Verstärkte Türme II" gebaut wurde, so wird diese durch "Verstärkte Türme I" ersetzt. |
Burgschmiede | Direkte Wirkung | Ab Erforschung produzieren Burgen 2 Waffen pro Ausbaustufe. Sabotage einer Burg sabotiert zusätzlich zur Ausbildung auch die Burgschmiede. Mehr dazu gibt es unter Burg zu lesen. |
Belagerungstürme | Einheit | Jeder Belagerungsturm hat eine Kapazität von 100 Mann. Jeder Mann, für den Platz in Belagerungstürmen ist, zählt mal 1.5 bei Belagerungen. Der Rest verwendet Sturmleitern (falls vorhanden). |
Mangonel | Slotausbau | Jedes Mangonel erhöht den Kampfwert bei der Burgverteidigung um 3-5 Punkte. Dieser Slotausbau ist beliebig oft einsetzbar. |
Trebuchet | Einheit | Trebuchets verursachen 3-5 Punkte Burgschaden im Angriff. Der maximal erreichbare Schaden beträgt 80% des Burgbonus. |
Verstärkte Türme II | Slotausbau | Burgbonus wird um 10% erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden. Falls bereits "Verstärkte Türme I" gebaut wurde, so wird diese durch "Verstärkte Türme II" ersetzt. |
Brennendes Pech | Slotausbau | Jeder Slot erhöht die Verluste um 10%. Beispiel: Angreifer hätte normalerweise 10% Verluste, mit 7 Pechslots werden die Verluste um 70% erhöht -> Angreifer hat 17% Verluste. Dieser Slotausbau ist beliebig oft einsetzbar. |
Der Pfad des Handwerks
Forschung | Typ | Erklärung |
---|---|---|
Flaschenzug | Direkte Wirkung | Der Ertrag in den Steinbrüchen wird um 5% erhöht. |
Große Säge | Direkte Wirkung | Die Forstarbeiter fällen um 5% mehr Baumstämme. |
Eisenverarbeitung | Direkte Wirkung | In den Eisenbergwerken wird um 5% mehr Eisenerz gefördert. |
Metall-Legierung I | Direkte Wirkung | Die Waffenqualität wird vom Grundwert 5 auf 12 erhöht. Dieser Wert fließt bei Kämpfen in die Truppenqualität ein. |
Mineralogie | Direkte Wirkung | Der Ertrag in den Steinbrüchen wird um weitere 5%, also insgesamt um 10% erhöht. |
Goldgewinnung | Direkte Wirkung | In den Goldbergwerken wird um 5% mehr Gold abgebaut. |
Mechanisierung I | Direkte Wirkung | Mechanisierung in der Forstwirtschaft steigert den Baumstamm-Ertrag um weitere 5% auf insgesamt 10%. |
Mechanisierung II | Direkte Wirkung | Der Erzabbau wird durch Mechanisierung erleichtert. Der Ertrag wird um weitere 5% auf 10% erhöht. |
Metall-Legierung II | Direkte Wirkung | Ein besseres Legierungsverfahren führt zu noch höherer Waffenqualität. Diese fließt in die Truppenqualität mit dem Wert 20 ein, was für Milizen allerdings nicht gilt. |
Münzpräge | Direkte Wirkung | Durch Veredelung wird der Goldertrag um weitere 5% auf insgesamt 10% gesteigert. |
Der Pfad der Spionage
Forschung | Typ | Erklärung |
---|---|---|
Giftmischer | Direkte Wirkung | Bei der Aktion 'Brunnen vergiften' sterben 20% mehr Bevölkerung des Zielfeldes. |
Geheime Bibliothek | Direkte Wirkung | Eigene und alliierte Spione erhalten 15% mehr Erfahrung in den eigenen Gilden (maximal bis 130). |
Rhetorik | Direkte Wirkung | Durch Propaganda verlassen nun 20% mehr Milizen die Feldverteidigung. |
Gefälschte Dokumente | Direkte Wirkung | Die Fluchtchancen eines Spions nehmen zu, wenn er entdeckt wird. |
Brandbeschleuniger | Direkte Wirkung | Sabotage wirkt um 20% länger. |
Große Aula | Direkte Wirkung | Das Spionlimit erhöht sich (siehe auch LaL-Rechner und Formelsammlung (aus allen Bereichen)). |
Tarnung | Direkte Wirkung | Beim Infiltrieren einer Burg kann ein um 20% höherer Angriffsbonus erreicht werden. |
Diebeswerkzeug | Direkte Wirkung | Die Ermüdung eines Spions beim Ausführen einer Aktion sinkt. |
Psychologische Kriegsführung | Direkte Wirkung | Bei der Aktion Vormarsch behindern kann die feindliche Armee um 20% mehr ermüdet werden. |
Assassinenausbildung | Direkte Wirkung | Die Erfolgsaussichten beim Versuch einen General zu ermorden nehmen um 20% zu. |
Der Pfad der Seefahrt
Forschung | Typ | Erklärung |
---|---|---|
Kleine Galeere | Einheit | Kleine Galeeren können gebaut werden. |
Mittlere Galeere | Einheit | Der Bau von mittleren Galeeren ist möglich. |
Leichtes Schiffskatapult | Schiffsbewaffnung | Schiffe können beim Bau mit kleinen Katapulten für Angriff auf kurze Entfernung ausgestattet werden. |
Große Galeere | Einheit | Große Galeeren können nun gebaut werden. |
Langboot | Einheit | Ab jetzt können Langboote gebaut werden. |
Schweres Schiffskatapult | Schiffsbewaffnung | Schiffe können beim Bau mit großen Katapulten ausgestattet werden (Angriff auf kurze oder weite Distanz möglich). |
Erweiterter Laderaum | Direkte Wirkung | Alle neu in Auftrag gegebenen Schiffe erhalten 20% mehr Laderaum. Bestehende Schiffe werden nicht aufgerüstet. |
Karvelle | Einheit | Karavellen können gebaut werden. |
Griechisches Feuer | Schiffsbewaffnung | Schiffe können beim Bau mit verheerenden Brandgeschossen ausgestattet werden. |
Karacke | Einheit | Der Bau von Karacken ist möglich. |