LaL-Rechner und Formelsammlung (aus allen Bereichen): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Lands & Lords Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgrei...)
 
 
(11 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.
Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.


'''Formel Übersicht'''


#[[#Milizstärken]]
#Armeestärken
#Ermüdungspunkte
#Erfahrung
#Kosten für Spione
#Ermüdungsabbau von Armeen
#Ermüdungsabbau von Spionen
#Spionstärke
#Berechnung des Armeelimits
#Berechnung des Schiffslimits
#Berechnung des Spionlimits
#Berechnung der Bürokratie
#Berechnung des Anfängerschutzes
#Berechnung des Ehrverlusts


== LaL - Rechner ==


Milizstärken:
Der LaL - Rechner steht momentan nicht zur Verfügung, da er aufgrund der veränderten Edelmann-Server Regeln überarbeitet werden muss.


    * Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0


    * Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
== Milizstärken ==


    * Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
* Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0
* Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
* Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
* Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79
* Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
* Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
* Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
* Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639


    * Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79


    * Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
== Armeestärken ==


    * Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
* Keine: 0
* Ein paar: 1-19
* Einige: 20-49
* Mehrere: 50-99
* Viele: 100-199
* Sehr viele: 200-399
* Eine Horde: 400-799
* Unglaublich viele: 800+


    * Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639


    * Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639
== Ermüdungspunkte ==


Armeestärken:


    * Keine: 0
* Nicht erschöpft: 0
* Leicht erschöpft: 1-9
* Etwas erschöpft: 10-19
* Mittelmässig erschöpft: 20-29
* Sehr erschöpft: 30-39
* Sehr stark erschöpft: 40-49
* Zu Tode erschöpft: 50+


    * Ein paar: 1-19


    * Einige: 20-49
== Erfahrung ==


    * Mehrere: 50-99
* Grüne Rekruten: 50
* Rekruten: 51-70
* Soldaten: 71-90
* Erfahrene Soldaten: 91-110
* Veteranen: 111-120
* Elite: 121+


    * Viele: 100-199


    * Sehr viele: 200-399
== Kosten für Spione ==


    * Eine Horde: 400-799
* Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
* Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
* Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
* Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
* Bauzeit: 24-Gildenstufe


    * Unglaublich viele: 800+


Ermüdungspunkte:
== Ermüdungsabbau von Armeen ==


    * Nicht erschöpft: 0


    * Leicht erschöpft: 1-9
Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1


    * Etwas erschöpft: 10-19
Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2


    * Mittelmässig erschöpft: 20-29
* Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate
* Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
* Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate
* Burglevel 7 : +4 Abbaurate


    * Sehr erschöpft: 30-39


    * Sehr stark erschöpft: 40-49
== Ermüdungsabbau von Spionen ==


    * Zu Tode erschöpft: 50+


Erfahrung:
Abbaurate pro Tick = 1


    * Grüne Rekruten: 50
Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).


    * Rekruten: 51-70
* Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
* Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
* Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
* Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate


    * Soldaten: 71-90
== Spionstärke ==


    * Erfahrene Soldaten: 91-110
* Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
* Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)


    * Veteranen: 111-120


    * Elite: 121+
== Berechnung des Armeelimits ==


Kosten für Spione:


    * Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3


    * Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)


    * Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
== Berechnung des Flottenlimits ==


    * Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)


    * Bauzeit: 24-Gildenstufe
Flottenlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen))+1


Ermüdungsabbau von Armeen:
== Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula") ==


Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1


Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2
Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3


    * Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate


    * Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
== Berechnung der Bürokratie (inklusive des Ehreeinflusses) ==


    * Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate


    * Burglevel 7 : +4 Abbaurate
Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)


Ermüdungsabbau von Spionen:
== Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz ==


Abbaurate pro Tick = 1
Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).


    * Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages


    * Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate


    * Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
== Berechnung des Ehrverlusts ==


    * Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate
Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6
 
Spionstärke:
 
    * Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung


    * Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)
Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "[[Ehre]]"!


Berechnung des Armeelimits:
== Auswirkung der Ehre auf Produktion ==


Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3
<small>Angaben in Prozenz</small>
Berechnung des Schiffslimits:
# Ehre > 1000: Produktion = (1+(WURZEL(Ehre-1000)/100))*100
# Ehre < 1001: Produktion = (1-(WURZEL(1000-Ehre)/75))*100
[[Bild:Ehre.jpg|width|500px]]


Schiffslimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen * 8))+3
== Berechnung der Kriegsbeute ==
Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula"):


Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3
Beuteanteil (pro Ressource) = (Level der zerstörten Burg / Gesamtlevel aller Burgen des Gegners)/2
Berechnung der Bürokratie (inklusive dem Ehreeinfluss):
 
Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)
Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz:
 
Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages
Berechnung des Ehrverlusts:
 
Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6
Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "Ehre"!

Aktuelle Version vom 3. Februar 2024, 12:08 Uhr

Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.


LaL - Rechner

Der LaL - Rechner steht momentan nicht zur Verfügung, da er aufgrund der veränderten Edelmann-Server Regeln überarbeitet werden muss.


Milizstärken

  • Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0
  • Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
  • Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
  • Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79
  • Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
  • Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
  • Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
  • Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639


Armeestärken

  • Keine: 0
  • Ein paar: 1-19
  • Einige: 20-49
  • Mehrere: 50-99
  • Viele: 100-199
  • Sehr viele: 200-399
  • Eine Horde: 400-799
  • Unglaublich viele: 800+


Ermüdungspunkte

  • Nicht erschöpft: 0
  • Leicht erschöpft: 1-9
  • Etwas erschöpft: 10-19
  • Mittelmässig erschöpft: 20-29
  • Sehr erschöpft: 30-39
  • Sehr stark erschöpft: 40-49
  • Zu Tode erschöpft: 50+


Erfahrung

  • Grüne Rekruten: 50
  • Rekruten: 51-70
  • Soldaten: 71-90
  • Erfahrene Soldaten: 91-110
  • Veteranen: 111-120
  • Elite: 121+


Kosten für Spione

  • Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
  • Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
  • Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
  • Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
  • Bauzeit: 24-Gildenstufe


Ermüdungsabbau von Armeen

Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1

Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2

  • Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate
  • Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
  • Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate
  • Burglevel 7 : +4 Abbaurate


Ermüdungsabbau von Spionen

Abbaurate pro Tick = 1

Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).

  • Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
  • Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
  • Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
  • Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate

Spionstärke

  • Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
  • Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)


Berechnung des Armeelimits

Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3


Berechnung des Flottenlimits

Flottenlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen))+1

Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula")

Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3


Berechnung der Bürokratie (inklusive des Ehreeinflusses)

Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)

Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz

Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages


Berechnung des Ehrverlusts

Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6

Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "Ehre"!

Auswirkung der Ehre auf Produktion

Angaben in Prozenz

  1. Ehre > 1000: Produktion = (1+(WURZEL(Ehre-1000)/100))*100
  2. Ehre < 1001: Produktion = (1-(WURZEL(1000-Ehre)/75))*100

width

Berechnung der Kriegsbeute

Beuteanteil (pro Ressource) = (Level der zerstörten Burg / Gesamtlevel aller Burgen des Gegners)/2