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KW-Berechnung (Eine kleine Einführung)
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== KW-Berechnung (Eine kleine Einführung) ==
  
 
Die KW-Berechnung lässt sich am besten an Hand eines Kampfbericht Detailansicht nach vollziehen.
 
Die KW-Berechnung lässt sich am besten an Hand eines Kampfbericht Detailansicht nach vollziehen.
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Auf die TQ werden die Boni für Unterstützungsfeuer, Kavallerie und der Machtbonus gerechnet (Truppenzusammenstellung). Dies ergibt die durchschnittliche Kampfkraft der Armee. Diese ist unabhängig von der Anzahl der Soldaten d.h. 7 Schwertkämpfer, 3 Bogenschützen und 1 Ballista haben mit den gleichen Parametern einen genauso hohen KW wie 7000/3000/ 1000 – der numerische Unterschied wird einzig mit dem Numerikbonus berücksichtigt.
 
Auf die TQ werden die Boni für Unterstützungsfeuer, Kavallerie und der Machtbonus gerechnet (Truppenzusammenstellung). Dies ergibt die durchschnittliche Kampfkraft der Armee. Diese ist unabhängig von der Anzahl der Soldaten d.h. 7 Schwertkämpfer, 3 Bogenschützen und 1 Ballista haben mit den gleichen Parametern einen genauso hohen KW wie 7000/3000/ 1000 – der numerische Unterschied wird einzig mit dem Numerikbonus berücksichtigt.
  
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'''Armee "S"'''
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<br/>'''Truppenqualität'''
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<br/>'''Anführer:''' 12
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<br/>'''Generäle:''' 25.83
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<br/>'''Truppenwert (inklusive Forschung):''' 35.11
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<br/>'''Held:''' Bogenmacher 4.88
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<br/>'''Moral''' 8
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<br/>'''Heldbonus (Segen)''' 1
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<br/>'''Erfahrung''' 31.85
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<br/>'''Waffenqualität''' 20
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<br/>'''Held''' XXXX
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<br/>'''Bogenmacher''' (20)
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<br/>'''Hinterhalt''' (3)
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<br/>'''Segen''' (1)
  
S
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'''Truppenqualität 138.67'''
Truppenqualität:
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<br/>1.6% Kavallerieunterstützung: 1.14
Anführer: 12
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<br/>30.48% Unterstützungsfeuer: 38.66
Generäle: 25.83
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<br/>10% Schweres Unterstützungsfeuer: 15.6
Truppenwert (inklusive Forschung): 35.11
 
Held: Bogenmacher 4.88
 
Moral 8
 
Heldbonus (Segen) 1
 
Erfahrung 31.85
 
Waffenqualität 20
 
  
Held
+
'''Durchschnittliche Kampfkraft 194.07'''
XXXX
 
Bogenmacher (20)
 
Hinterhalt (3)
 
Segen (1)
 
  
Truppenqualität 138.67
+
<br/>'''Die Berechnung der Wert im Einzelnen:'''
 +
<br/>'''Truppenqualität'''
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<br/>'''Anführer:'''  Heldstufe/2
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<br/>'''Generäle:''' Jeder General hat einen festen KW-Wert, angefangen mit 9 für einen Jüngling und 72 für einen Lord. Pro Stufe steigt der KW um 3 d.h. ein Oberjüngling hat 12KW, ein Hauptjüngling 15KW usw. Die KW der Generäle werden im Verhältnis zur Truppenzahl die sie befehligen eingerechnet
 +
<br/>''Beispiel: Ein Hauptjüngling, der 50 Schwertkämpfer und ein Jüngling, der 10 Bogenschützen befehligt haben zusammen KW ((50*15)+(20*9))/(50+10)=15,5KW.''
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<br/>'''Truppenwert:''' Jeder Truppentyp hat einen best. Truppenwert (Schwertkämpfer 38,4; Bogenschützen 8; Reiter 64; Ballisten 80- alle Werte sind mit Forschung), der im Verhältnis der Truppenzahl gerechnet wird.
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<br/>''Beispiel: 100 Schwertkämpfer, 20 Bogen, 5 Reiter, 10 Ballisten haben einen Truppenwert von (100*38,4+20*8+5*64+10*80)/(100+20+5+10)=37,9''
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<br/>'''Held Bogenmacher;Schwertmeister, Kreuzritter:''' Der Heldbonus ist ungefähr 0,8*Lvl unter Berücksichtigung des Verhältnisses des bevorzugten Truppenteil
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<br/>'''Moral:''' Anzahl der Sieg abzgl. Anzahl der Niederlagen (max. ist 10)
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<br/>'''Heldbonus (Segen):''' Stufe der Sekundärfähigkeit Segen
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<br/>'''Heldbonus (Extra-Hart):''' Stufe der Sekundärfähigkeit Waffenschmied
 +
<br/>'''Erfahrung:''' 1/3 der Erfahrung
 +
<br/>'''Waffenqualität:''' 5 ohne Forschung, 12 bei Metallegierung I, 20 bei Metallegierung II
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<br/>'''Die Truppenzusammenstellung sind % der TQ'''
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<br/>'''Kavallerieunterstützung:''' im Verhältnis zur Anzahl der Reiter
 +
<br/>'''Unterstützungsfeuer:''' im Verhältnis zur Anzahl der Bogenschützen (ist auf 20% gedeckelt, es sei denn, man hat einen Bogenhelden. Dann steigt der Bonus auf bis zu 32% wenn man volle 50% Bogen und Held Stufe 20 hat. Angezeigt wird dann 50% Bonus, aber effektiv sind es max. 32%. Dies kann man im obigen Beispiel gut sehen. Angezeigt werden 30,48% (also 42,27KW), es sind effektiv aber nur 27,9% (also 38,66KW).
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<br/>'''Schweres Unterstützungsfeuer:''' im Verhältnis zur Anzahl der Ballisten (ist auf 10% gedeckelt, der Bogenheld erhöht es minimal)
  
1.6% Kavallerieunterstützung: 1.14
 
30.48% Unterstützungsfeuer: 38.66
 
10% Schweres Unterstützungsfeuer: 15.6
 
  
Durchschnittliche Kampfkraft 194.07
 
  
Die Berechnung der Wert im Einzelnen:
+
'''Armee "1"'''
 +
<br/>'''Truppenqualität'''
 +
<br/>'''Anführer:''' 5.5
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<br/>'''Generäle:''' 10.89
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<br/>'''Truppenwert (inklusive Forschung):''' 22.19
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<br/>'''Held:''' Kreuzritter 0
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<br/>'''Moral''' 10
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<br/>'''Erfahrung''' 47.25
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<br/>'''Waffenqualität''' 5
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<br/>'''Held''' XXXX
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<br/>'''Kreuzritter''' (11)
  
Anführer: Heldstufe/2
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'''Truppenqualität 100.83'''
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<br/>15.79% Unterstützungsfeuer aus Burg: 17.14
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<br/>0% Schweres Unterstützungsfeuer: 0
  
Generäle: Jeder General hat einen festen KW-Wert, angefangen mit 9 für einen Jüngling und 72 für einen Lord. Pro Stufe steigt der KW um 3 d.h. ein Oberjüngling hat 12KW, ein Hauptjüngling 15KW usw. Die KW der Generäle werden im Verhältnis zur Truppenzahl die sie befehligen eingerechnet
+
'''+'''
  
Beispiel: Ein Hauptjüngling, der 50 Schwertkämpfer und ein Jüngling, der 10 Bogenschützen befehligt haben zusammen KW ((50*15)+(20*9))/(50+10)=15,5KW.
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'''Armee "Startarmee"'''
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<br/>'''Truppenqualität'''
 +
<br/>'''Anführer''': 7
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<br/>'''Generäle:''' 10.15
 +
<br/>'''Truppenwert (inklusive Forschung):''' 23.94
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<br/>'''Moral''' 10
 +
<br/>'''Erfahrung''' 39.55
 +
<br/>'''Waffenqualität''' 5
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<br/>'''Held''' XXXX
 +
<br/>'''Hinterhalt''' (10)
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<br/>'''Regeneration''' (1)
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<br/>'''Anführer''' (1)
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<br/>'''Waffenmeister''' (1)
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<br/>'''Zahlmeister''' (1)
  
Truppenwert: Jeder Truppentyp hat einen best. Truppenwert (Schwertkämpfer 38,4; Bogenschützen 8; Reiter 64; Ballisten 80- alle Werte sind mit Forschung), der im Verhältnis der Truppenzahl gerechnet wird.
+
'''Truppenqualität 95.64'''
 +
<br/>7.69% Unterstützungsfeuer aus Burg: 8.57
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<br/>0% Schweres Unterstützungsfeuer: 0
  
Beispiel: 100 Schwertkämpfer, 20 Bogen, 5 Reiter, 10 Ballisten haben einen Truppenwert von (100*38,4+20*8+5*64+10*80)/(100+20+5+10)=37,9
+
'''+'''
  
Held Bogenmacher: Der Heldbonus ist ungefähr 1/5 der Stufe beim Bogenmacher. Hier muss man etwas Erfahrung sammeln um den genau zu bestimmen.
+
'''Bauernmiliz'''
 +
<br/>'''Truppenqualität'''
 +
<br/>'''Anführer:''' 2.5
 +
<br/>'''Generäle:''' 9
 +
<br/>'''Truppenwert (inklusive Forschung):''' 18.3
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<br/>'''Moral''' 0
 +
<br/>'''Erfahrung''' 14
 +
<br/>'''Waffenqualität''' 5
  
Moral: Anzahl der Sieg abzgl. Anzahl der Niederlagen (max. ist 10)
+
'''Truppenqualität 48.8'''
 +
<br/>20% Unterstützungsfeuer aus Burg: 10.05
 +
<br/>0% Schweres Unterstützungsfeuer: 0
  
Heldbonus (Segen): Stufe der Sekundärfähigkeit Segen
+
<br/>'''Durchschnittliche Kampfkraft 75.48'''
  
Heldbonus (Extra-Hart): Stufe der Sekundärfähigkeit Waffenschmied
+
''Wenn mehrere  Armeen und/oder Miliz am Kampf beteiligt sind wird ein Durchschnittswert errechnet gemäß des Verhältnisses der Truppenanzahl der einzelnen Armeen (Miliz hat ca. 52KW).''
 +
<br/>''Beispiel: 100 Mann mit durchschnittlicher Kampfkraft 200 werden auf einem Feld mit 300 Miliz angegriffen. Der DurchschnittsKW ist ((100*200)+(300*52))/(100+300)=89KW''
  
Erfahrung: 1/3 der Erfahrung
+
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 +
|-
 +
!x
 +
!Angreifer
 +
!Verteidiger
 +
|-
 +
|Verteidigung der Heimat
 +
|0
 +
|5
 +
|-
 +
|Höhere Truppenklasse Moralbonus
 +
|10
 +
|0
 +
|-
 +
|Malus für Pferde auf Berg, Wald, Stadt oder Burg
 +
| -1.76
 +
|0
 +
|-
 +
|Verteidigungsbonus Burg
 +
|/
 +
|40
 +
|-
 +
|Burg infiltriert
 +
|24
 +
|/
 +
|-
 +
|Durchschnittliche Ermüdung
 +
| -1
 +
|0
 +
|-
 +
|Verteidigung von Burg Truppenanzahl
 +
|/
 +
|x1.5
 +
|-
 +
|Sturmleitern (100%) Truppenanzahl
 +
|x1.1
 +
|/
 +
|-
 +
|Numerische Überlegenheit
 +
|8.17
 +
|0
 +
|-
 +
|'''Kampfwert'''
 +
|233.47
 +
|120.48
 +
|-
 +
|''Zufall''
 +
|10
 +
|17
 +
|-
 +
|'''ENDERGEBNIS'''
 +
|243.47
 +
|137.48
 +
|}
  
Waffenqualität: 5 ohne Forschung, 12 bei Metallegierung I, 20 bei Metallegierung II
+
'''Zum Abschluß werden die Feld- und Kampfvariablen berechnet:'''
 
+
<br/>'''Verteidigung der Heimat:''' der Angegriffene erhält 5KW
Die Truppenzusammenstellung sind % der TQ
+
<br/>'''Höhere Truppenklasse Moralbonus:''' die höhere TQ bringt bis zu 10KW Bonus
 
+
<br/>'''Malus für Pferde:''' auf Wäldern bis zu 30KW, auf Bergen, in Burgen oder Städten bis zu 50KW bei reinen Reiterarmeen. Sonst im Verhältnis zur Anzahl der Reiter. Hierbei ist zu beachten, dass dieser Malus auf Ruinen von Burgen oder Städten nicht gilt!
Kavallerieunterstützung:  im Verhältnis zur Anzahl der Reiter
+
<br/>'''Verteidigungsbonus Burg:''' steht im HB
 
+
<br/>'''Burg infiltriert:''' der Bonus des Spions
Unterstützungsfeuer: im Verhältnis zur Anzahl der Bogenschützen (ist auf 20% gedeckelt, es sei denn, man hat einen Bogenhelden. Dann steigt der Bonus auf bis zu 32% wenn man volle 50% Bogen und Held Stufe 20 hat. Angezeigt wird dann 50% Bonus, aber effektiv sind es max. 32%. Dies kann man im obigen Beispiel gut sehen. Angezeigt werden 30,48% (also 42,27KW), es sind effektiv aber nur 27,9% (also 38,66KW).
+
<br/>'''durchschnittliche Ermüdung:''' bei mehreren Armeen wird ein Durchschnittswert gebildet
 
+
<br/>'''Numerische Überlegenheit:''' liegt bei 2:1 ungefähr bei 20, bei 3:1 ungefähr bei 50 (hierzu kann ich eine Liste mit Vergleichswerten ausgeben)
Schweres Unterstützungsfeuer: im Verhältnis zur Anzahl der Ballisten (ist auf 10% gedeckelt, der Bogenheld erhöht es minimal)
 
 
 
 
 
 
 
1
 
Truppenqualität:
 
Anführer: 5.5
 
Generäle: 10.89
 
Truppenwert (inklusive Forschung): 22.19
 
Held: Kreuzritter 0
 
Moral 10
 
Erfahrung 47.25
 
Waffenqualität 5
 
 
 
Held
 
XXXX
 
Kreuzritter (11)
 
 
 
Truppenqualität 100.83
 
 
 
15.79% Unterstützungsfeuer aus Burg: 17.14
 
0% Schweres Unterstützungsfeuer: 0
 
 
 
Startarmee
 
Truppenqualität:
 
Anführer: 7
 
Generäle: 10.15
 
Truppenwert (inklusive Forschung): 23.94
 
Moral 10
 
Erfahrung 39.55
 
Waffenqualität 5
 
 
 
Held
 
XXXX
 
Hinterhalt (10)
 
Regeneration (1)
 
Anführer (1)
 
Waffenmeister (1)
 
Zahlmeister (1)
 
 
 
Truppenqualität 95.64
 
 
 
7.69% Unterstützungsfeuer aus Burg: 8.57
 
0% Schweres Unterstützungsfeuer: 0
 
 
 
Bauernmiliz
 
Truppenqualität:
 
Anführer: 2.5
 
Generäle: 9
 
Truppenwert (inklusive Forschung): 18.3
 
Moral 0
 
Erfahrung 14
 
Waffenqualität 5
 
Truppenqualität 48.8
 
 
 
20% Unterstützungsfeuer aus Burg: 10.05
 
0% Schweres Unterstützungsfeuer: 0
 
 
 
Durchschnittliche Kampfkraft 75.48
 
 
 
Wenn mehrere  Armeen und/oder Miliz am Kampf beteiligt sind wird ein Durchschnittswert errechnet gemäß des Verhältnisses der Truppenanzahl der einzelnen Armeen (Miliz hat ca. 52KW).
 
 
 
Beispiel: 100 Mann mit durchschnittlicher Kampfkraft 200 werden auf einem Feld mit 300 Miliz angegriffen. Der DurchschnittsKW ist ((100*200)+(300*52))/(100+300)=89KW
 
 
 
Angreifer:
 
Verteidiger:
 
Verteidigung der Heimat 0 5
 
Höhere Truppenklasse Moralbonus 10 0
 
 
 
Malus für Pferde auf Berg, Wald, Stadt oder Burg -1.76 0
 
 
 
Verteidigungsbonus Burg 40
 
Burg infiltriert 24
 
 
 
Durchschnittliche Ermüdung -1 0
 
 
 
Verteidigung von Burg Truppenanzahl x 1.5
 
Sturmleitern (100%) Truppenanzahl x 1.1
 
 
Numerische Überlegenheit 8.17 0
 
 
 
Kampfwert 233.47 120.48
 
Zufall 10 17
 
ENDERGEBNIS 243.47 137.48
 
 
 
Zum Abschluß werden die Feld- und Kampfvariablen berechnet:
 
 
 
Verteidigung der Heimat: der Angegriffene erhält 5KW
 
 
 
Höhere Truppenklasse Moralbonus: die höhere TQ bringt bis zu 10KW Bonus
 
 
 
Malus für Pferde: auf Wäldern bis zu 30KW, auf Bergen, in Burgen oder Städten bis zu 50KW bei reinen Reiterarmeen. Sonst im Verhältnis zur Anzahl der Reiter
 
 
 
Verteidigungsbonus Burg: steht im HB
 
 
 
Burg infiltriert: der Bonus des Spions
 
 
 
durchschnittliche Ermüdung: bei mehreren Armeen wird ein Durchschnittswert gebildet
 
 
 
Numerische Überlegenheit: liegt bei 2:1 ungefähr bei 20, bei 3:1 ungefähr bei 50 (hierzu kann ich eine Liste mit Vergleichswerten ausgeben)
 
  
 
== Überschrift ==
 
== Überschrift ==

Aktuelle Version vom 6. April 2011, 20:08 Uhr

KW-Berechnung (Eine kleine Einführung)

Die KW-Berechnung lässt sich am besten an Hand eines Kampfbericht Detailansicht nach vollziehen.

Der erste Teil ist die Berechnung der Truppenqualität des Angreifers. Der Wert Truppenqualität wird zur Berechnung des Moralbonus höhere Truppenqualität heran gezogen.

Auf die TQ werden die Boni für Unterstützungsfeuer, Kavallerie und der Machtbonus gerechnet (Truppenzusammenstellung). Dies ergibt die durchschnittliche Kampfkraft der Armee. Diese ist unabhängig von der Anzahl der Soldaten d.h. 7 Schwertkämpfer, 3 Bogenschützen und 1 Ballista haben mit den gleichen Parametern einen genauso hohen KW wie 7000/3000/ 1000 – der numerische Unterschied wird einzig mit dem Numerikbonus berücksichtigt.

Armee "S"
Truppenqualität
Anführer: 12
Generäle: 25.83
Truppenwert (inklusive Forschung): 35.11
Held: Bogenmacher 4.88
Moral 8
Heldbonus (Segen) 1
Erfahrung 31.85
Waffenqualität 20
Held XXXX
Bogenmacher (20)
Hinterhalt (3)
Segen (1)

Truppenqualität 138.67
1.6% Kavallerieunterstützung: 1.14
30.48% Unterstützungsfeuer: 38.66
10% Schweres Unterstützungsfeuer: 15.6

Durchschnittliche Kampfkraft 194.07


Die Berechnung der Wert im Einzelnen:
Truppenqualität
Anführer: Heldstufe/2
Generäle: Jeder General hat einen festen KW-Wert, angefangen mit 9 für einen Jüngling und 72 für einen Lord. Pro Stufe steigt der KW um 3 d.h. ein Oberjüngling hat 12KW, ein Hauptjüngling 15KW usw. Die KW der Generäle werden im Verhältnis zur Truppenzahl die sie befehligen eingerechnet
Beispiel: Ein Hauptjüngling, der 50 Schwertkämpfer und ein Jüngling, der 10 Bogenschützen befehligt haben zusammen KW ((50*15)+(20*9))/(50+10)=15,5KW.
Truppenwert: Jeder Truppentyp hat einen best. Truppenwert (Schwertkämpfer 38,4; Bogenschützen 8; Reiter 64; Ballisten 80- alle Werte sind mit Forschung), der im Verhältnis der Truppenzahl gerechnet wird.
Beispiel: 100 Schwertkämpfer, 20 Bogen, 5 Reiter, 10 Ballisten haben einen Truppenwert von (100*38,4+20*8+5*64+10*80)/(100+20+5+10)=37,9
Held Bogenmacher;Schwertmeister, Kreuzritter: Der Heldbonus ist ungefähr 0,8*Lvl unter Berücksichtigung des Verhältnisses des bevorzugten Truppenteil
Moral: Anzahl der Sieg abzgl. Anzahl der Niederlagen (max. ist 10)
Heldbonus (Segen): Stufe der Sekundärfähigkeit Segen
Heldbonus (Extra-Hart): Stufe der Sekundärfähigkeit Waffenschmied
Erfahrung: 1/3 der Erfahrung
Waffenqualität: 5 ohne Forschung, 12 bei Metallegierung I, 20 bei Metallegierung II
Die Truppenzusammenstellung sind % der TQ
Kavallerieunterstützung: im Verhältnis zur Anzahl der Reiter
Unterstützungsfeuer: im Verhältnis zur Anzahl der Bogenschützen (ist auf 20% gedeckelt, es sei denn, man hat einen Bogenhelden. Dann steigt der Bonus auf bis zu 32% wenn man volle 50% Bogen und Held Stufe 20 hat. Angezeigt wird dann 50% Bonus, aber effektiv sind es max. 32%. Dies kann man im obigen Beispiel gut sehen. Angezeigt werden 30,48% (also 42,27KW), es sind effektiv aber nur 27,9% (also 38,66KW).
Schweres Unterstützungsfeuer: im Verhältnis zur Anzahl der Ballisten (ist auf 10% gedeckelt, der Bogenheld erhöht es minimal)


Armee "1"
Truppenqualität
Anführer: 5.5
Generäle: 10.89
Truppenwert (inklusive Forschung): 22.19
Held: Kreuzritter 0
Moral 10
Erfahrung 47.25
Waffenqualität 5
Held XXXX
Kreuzritter (11)

Truppenqualität 100.83
15.79% Unterstützungsfeuer aus Burg: 17.14
0% Schweres Unterstützungsfeuer: 0

+

Armee "Startarmee"
Truppenqualität
Anführer: 7
Generäle: 10.15
Truppenwert (inklusive Forschung): 23.94
Moral 10
Erfahrung 39.55
Waffenqualität 5
Held XXXX
Hinterhalt (10)
Regeneration (1)
Anführer (1)
Waffenmeister (1)
Zahlmeister (1)

Truppenqualität 95.64
7.69% Unterstützungsfeuer aus Burg: 8.57
0% Schweres Unterstützungsfeuer: 0

+

Bauernmiliz
Truppenqualität
Anführer: 2.5
Generäle: 9
Truppenwert (inklusive Forschung): 18.3
Moral 0
Erfahrung 14
Waffenqualität 5

Truppenqualität 48.8
20% Unterstützungsfeuer aus Burg: 10.05
0% Schweres Unterstützungsfeuer: 0


Durchschnittliche Kampfkraft 75.48

Wenn mehrere Armeen und/oder Miliz am Kampf beteiligt sind wird ein Durchschnittswert errechnet gemäß des Verhältnisses der Truppenanzahl der einzelnen Armeen (Miliz hat ca. 52KW).
Beispiel: 100 Mann mit durchschnittlicher Kampfkraft 200 werden auf einem Feld mit 300 Miliz angegriffen. Der DurchschnittsKW ist ((100*200)+(300*52))/(100+300)=89KW

x Angreifer Verteidiger
Verteidigung der Heimat 0 5
Höhere Truppenklasse Moralbonus 10 0
Malus für Pferde auf Berg, Wald, Stadt oder Burg -1.76 0
Verteidigungsbonus Burg / 40
Burg infiltriert 24 /
Durchschnittliche Ermüdung -1 0
Verteidigung von Burg Truppenanzahl / x1.5
Sturmleitern (100%) Truppenanzahl x1.1 /
Numerische Überlegenheit 8.17 0
Kampfwert 233.47 120.48
Zufall 10 17
ENDERGEBNIS 243.47 137.48

Zum Abschluß werden die Feld- und Kampfvariablen berechnet:
Verteidigung der Heimat: der Angegriffene erhält 5KW
Höhere Truppenklasse Moralbonus: die höhere TQ bringt bis zu 10KW Bonus
Malus für Pferde: auf Wäldern bis zu 30KW, auf Bergen, in Burgen oder Städten bis zu 50KW bei reinen Reiterarmeen. Sonst im Verhältnis zur Anzahl der Reiter. Hierbei ist zu beachten, dass dieser Malus auf Ruinen von Burgen oder Städten nicht gilt!
Verteidigungsbonus Burg: steht im HB
Burg infiltriert: der Bonus des Spions
durchschnittliche Ermüdung: bei mehreren Armeen wird ein Durchschnittswert gebildet
Numerische Überlegenheit: liegt bei 2:1 ungefähr bei 20, bei 3:1 ungefähr bei 50 (hierzu kann ich eine Liste mit Vergleichswerten ausgeben)

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