LaL-Rechner und Formelsammlung (aus allen Bereichen)

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Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.

Formel Übersicht

  1. #Milizstärken
  2. Armeestärken
  3. Ermüdungspunkte
  4. Erfahrung
  5. Kosten für Spione
  6. Ermüdungsabbau von Armeen
  7. Ermüdungsabbau von Spionen
  8. Spionstärke
  9. Berechnung des Armeelimits
  10. Berechnung des Schiffslimits
  11. Berechnung des Spionlimits
  12. Berechnung der Bürokratie
  13. Berechnung des Anfängerschutzes
  14. Berechnung des Ehrverlusts


Milizstärken:

   * Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0
   * Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
   * Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
   * Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79
   * Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
   * Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
   * Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
   * Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639

Armeestärken:

   * Keine: 0
   * Ein paar: 1-19
   * Einige: 20-49
   * Mehrere: 50-99
   * Viele: 100-199
   * Sehr viele: 200-399
   * Eine Horde: 400-799
   * Unglaublich viele: 800+

Ermüdungspunkte:

   * Nicht erschöpft: 0
   * Leicht erschöpft: 1-9
   * Etwas erschöpft: 10-19
   * Mittelmässig erschöpft: 20-29
   * Sehr erschöpft: 30-39
   * Sehr stark erschöpft: 40-49
   * Zu Tode erschöpft: 50+

Erfahrung:

   * Grüne Rekruten: 50
   * Rekruten: 51-70
   * Soldaten: 71-90
   * Erfahrene Soldaten: 91-110
   * Veteranen: 111-120
   * Elite: 121+

Kosten für Spione:

   * Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
   * Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
   * Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
   * Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
   * Bauzeit: 24-Gildenstufe

Ermüdungsabbau von Armeen:

Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1

Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2

   * Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate
   * Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
   * Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate
   * Burglevel 7 : +4 Abbaurate

Ermüdungsabbau von Spionen:

Abbaurate pro Tick = 1 Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).

   * Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
   * Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
   * Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
   * Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate

Spionstärke:

   * Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
   * Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)

Berechnung des Armeelimits:

Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3 Berechnung des Schiffslimits:

Schiffslimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen * 8))+3 Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula"):

Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3 Berechnung der Bürokratie (inklusive dem Ehreeinfluss):

Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre) Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz:

Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages Berechnung des Ehrverlusts:

Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6 Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "Ehre"!