LaL-Rechner und Formelsammlung (aus allen Bereichen): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.
 
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'''Formel Übersicht'''
 
  
#[[#Milizstärken]]
 
#Armeestärken
 
#Ermüdungspunkte
 
#Erfahrung
 
#Kosten für Spione
 
#Ermüdungsabbau von Armeen
 
#Ermüdungsabbau von Spionen
 
#Spionstärke
 
#Berechnung des Armeelimits
 
#Berechnung des Schiffslimits
 
#Berechnung des Spionlimits
 
#Berechnung der Bürokratie
 
#Berechnung des Anfängerschutzes
 
#Berechnung des Ehrverlusts
 
  
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== Milizstärken ==
  
Milizstärken:
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* Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0
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* Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
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* Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
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* Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79
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* Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
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* Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
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* Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
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* Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639
  
    * Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0
 
  
    * Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
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== Armeestärken ==
  
    * Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
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* Keine: 0
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* Ein paar: 1-19
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* Einige: 20-49
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* Mehrere: 50-99
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* Viele: 100-199
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* Sehr viele: 200-399
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* Eine Horde: 400-799
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* Unglaublich viele: 800+
  
    * Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79
 
  
    * Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
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== Ermüdungspunkte ==
  
    * Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
 
  
    * Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
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* Nicht erschöpft: 0
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* Leicht erschöpft: 1-9
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* Etwas erschöpft: 10-19
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* Mittelmässig erschöpft: 20-29
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* Sehr erschöpft: 30-39
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* Sehr stark erschöpft: 40-49
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* Zu Tode erschöpft: 50+
  
    * Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639
 
  
Armeestärken:
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== Erfahrung ==
  
    * Keine: 0
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* Grüne Rekruten: 50
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* Rekruten: 51-70
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* Soldaten: 71-90
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* Erfahrene Soldaten: 91-110
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* Veteranen: 111-120
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* Elite: 121+
  
    * Ein paar: 1-19
 
  
    * Einige: 20-49
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== Kosten für Spione ==
  
    * Mehrere: 50-99
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* Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
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* Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
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* Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
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* Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
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* Bauzeit: 24-Gildenstufe
  
    * Viele: 100-199
 
  
    * Sehr viele: 200-399
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== Ermüdungsabbau von Armeen ==
  
    * Eine Horde: 400-799
 
  
    * Unglaublich viele: 800+
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Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1
  
Ermüdungspunkte:
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Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2
  
    * Nicht erschöpft: 0
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* Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate
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* Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
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* Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate
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* Burglevel 7 : +4 Abbaurate
  
    * Leicht erschöpft: 1-9
 
  
    * Etwas erschöpft: 10-19
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== Ermüdungsabbau von Spionen ==
  
    * Mittelmässig erschöpft: 20-29
 
  
    * Sehr erschöpft: 30-39
+
Abbaurate pro Tick = 1
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Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).
  
    * Sehr stark erschöpft: 40-49
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* Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
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* Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
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* Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
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* Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate
  
    * Zu Tode erschöpft: 50+
 
  
Erfahrung:
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== Spionstärke ==
  
    * Grüne Rekruten: 50
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* Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
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* Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)
  
    * Rekruten: 51-70
 
  
    * Soldaten: 71-90
+
== Berechnung des Armeelimits ==
  
    * Erfahrene Soldaten: 91-110
 
  
    * Veteranen: 111-120
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Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3
  
    * Elite: 121+
 
  
Kosten für Spione:
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== Berechnung des Schiffslimits ==
  
    * Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
 
  
    * Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
+
Schiffslimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen * 8))+3
  
    * Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
 
  
    * Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
+
== Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula") ==
  
    * Bauzeit: 24-Gildenstufe
 
  
Ermüdungsabbau von Armeen:
+
Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3
  
Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1
 
  
Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2
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== Berechnung der Bürokratie (inklusive dem Ehreeinfluss) ==
  
    * Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate
 
  
    * Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
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Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)
  
    * Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate
 
  
    * Burglevel 7 : +4 Abbaurate
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== Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz ==
  
Ermüdungsabbau von Spionen:
 
  
Abbaurate pro Tick = 1
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Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages
Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).
 
  
    * Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
 
  
    * Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
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== Berechnung des Ehrverlusts ==
 
 
    * Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
 
 
 
    * Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate
 
 
 
Spionstärke:
 
 
 
    * Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
 
 
 
    * Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)
 
 
 
Berechnung des Armeelimits:
 
 
 
Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3
 
Berechnung des Schiffslimits:
 
 
 
Schiffslimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen * 8))+3
 
Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula"):
 
 
 
Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3
 
Berechnung der Bürokratie (inklusive dem Ehreeinfluss):
 
 
 
Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)
 
Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz:
 
 
 
Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages
 
Berechnung des Ehrverlusts:
 
  
 
Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6
 
Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6
Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "Ehre"!
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Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "[Ehre]"!

Version vom 29. November 2010, 22:40 Uhr

Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.


Milizstärken

  • Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0
  • Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
  • Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
  • Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79
  • Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
  • Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
  • Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
  • Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639


Armeestärken

  • Keine: 0
  • Ein paar: 1-19
  • Einige: 20-49
  • Mehrere: 50-99
  • Viele: 100-199
  • Sehr viele: 200-399
  • Eine Horde: 400-799
  • Unglaublich viele: 800+


Ermüdungspunkte

  • Nicht erschöpft: 0
  • Leicht erschöpft: 1-9
  • Etwas erschöpft: 10-19
  • Mittelmässig erschöpft: 20-29
  • Sehr erschöpft: 30-39
  • Sehr stark erschöpft: 40-49
  • Zu Tode erschöpft: 50+


Erfahrung

  • Grüne Rekruten: 50
  • Rekruten: 51-70
  • Soldaten: 71-90
  • Erfahrene Soldaten: 91-110
  • Veteranen: 111-120
  • Elite: 121+


Kosten für Spione

  • Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
  • Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
  • Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
  • Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
  • Bauzeit: 24-Gildenstufe


Ermüdungsabbau von Armeen

Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1

Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2

  • Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate
  • Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
  • Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate
  • Burglevel 7 : +4 Abbaurate


Ermüdungsabbau von Spionen

Abbaurate pro Tick = 1 Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).

  • Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
  • Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
  • Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
  • Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate


Spionstärke

  • Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
  • Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)


Berechnung des Armeelimits

Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3


Berechnung des Schiffslimits

Schiffslimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen * 8))+3


Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula")

Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3


Berechnung der Bürokratie (inklusive dem Ehreeinfluss)

Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)


Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz

Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages


Berechnung des Ehrverlusts

Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6 Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "[Ehre]"!