Kriegstreiber- und Edelmannserver
Kriegstreiberserver - S1, S2, S3
Quasi die Standardversion mit den üblichen und im Handbuch aufgeführten Regeln. Ergänzend dazu sollten die Changes im Newsforum beachtet werden. Man ist hier weniger eingeschränkt in der Wahl der Gegner, aber auch früher gezwungen Kriege zu führen, wenn man weiter voran kommen möchte ohne Ehre auf neutralen Feldern zu verlieren.
Edelmannserver - S4, S5
Für den Edelmann-Server gilt grundsätzlich alles, was im Handbuch steht und was in den Changes für alle Server eingeführt wird. Es gibt allerdings einige Zusatz-Regelungen, die im Handbuch gesondert gekennzeichnet werden und die in diesem Thread bekannt geben bzw. ergänzt werden. Die Edelmann-Regelungen sind strenger, lassen weniger Spielraum bei möglichen Angriffszielen. Dafür kann man doppelt so lange neutrale Felder ohne Ehreverlust erobern. Es gelten folgende Sonderregelungen für den Edelmann-Server:
- In die Ehreberechnung einbezogen werden nun nicht mehr nur andere Kriege aus der Allianz der Kriegsparteien, sondern auch die anderen Kriege die der Verteidiger bereits führt. Die Punkte des Angreifers ergeben sich aus den eigenen Punkten. Dazu kommen die vollen Punkte aller Aggressoren, die ebenfalls im Krieg mit diesen Spieler sind. Weiter werden die Punkte von Spielern, denen der Verteidiger den Krieg erklärt hat, zu 50% eingerechnet. Für die Punkte des Verteidigers zählen nur seine eigenen Punkte. Wichtig! Bei der Berechnung der Ehre werden (anders als bei den bisherigen Servern) keine 5 % für jeden Alliierten, der nicht Krieg mit dem gleichen Gegner hat, berechnet. Auch wird beim Beitritt weiterer neuer Alliierter die Kriegsehre nicht neu berechnet
- Kriegserklärungen sind nur bei der diplomatischen Haltung "Neutral" möglich. So wird verhindert, dass jemand aus Frieden heraus einen Krieg erklärt und dann 96 Ticks vor Angriffen geschützt ist.
- Die Punktegrenze für das Einsammeln von neutralen Feldern ohne Ehrverlust liegt bei 1,5 Mio Punkten (auf den Kriegstreiberservern sind es weiterhin 714k Punkte).
- Abgesprochene Kriege werden mit Sperre geahndet, um Schutzkriege mit schlechteren Ehreverhältnissen auszuschliessen. Um das Einhalten dieser Regeln zu gewährleisten werden verstärkt Kriege kontrolliert und bei Verstößen gemäß den Edelmann-AGB´s Sperren verhängt. Jedoch hoffen wir, dass alle Spieler auf dem Edelmann-Server sich dem Verhaltenscodex der Regeln gemäß verhalten und daher ein Eingreifen der Admins nicht notwendig ist. Jeder Spieler erklärt im Zuge der Anmeldung sein Einverständnis mit den Edelmann-AGB`s.
- Spionageaktionen können bereits nach der Kriegserklärung ausgeführt werden, was der Vorbereitung des Krieges dient. Ansonsten sind ohne Krieg keine Spionageaktionen möglich, weder auf Feldern eines anderen Spielers, noch auf denen der eigenen Alliierten. Dadurch ist nur eine passive Verteidigung der Alliierten, also der Schutz vor gegnerischen Aktionen möglich. Achtung! Man kann auch keine Aktionen gegen den eigenen Kriegsgegner ausführen, wenn dessen Armeen sich auf Ländereien seiner Alliierten befinden. Alle Spionageaktionen (außer "Spion aufdecken" ) kosten die gleiche Ehre, die für die Eroberung eines Feldes des betreffenden Gegners abgezogen werden würde.