D'Nameins Festung
Aus den Wassern des Sees ragt riesig die Ruine einer stolzen Festung. Doch sie scheint mit einem Fluch belegt, denn wüst und öd, ruft kein Vogel von dort und kein Baum spendet Schatten.
Die Fischer des Sees erzählen die Sage der Festung, die einst einem gefürchteten Zauberer gehörte. Man nannte ihn D'Namein. Er herrschte über ein großes Reich. Aus allen Ländern der Welt kamen die Fürsten und Könige und brachten ihm Geschenke, um ihn gnädig zu stimmen. Aus seinen Schatzkammern quoll das Gold. Doch je mehr Gold er besaß, desto begieriger und unersättlicher wurde er. In D'Nameins Palast gab es 7x7 Schatzkammern, jede bis zu Decke angefüllt mit purem Gold. Aus Furcht die Schätze zu verlieren, ließ er eine Burg erbauen, größer und mächtiger als alles, das man bis dahin gesehen hatte. Sieben Mauern, hoch wie der Himmel, und drei Wälle, breit wie ein Berg, wurden errichtet. Niemand konnte sie bezwingen. Doch die Gier und der Geiz fraßen sein Herz. Alle Schätze konnten D'Namein nicht erfüllen. Auf dem Sterbebett verfluchte er die Festung. Sie sollte auf ewig zerfallen, öd und wüst sein. Niemand sollte je sein Gold holen können.
Heute sind die Mauern zerfallen und die Wälle zum Teil überflutet. Die Brücken, die aus der Festung führten, sind zerstört, doch geheime Pfade führen bis zum Palast. Die Fischer erzählen, dass bis zum heutigen Tag in D'Nameins Festung keine Pflanzen gedeihen und selbst das Gestein zerfällt, wenn man es verbauen will. Viele kamen schon, um D'Nameins Goldberge zu finden. Doch sie fanden stets nur den Tod und das Elend und viele Reiche gingen verloren.
by Lebenszeit
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Die Insel der verlorenen Seelen
In stürmischer See sinkt das Boot mit Mann und Maus. Poseidon zieht die Seelen aus und fügt sie seiner Sammlung zu. Niemand soll ihm je entrinnen, für immer muss man ihm zu Diensten sein und seinem Willen untertan. Auf einer Insel, weit im Meer, da ist sein Hort, dort hält er sie gefangen. Die Wasser dort, sie sind verschlungen und nur Poseidon kann hinaus gelangen.
by Lebenszeit
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Mäandertal
Zwischen hohen Bergen zieht der Fluss und frisst sich seinen Weg zum Meer. An seinen Ufern siedeln Bauer und ziehen Hirten über weite Wiesen. Doch hoch oben im Fels leben die Bergleute und gewinnen das Erz, die Kohle, den Stein. Sie rüsten zum Aufbruch, sie rüsten zum Kampf, denn der Hunger treibt sie hinab, wie die Kostbarkeiten des Felses zieht die Bauern hinauf. Reiche entstehen und vergehen, doch der Fluß zieht seine Schleifen und frisst sich seinen Weg zum Meer.
by Lebenszeit
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Weihnachtsmann
Der Klassiker von Hoffmann von Fallersleben. Fürs Weihnachtsspeedy gibts auch von allem ein bisschen mehr. Vor allem Wald. ;).
by Lebenszeit
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Das Moor von Niemehrkehr
Verwunschen ist das Moor von Niemehrkehr. Unzählige Wasser und Rinne durchfliessen es, geheime Pfade durchziehen es. Halb Wasser, halb Land, mit Wiesen und Auen, mit Bergen versehen, so muss es geschehen. Wer Niemehrkehr betritt, betritt es ohne Wiederkehr.
by Lebenszeit
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Die Perle der Prinzessin
Es handelt sich um eine Seefahrer Karte. Die größte kompakte Landmasse ist ein Hexgon mit Durchmesser fünf (damit die Burg draufpasst). Der Rest ist kleiner. Es ist also SEHR viel Raum für Häfen.
Bespielbarkeit:
Auch wenn im inneren Bereich etwas wenig Wald vorhanden ist, sollte die Karte gut zu bespielten sein. Da die Karte sehr kleinteilig ist, braucht sie längere Tickzeiten.
Taktische Anforderung:
Mittel bis sehr hoch. Je besser man ist (zumindest nach Rangliste), desto schwieriger wird es. Bei dieser Karte wird es schwer fallen "Endsiege" zu erreichen, sodass die diplomatische Option "Krieg beenden", auch mal angewendet werden kann.
by Lebenszeit
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Bienenstock
Bespielbarkeit und Anspruch sollten etwa mittel oder sogar leicht sein. Keine Wiesen. 8% Berge, alle mit je 100% Stein, Kohle, Eisen und Gold. Die Fruchtbarkeit des Bodens reicht von 0-100%.
Die Wabengröße ist so gewählt, dass jede Startburg auf einer eigenen Wabe steht.
by Lebenszeit
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Inselwelt
Land-Wasser: 49%-51%
Diese Karte ist mit Standarteinstellung gezeichnet und sollte für erfahrene Spieler gut spielbar sein. Leicht wird es trotzdem nicht. Ob Suche nach der letzten Burg oder wechselnde Inselbesitzer, die Karte bietet eine Menge taktischer Schwierigkeiten.
Spielbarkeit: mittel bis gut
by Arpan
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Die Schatzinsel
Land-Wasser: 61%-39%
Der Klassiker von Robert Louis Stevenson kommt nun auch zu L&L! Es ist eine Geschichte von ruchlosen Piraten und versteckten Schätzen.
Wiese - Wald - Berge: 34% - 35% - 31%
Fruchtbarkeit - 25% der Felder hat 90%+ , dies soll den Mangel an Wiesen ausgleichen.
Stein, Erz Und Kohle sind reduziert.
Gold - nun, Du wirst wohl spielen müssen, um das herauszufinden :)
Dies ist ein Bergbau und Marktplatz Themenage.
Spielbarkeit: mittel bis gut
by Draconai
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Weihnacht
Land-Wasser: 45%-55%
mehr Wälder (jeder braucht ja einen Tannenbaum zu Hause^^):39% Wiese, 40% Wald, 21% Berge
mehr Gold, ansonsten normale Ressourcenverteilung
Spielbarkeit: mittel
by Nomad
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Die Welt
Eine Weltkarte für LaL. Das Balancing ist bei dieser Karte sicherlich völlig zerstört. Wie man erkennen kann, gibt es Gebiete mit nahezu nur Bergen oder nur Wäldern, was sie als Startgebiet für einen Spieler sehr schwer macht. Die Fruchtbarkeit und Ressourcen der Felder sind in den üblichen Verhältnissen zufällig belegt worden. Diese Karte könnte ganz reizvoll sein, ist aber mit Pech komplett unspielbar. Man könnte sie mal als humorvolles Zwischenspiel einfügen.
by Sven
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Karges Land
Land-Wasser: 75%-25%
normale Ressourcenverteilung
nur 30-50% Fruchtbarkeit
keine Wälder: 79% Wiese, 21% Berge
Spielbarkeit: mittel bis gut
by Nomad
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Kohlemangel
Land-Wasser 73%-27%
max. 10% Kohle in Bergen, ansonsten normale Ressourcenverteilung
dadurch mehr Wälder, etwas weniger Berge: 46% Wiese, 35% Wald, 19% Berge
Spielbarkeit: mittel bis gut
by Nomad
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Dry Lands
Eine Karte für ein Themenage ohne jedes Wasser. Diese Karte wurde einfach ohne jedes Wasser gezeichnet. Ansonsten wurden die Felder und ihre Ressourcen in den üblichen Verhältnissen zufällig verteilt. Die Karte sollte gut spielbar sein.
by Sven
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LaL
Land-Wasser: 26%-74%
normale Ressourcenverteilung
normale Feldtypverteilung: 48% Wiese, 30% Wald, 22% Berge (wobei einige Berge nicht besiedelbar und nur zur Zierde sind)
Spielbarkeit: mittel (ich hoffe mal die kleinen Zierinseln sind zu klein für das Startplatzsuch-Script und können nur erobert werden)
by Nomad
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Zielscheibe
Land-Wasser: 40%-60%
normale Ressourcenverteilung
normale Feldtypverteilung
Spielbarkeit: mittel bis gut (alle Ringe haben eine Öffnung, theoretisch ist jedes Wasser erreichbar)
by Nomad
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Eine einfache Welt
Eine Weltkarte für LaL. In dieser Weltkarte wurde die Landmasse mit Feldern nach der üblichen Verteilung belegt. Auch die Ressourcen der Felder zeigen die übliche Verteilung auf. Damit sollte die Karte gut spielbar sein. Allerdings beträgt die landmasse nur 24% der Karte
by Sven
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