Diese Galerie präsentiert die Design-Karten für die Themen-Ages auf S3. Die Themen-Ages sind als humorvolle Abwechslung zu unseren normalen Ages auf S1 und S2 ins Leben gerufen worden. Wir folgen dabei den zahlreichen Anregungen in unserem Ideenforum. Themen-Ages zeichnen sich dadurch aus, dass die Geografie und Ressourcenverteilung der Spielkarte im freien Design durch Spieler geschaffen wurde. Dadurch kann allerdings das Spielbalancing stark gestört werden, im Extremfall ist die Karte nicht spielbar und das Themenage wird vorzeitig abgebrochen. Daher sollte man die Themen-Ages nicht allzu ernst nehmen.
Diese Karten wurden mit unserem Karteneditor gemacht. Der Kartengenerator wurde uns netterweise von Tio programmiert. Der LaLEditor steht unter einer Creative Commons Namensnennung-Keine kommerzielle Nutzung-Keine Bearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz. Er ist frei verfügbar und kann hier heruntergeladen werden: editor.zip. Um den Editor zu verwenden, entpackt das zip-file und startet den Editor mit einem Doppelklick auf "Editor" oder auf "LalMapEditor.jar". Der Editor hat einen Hilfetext und Beispiele, um die Verwendung des Editors zu erklären.
Beim Design der Karte sollte vor allem auf die Spielbarkeit geachtet werden. Eine wunderschöne Karte hat leider keinen Sinn, wenn das Age nach wenigen Ticks abgebrochen werden muss. Auch sollte man mit der Ressourcenverteilung vorsichtig sein - so schön Goldberge sind, niemand freut sich wenn ein einzelner Spieler die fünf Berge mit 100% Gold sein eigen nennt. Die vordefinierten Eingaben des Editors für die Ressourcen ergeben jene Verteilung, die wir üblicherweise in LaL verwenden.
Wenn ihr eine Karte für Lands&Lords designed habt, dann sendet eure fertige Karte (*.lal) mit einer kurzen Beschreibung und einer Einschätzung der Spielbarkeit an: maps@landsandlords.de. An dieser Stellen ein Dankeschön an alle Kartenersteller.
Karten
Die Perle der Prinzessin
Es handelt sich um eine Seefahrer Karte. Die größte kompakte Landmasse ist ein Hexgon mit Durchmesser fünf (damit die Burg draufpasst). Der Rest ist kleiner. Es ist also SEHR viel Raum für Häfen.
Bespielbarkeit:
Auch wenn im inneren Bereich etwas wenig Wald vorhanden ist, sollte die Karte gut zu bespielten sein. Da die Karte sehr kleinteilig ist, braucht sie längere Tickzeiten.
Taktische Anforderung:
Mittel bis sehr hoch. Je besser man ist (zumindest nach Rangliste), desto schwieriger wird es. Bei dieser Karte wird es schwer fallen "Endsiege" zu erreichen, sodass die diplomatische Option "Krieg beenden", auch mal angewendet werden kann.
by Lebenszeit
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Bienenstock
Bespielbarkeit und Anspruch sollten etwa mittel oder sogar leicht sein. Keine Wiesen. 8% Berge, alle mit je 100% Stein, Kohle, Eisen und Gold. Die Fruchtbarkeit des Bodens reicht von 0-100%.
Die Wabengröße ist so gewählt, dass jede Startburg auf einer eigenen Wabe steht.
by Lebenszeit
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Inselwelt
Land-Wasser: 49%-51%
Diese Karte ist mit Standarteinstellung gezeichnet und sollte für erfahrene Spieler gut spielbar sein. Leicht wird es trotzdem nicht. Ob Suche nach der letzten Burg oder wechselnde Inselbesitzer, die Karte bietet eine Menge taktischer Schwierigkeiten.
Spielbarkeit: mittel bis gut
by Arpan
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Die Schatzinsel
Land-Wasser: 61%-39%
Der Klassiker von Robert Louis Stevenson kommt nun auch zu L&L! Es ist eine Geschichte von ruchlosen Piraten und versteckten Schätzen.
Wiese - Wald - Berge: 34% - 35% - 31%
Fruchtbarkeit - 25% der Felder hat 90%+ , dies soll den Mangel an Wiesen ausgleichen.
Stein, Erz Und Kohle sind reduziert.
Gold - nun, Du wirst wohl spielen müssen, um das herauszufinden :)
Dies ist ein Bergbau und Marktplatz Themenage.
Spielbarkeit: mittel bis gut
by Draconai
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Weihnacht
Land-Wasser: 45%-55%
mehr Wälder (jeder braucht ja einen Tannenbaum zu Hause^^):39% Wiese, 40% Wald, 21% Berge
mehr Gold, ansonsten normale Ressourcenverteilung
Spielbarkeit: mittel
by Nomad
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Die Welt
Eine Weltkarte für LaL. Das Balancing ist bei dieser Karte sicherlich völlig zerstört. Wie man erkennen kann, gibt es Gebiete mit nahezu nur Bergen oder nur Wäldern, was sie als Startgebiet für einen Spieler sehr schwer macht. Die Fruchtbarkeit und Ressourcen der Felder sind in den üblichen Verhältnissen zufällig belegt worden. Diese Karte könnte ganz reizvoll sein, ist aber mit Pech komplett unspielbar. Man könnte sie mal als humorvolles Zwischenspiel einfügen.
by Sven
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Karges Land
Land-Wasser: 75%-25%
normale Ressourcenverteilung
nur 30-50% Fruchtbarkeit
keine Wälder: 79% Wiese, 21% Berge
Spielbarkeit: mittel bis gut
by Nomad
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Kohlemangel
Land-Wasser 73%-27%
max. 10% Kohle in Bergen, ansonsten normale Ressourcenverteilung
dadurch mehr Wälder, etwas weniger Berge: 46% Wiese, 35% Wald, 19% Berge
Spielbarkeit: mittel bis gut
by Nomad
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Dry Lands
Eine Karte für ein Themenage ohne jedes Wasser. Diese Karte wurde einfach ohne jedes Wasser gezeichnet. Ansonsten wurden die Felder und ihre Ressourcen in den üblichen Verhältnissen zufällig verteilt. Die Karte sollte gut spielbar sein.
by Sven
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LaL
Land-Wasser: 26%-74%
normale Ressourcenverteilung
normale Feldtypverteilung: 48% Wiese, 30% Wald, 22% Berge (wobei einige Berge nicht besiedelbar und nur zur Zierde sind)
Spielbarkeit: mittel (ich hoffe mal die kleinen Zierinseln sind zu klein für das Startplatzsuch-Script und können nur erobert werden)
by Nomad
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Zielscheibe
Land-Wasser: 40%-60%
normale Ressourcenverteilung
normale Feldtypverteilung
Spielbarkeit: mittel bis gut (alle Ringe haben eine Öffnung, theoretisch ist jedes Wasser erreichbar)
by Nomad
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Eine einfache Welt
Eine Weltkarte für LaL. In dieser Weltkarte wurde die Landmasse mit Feldern nach der üblichen Verteilung belegt. Auch die Ressourcen der Felder zeigen die übliche Verteilung auf. Damit sollte die Karte gut spielbar sein. Allerdings beträgt die landmasse nur 24% der Karte
by Sven
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