LaL-Rechner und Formelsammlung (aus allen Bereichen)
Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.
Formel Übersicht
- #Milizstärken
- Armeestärken
- Ermüdungspunkte
- Erfahrung
- Kosten für Spione
- Ermüdungsabbau von Armeen
- Ermüdungsabbau von Spionen
- Spionstärke
- Berechnung des Armeelimits
- Berechnung des Schiffslimits
- Berechnung des Spionlimits
- Berechnung der Bürokratie
- Berechnung des Anfängerschutzes
- Berechnung des Ehrverlusts
Milizstärken:
* Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0
* Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
* Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
* Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79
* Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
* Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
* Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
* Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639
Armeestärken:
* Keine: 0
* Ein paar: 1-19
* Einige: 20-49
* Mehrere: 50-99
* Viele: 100-199
* Sehr viele: 200-399
* Eine Horde: 400-799
* Unglaublich viele: 800+
Ermüdungspunkte:
* Nicht erschöpft: 0
* Leicht erschöpft: 1-9
* Etwas erschöpft: 10-19
* Mittelmässig erschöpft: 20-29
* Sehr erschöpft: 30-39
* Sehr stark erschöpft: 40-49
* Zu Tode erschöpft: 50+
Erfahrung:
* Grüne Rekruten: 50
* Rekruten: 51-70
* Soldaten: 71-90
* Erfahrene Soldaten: 91-110
* Veteranen: 111-120
* Elite: 121+
Kosten für Spione:
* Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
* Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
* Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
* Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
* Bauzeit: 24-Gildenstufe
Ermüdungsabbau von Armeen:
Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1
Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2
* Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate
* Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
* Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate
* Burglevel 7 : +4 Abbaurate
Ermüdungsabbau von Spionen:
Abbaurate pro Tick = 1 Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).
* Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
* Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
* Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
* Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate
Spionstärke:
* Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
* Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)
Berechnung des Armeelimits:
Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3 Berechnung des Schiffslimits:
Schiffslimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen * 8))+3 Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula"):
Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3 Berechnung der Bürokratie (inklusive dem Ehreeinfluss):
Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre) Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz:
Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages Berechnung des Ehrverlusts:
Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6 Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "Ehre"!