Leuchtturm: Unterschied zwischen den Versionen

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== Der Heldenschrein ==
<small>Version 4.2</small>


Leuchttürme werden auf Wiesen gebaut und erhöhen Deine Sichtweite. Je höher der Ausbaulevel des Leuchtturms, desto größer ist der Sichtweitenradius. Mit Leuchttürmen an strategisch günstigen Stellen behält man so die Grenzen des eigenen Reiches und das Meer im Auge.


Heldenschreine sind Monumente für die [[Anführer und Helden|Helden]] Deines Volkes. Sie werden auf Wiesen errichtet. Heldenschreine ziehen umherreisende Helden an, die Dir einen Treueschwur leisten und Deinen Armeen ihre Fähigkeiten zur Verfügung stellen wollen.
Wird ein Leuchtturm sabotiert, so beträgt die Sichtweite während der Dauer der Sabotage nur 2 Hexfelder, also wie bei allen anderen Feldern.
Die Wahrscheinlichkeit für die Ankunft eines Helden am Heldenschrein beträgt 1,0 % und steigt jede Runde an um 0,2 %, bis ein Held eintrifft. Danach gehört dieser Schrein zu diesem Helden. Stirbt der Held oder wird er entlassen, beginnt die Wahrscheinlichkeit wieder bei 1,0 %.
Je höher die Ausbaustufe des Heldenschreins ist, um so mehr Erfahrung gewinnt der Held in seinen Schlachten. Geht der Schrein verloren, wird der Held einem neuen (freien) Schrein zugeordnet. Ist kein Schrein frei, bleibt der Held ohne Schrein, gewinnt allerdings keine Erfahrung bei Schlachten.
Wird ein Schrein erobert, an dem ein Held wartet, verschwindet der Held, bis ein neuer Schrein frei wird, von dem er dann einer neuen Armee zugeordnet werden kann. Er wird in der Einheitenübersicht aber in der Zwischenzeit weiter angezeigt.
Helden haben zu Beginn immer Level 11 und können nur durch Kämpfe aufsteigen.


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!Bauzeit auf leerem Feld
!Bauzeit auf leerem Feld<sup>*</sup>
!Wiederaufbau einer Ruine
!Wiederaufbau einer Ruine<sup>*</sup>
![[Bild:Leuchtturm_retro_Ruine.gif]]
![[Bild:Leuchtturm_neu_Ruine.png]]
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!Sichtweitenradius (in Hexfeldern)
!Sichtweitenradius (in Hexfeldern)
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|colspan="5"|Leuchtturm auf einer anderen Ruine anlegen: 28*
|colspan="5"|Leuchtturm auf einer anderen Ruine errichten: 14<sup>*</sup>
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''*Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!''
''<sup>*</sup>Alle Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!''<br/>''Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.''
''Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.''


== Erfahrene Spieler empfehlen ==
== Erfahrene Spieler empfehlen ==

Aktuelle Version vom 10. Mai 2018, 17:01 Uhr

Version 4.2

Leuchttürme werden auf Wiesen gebaut und erhöhen Deine Sichtweite. Je höher der Ausbaulevel des Leuchtturms, desto größer ist der Sichtweitenradius. Mit Leuchttürmen an strategisch günstigen Stellen behält man so die Grenzen des eigenen Reiches und das Meer im Auge.

Wird ein Leuchtturm sabotiert, so beträgt die Sichtweite während der Dauer der Sabotage nur 2 Hexfelder, also wie bei allen anderen Feldern.

Bauzeit auf leerem Feld* Wiederaufbau einer Ruine* Leuchtturm neu Ruine.png Sichtweitenradius (in Hexfeldern)
7 4 Leuchtturm neu L1.png 3
8 4 Leuchtturm neu L2.png 4
8 4 Leuchtturm neu L3.png 5
8 Leuchtturm neu L4.png 6
8 Leuchtturm neu L5.png 7
Leuchtturm auf einer anderen Ruine errichten: 14*

*Alle Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.

Erfahrene Spieler empfehlen

Ein übermäßiger Bau von Leuchttürmen ist nicht sehr sinnvoll. Sie verschaffen zwar eine gute Übersicht, erwirtschaften jedoch keine Ressourcen. Daher sollte man sorgfältig überlegen, wo man Leuchtürme errichtet. Ideale Standorte sind Küsten oder auch Grenzen auf dem Festland, die man nicht anderweitig überwachen kann.