LaL-Rechner und Formelsammlung (aus allen Bereichen): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.
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'''Formel Übersicht'''


#[[#Milizstärken]]
#Armeestärken
#Ermüdungspunkte
#Erfahrung
#Kosten für Spione
#Ermüdungsabbau von Armeen
#Ermüdungsabbau von Spionen
#Spionstärke
#Berechnung des Armeelimits
#Berechnung des Schiffslimits
#Berechnung des Spionlimits
#Berechnung der Bürokratie
#Berechnung des Anfängerschutzes
#Berechnung des Ehrverlusts


== Milizstärken ==


Milizstärken:
* Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0
* Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
* Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
* Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79
* Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
* Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
* Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
* Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639


    * Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0


    * Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
== Armeestärken ==


    * Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
* Keine: 0
* Ein paar: 1-19
* Einige: 20-49
* Mehrere: 50-99
* Viele: 100-199
* Sehr viele: 200-399
* Eine Horde: 400-799
* Unglaublich viele: 800+


    * Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79


    * Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
== Ermüdungspunkte ==


    * Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319


    * Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
* Nicht erschöpft: 0
* Leicht erschöpft: 1-9
* Etwas erschöpft: 10-19
* Mittelmässig erschöpft: 20-29
* Sehr erschöpft: 30-39
* Sehr stark erschöpft: 40-49
* Zu Tode erschöpft: 50+


    * Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639


Armeestärken:
== Erfahrung ==


    * Keine: 0
* Grüne Rekruten: 50
* Rekruten: 51-70
* Soldaten: 71-90
* Erfahrene Soldaten: 91-110
* Veteranen: 111-120
* Elite: 121+


    * Ein paar: 1-19


    * Einige: 20-49
== Kosten für Spione ==


    * Mehrere: 50-99
* Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
* Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
* Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
* Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
* Bauzeit: 24-Gildenstufe


    * Viele: 100-199


    * Sehr viele: 200-399
== Ermüdungsabbau von Armeen ==


    * Eine Horde: 400-799


    * Unglaublich viele: 800+
Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1


Ermüdungspunkte:
Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2


    * Nicht erschöpft: 0
* Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate
* Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
* Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate
* Burglevel 7 : +4 Abbaurate


    * Leicht erschöpft: 1-9


    * Etwas erschöpft: 10-19
== Ermüdungsabbau von Spionen ==


    * Mittelmässig erschöpft: 20-29


    * Sehr erschöpft: 30-39
Abbaurate pro Tick = 1
Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).


    * Sehr stark erschöpft: 40-49
* Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
* Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
* Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
* Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate


    * Zu Tode erschöpft: 50+


Erfahrung:
== Spionstärke ==


    * Grüne Rekruten: 50
* Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
* Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)


    * Rekruten: 51-70


    * Soldaten: 71-90
== Berechnung des Armeelimits ==


    * Erfahrene Soldaten: 91-110


    * Veteranen: 111-120
Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3


    * Elite: 121+


Kosten für Spione:
== Berechnung des Schiffslimits ==


    * Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)


    * Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
Schiffslimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen * 8))+3


    * Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)


    * Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
== Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula") ==


    * Bauzeit: 24-Gildenstufe


Ermüdungsabbau von Armeen:
Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3


Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1


Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2
== Berechnung der Bürokratie (inklusive dem Ehreeinfluss) ==


    * Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate


    * Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)


    * Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate


    * Burglevel 7 : +4 Abbaurate
== Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz ==


Ermüdungsabbau von Spionen:


Abbaurate pro Tick = 1
Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages
Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).


    * Gildenlevel 1: +0 Abbaurate


    * Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
== Berechnung des Ehrverlusts ==
 
    * Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
 
    * Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate
 
Spionstärke:
 
    * Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
 
    * Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)
 
Berechnung des Armeelimits:
 
Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3
Berechnung des Schiffslimits:
 
Schiffslimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen * 8))+3
Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula"):
 
Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3
Berechnung der Bürokratie (inklusive dem Ehreeinfluss):
 
Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)
Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz:
 
Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages
Berechnung des Ehrverlusts:


Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6
Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6
Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "Ehre"!
Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "[Ehre]"!

Version vom 29. November 2010, 21:40 Uhr

Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.


Milizstärken

  • Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0
  • Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
  • Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
  • Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79
  • Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
  • Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
  • Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
  • Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639


Armeestärken

  • Keine: 0
  • Ein paar: 1-19
  • Einige: 20-49
  • Mehrere: 50-99
  • Viele: 100-199
  • Sehr viele: 200-399
  • Eine Horde: 400-799
  • Unglaublich viele: 800+


Ermüdungspunkte

  • Nicht erschöpft: 0
  • Leicht erschöpft: 1-9
  • Etwas erschöpft: 10-19
  • Mittelmässig erschöpft: 20-29
  • Sehr erschöpft: 30-39
  • Sehr stark erschöpft: 40-49
  • Zu Tode erschöpft: 50+


Erfahrung

  • Grüne Rekruten: 50
  • Rekruten: 51-70
  • Soldaten: 71-90
  • Erfahrene Soldaten: 91-110
  • Veteranen: 111-120
  • Elite: 121+


Kosten für Spione

  • Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
  • Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
  • Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
  • Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
  • Bauzeit: 24-Gildenstufe


Ermüdungsabbau von Armeen

Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1

Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2

  • Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate
  • Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
  • Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate
  • Burglevel 7 : +4 Abbaurate


Ermüdungsabbau von Spionen

Abbaurate pro Tick = 1 Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).

  • Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
  • Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
  • Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
  • Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate


Spionstärke

  • Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
  • Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)


Berechnung des Armeelimits

Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3


Berechnung des Schiffslimits

Schiffslimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen * 8))+3


Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula")

Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3


Berechnung der Bürokratie (inklusive dem Ehreeinfluss)

Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)


Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz

Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages


Berechnung des Ehrverlusts

Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6 Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "[Ehre]"!