Stadt

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Stadt

Auf Wiesen können Städte gegründet werden, in denen sich die Bevölkerung ansiedelt. Eine Stadt zieht mehr Bevölkerung an als andere Felder und verspricht durch einen höheren Steuersatz gesteigerte Goldeinnahmen.

Sowohl auf dem Feld selber, als auch in den 6 angrenzenden Feldern erhöht wird das Bevölkerungswachstum pro Stadtlevel um 0.5% erhöht.

Ist ein Stadt maximal 2 Felder von einer Burg entfernt, lassen sich bis zu 15 % der Stadtbewohner für Deine Armee rekrutieren.

Städte bringen einen Verteidigungsbonus gegen Angreifer. Reiter haben in Städten denselben Malus wie auf Bergen und in Burgen. In Städten ist auch das Teilen (Splitten) von Armeen möglich.

Beim Errichten von Städten sind Mindestabstände zu Burgen, Häfen und anderen Städten zu beachten!

Bauzeit auf leerem Feld Wiederaufbau einer Ruine Stadt neu Ruine.png Verteidigungsbonus Slots
12* 6* Stadt neu L1.png 0.10 0#
9* 5* Stadt neu L2.png 0.11 0#
9* 5* Stadt neu L3.png 0.12 1#
9* 5* Stadt neu L4.png 0.13 1#
10* 5* Stadt neu L5.png 0.14 1#
10* 5* Stadt neu L6.png 0.15 2#
10* 5* Stadt neu L7.png 0.16 2#
11* Stadt neu L8.png 0.17 2#
11* Stadt neu L9.png 0.18 3#
11* Stadt neu L10.png 0.19 3#
Stadt auf einer anderen Ruine errichten: 16*

* Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!
# Slotanzahl ohne Erforschung von "Stadtamt"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.

Städteausbau durch Slots

Um sich gegen Belagerungen wehren zu können oder den Ertrag zu steigern gibt es die Möglichkeit Städte entsprechend auszubauen. Im Baumenü der Feldansicht kann man Slots mit vorher erforschten Erweiterungen versehen. Je nach Ausbaustufe stehen mehr oder weniger Slots zur Verfügung. Jede erforschte Erweiterung (außer Ballistastellung und Mangonel) kann nur einmal eingesetzt werden.

Stadtausbau 01.png

Wirkungen der Slots

Krieger Siedler Slot Bauzeit Effekt
Slot.1.gif Slot.1.gif Stadtrecht 1* Erhöht das Bevölkerungswachstum in der Stadt (aber nicht in angrenzenden Feldern) um 9%
Slot.1.gif Slot.1.gif Ballistastellung 2* Ein Burgslot mit einer Ballistastellung beinhaltet 4 Ballisten, die nur der Burgmiliz zugerechnet werden.
Slot.1.gif Ballistastellung 2* Ein Burgslot mit einer Ballistastellung beinhaltet 4 Ballisten, die nur der Burgmiliz zugerechnet werden.
Slot.2.0.gif Slot.2.1.gif Turmverstärkung I 2* Der Burgverteidigungswert wird um 5% (Krieger) bzw. 10% (Siedler) erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden und ersetzt "Verstärkte Türme II".
Slot.3.gif Slot.3.gif Mangonel 3* Jedes Mangonel erhöht den Geländefaktor bei der Burgverteidigung um 0.03-0.05 Punkte.
Slot.4.0.gif Slot.4.1.gif Turmverstärkung II 3* Burgbonus wird um 10% (Krieger) bzw. 20% (Siedler) erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden und ersetzt "Verstärkte Türme I".
Slot.5.gif Slot.5.gif Brennendes Pech 2* Jeder Slot erhöht die Verluste um 10%. Beispiel: Angreifer hätte normalerweise 10% Verluste, mit 7 Pechslots werden die Verluste um 70% erhöht -> Angreifer hat 17% Verluste.

* Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.

Abstandsregelung

  • Burg-Burg: 3 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
  • Stadt-Stadt: 2 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
  • Hafen-Hafen: 2 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
  • Burg-Stadt: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
  • Burg-Hafen: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
  • Stadt-Hafen: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle

Erfahrene Spieler empfehlen

Städte sollten im Burgradius von 2 Hexfeldern errichtet werden. Nur so kann die Bevölkerung zum Militärdienst eingezogen werden. Zu Beginn des Ages ist jedoch der Bau einer Stadt wegen des hohen Materialsverbrauchs nicht empfehlenswert.