Stadt: Unterschied zwischen den Versionen

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''<sup>*</sup> Alle Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!''<br/>''<sup>#</sup> Slotanzahl ohne Erforschung von "Stadtamt"!''<br/>''Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.''
  
 
== Städteausbau durch Slots ==
 
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== Wirkungen der Slots ==
 
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Die Produktion eines jeden Produktionsgebäude kann immer nur durch einen Slot zur selben Zeit erhöht werden. Selbst wenn mehrere gleiche Slots (Bergwerk Gilde, Handwerkergilde, Bauerngilde, Fischergilde) aus verschiedenen Städten oder Häfen auf das selbe Produktionsgebäude wirken, übersteigt der daraus resultierende Bonus nicht 10%.
  
 
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|Handelskontor
 
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|Erhöht das Steueraufkommen in der Stadt um 100%.
 
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|Ballistastellung
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|Ein Stadtslot mit einer Ballistastellung beinhaltet 4 Ballisten, die nur der Burgmiliz zugerechnet werden.
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|Ein Stadtslot mit einer Ballistastellung versorgt die Stadtmiliz mit 10% Ballisten. Dieser Slot kann nur einmal gebaut werden.
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|Turmverstärkung I
 
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|Der Burgverteidigungswert wird um 5% (Krieger) bzw. 10% (Siedler) erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden und ersetzt "Verstärkte Türme II".
 
 
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|Mangonel
 
|Mangonel
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|Jedes Mangonel erhöht den [[Berechnung_des_Kampfwerts#Gel.C3.A4ndefaktor|Geländefaktor]] bei der Burgverteidigung um 0.03-0.05 Punkte.
 
|Jedes Mangonel erhöht den [[Berechnung_des_Kampfwerts#Gel.C3.A4ndefaktor|Geländefaktor]] bei der Burgverteidigung um 0.03-0.05 Punkte.
 
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|Turmverstärkung II
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|Bergwerk Gilde
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|Burgbonus wird um 10% (Krieger) bzw. 20% (Siedler) erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden und ersetzt "Verstärkte Türme I".
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|Erhöht die Produktivität von allen Bergwerken um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6).
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|Handwerkergilde
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|Erhöht die Produktivität von Sägewerken, Steinmetzen und Eisenschmelzen um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6).
 
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|Brennendes Pech
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|Bauerngilde
 
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|2<sup>*</sup>
|Jeder Slot erhöht die Verluste um 10%. Beispiel: Angreifer hätte normalerweise 10% Verluste, mit 7 Pechslots werden die Verluste um 70% erhöht -> Angreifer hat 17% Verluste.
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|Erhöht die Produktivität von Getreidefeldern, Pferdekoppeln, Mühlen und Bäckereien um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6).
 
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|Fischergilde
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|2<sup>*</sup>
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|Erhöht die Produktivität von Meeresfeldern um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6).
 
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''<sup>*</sup> Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!''<br/>''Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.''
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''<sup>*</sup> Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Genossenschaften"!''<br/>''Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.''
  
 
== Abstandsregelung ==
 
== Abstandsregelung ==

Aktuelle Version vom 14. Februar 2024, 13:25 Uhr

Version 5.0

Stadt

Auf Wiesen können Städte gegründet werden, in denen sich die Bevölkerung ansiedelt. Eine Stadt zieht mehr Bevölkerung an als andere Felder und verspricht durch einen höheren Steuersatz gesteigerte Goldeinnahmen.

Sowohl auf dem Feld selber, als auch in den 6 angrenzenden Feldern erhöht wird das Bevölkerungswachstum pro Stadtlevel um 0.5% erhöht.

Ist ein Stadt maximal 2 Felder von einer Burg entfernt, lassen sich bis zu 15 % der Stadtbewohner für Deine Armee rekrutieren.

Städte bringen einen Verteidigungsbonus gegen Angreifer. Reiter haben in Städten denselben Malus wie auf Bergen und in Burgen. In Städten ist auch das Teilen (Splitten) von Armeen möglich.

Beim Errichten von Städten sind Mindestabstände zu Burgen, Häfen und anderen Städten zu beachten!

Bauzeit auf leerem Feld* Wiederaufbau einer Ruine* Stadt neu Ruine.png Verteidigungsbonus Slots
12 6 Stadt neu L1.png 0.10 0#
9 5 Stadt neu L2.png 0.11 0#
9 5 Stadt neu L3.png 0.12 1#
9 5 Stadt neu L4.png 0.13 1#
10 5 Stadt neu L5.png 0.14 1#
10 5 Stadt neu L6.png 0.15 2#
10 5 Stadt neu L7.png 0.16 2#
11 Stadt neu L8.png 0.17 2#
11 Stadt neu L9.png 0.18 3#
11 Stadt neu L10.png 0.19 3#
Stadt auf einer anderen Ruine errichten: 16*

* Alle Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!
# Slotanzahl ohne Erforschung von "Stadtamt"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.

Städteausbau durch Slots

Um sich gegen Belagerungen wehren zu können oder den Ertrag zu steigern gibt es die Möglichkeit Städte entsprechend auszubauen. Im Baumenü der Feldansicht kann man Slots mit vorher erforschten Erweiterungen versehen. Je nach Ausbaustufe stehen mehr oder weniger Slots zur Verfügung. Jede erforschte Erweiterung (außer Ballistastellung und Mangonel) kann nur einmal eingesetzt werden.

Stadtausbau 01.png

Wirkungen der Slots

Die Produktion eines jeden Produktionsgebäude kann immer nur durch einen Slot zur selben Zeit erhöht werden. Selbst wenn mehrere gleiche Slots (Bergwerk Gilde, Handwerkergilde, Bauerngilde, Fischergilde) aus verschiedenen Städten oder Häfen auf das selbe Produktionsgebäude wirken, übersteigt der daraus resultierende Bonus nicht 10%.

Krieger Siedler Slot Bauzeit Effekt
Slot.6.1.gif Slot.6.1.gif Stadtrecht 1* Erhöht das Bevölkerungswachstum in der Stadt (aber nicht in angrenzenden Feldern) um 9%.
Slot.7.1.gif Slot.7.1.gif Handelskontor 2* Erhöht das Steueraufkommen in der Stadt um 100%.
Slot.8.0.gif Slot.8.1.gif Befestigungsanlage 2* Erhöht den Verteidigungsbonus um 0.3 (Krieger) bzw. 0.5 (Siedler).
Slot.9.1.gif Slot.9.1.gif Leuchtturm 2* Erhöht die Sichtweite um 5 Felder.
Slot.10.1.gif Slot.10.1.gif Raststätte 2* Erhöht den Ermüdungsabbau von in der Stadt stationierten Armeen um +1.
Slot.1.gif Slot.1.gif Ballistastellung 1* Ein Stadtslot mit einer Ballistastellung versorgt die Stadtmiliz mit 10% Ballisten. Dieser Slot kann nur einmal gebaut werden.
Slot.3.gif Slot.3.gif Mangonel 2* Jedes Mangonel erhöht den Geländefaktor bei der Burgverteidigung um 0.03-0.05 Punkte.
Slot.15.1.gif Slot.15.1.gif Bergwerk Gilde 2* Erhöht die Produktivität von allen Bergwerken um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6).
Slot.16.1.gif Slot.16.1.gif Handwerkergilde 2* Erhöht die Produktivität von Sägewerken, Steinmetzen und Eisenschmelzen um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6).
Slot.11.1.gif Slot.11.1.gif Bauerngilde 2* Erhöht die Produktivität von Getreidefeldern, Pferdekoppeln, Mühlen und Bäckereien um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6).
Slot.17.1.gif Slot.17.1.gif Fischergilde 2* Erhöht die Produktivität von Meeresfeldern um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6).

* Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Genossenschaften"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.

Abstandsregelung

  • Burg-Burg: 3 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
  • Stadt-Stadt: 2 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
  • Hafen-Hafen: 2 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
  • Burg-Stadt: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
  • Burg-Hafen: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
  • Stadt-Hafen: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle

Erfahrene Spieler empfehlen

Städte sollten im Burgradius von 2 Hexfeldern errichtet werden. Nur so kann die Bevölkerung zum Militärdienst eingezogen werden. Zu Beginn des Ages ist jedoch der Bau einer Stadt wegen des hohen Materialsverbrauchs nicht empfehlenswert.