Kampfwert Rechner

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Version 4.1

Mit Hilfe des Kampfwert Rechners kannst du Kämpfe zwischen verschiedenen Armeen simulieren. Die Bedeutung der einzelnen Symbole siehst du, wenn du den Mauszeiger über das Bild hältst.

Kampfwert.0.png

Zuerst musst du eingeben, auf was für einem Feld der Kampf stattfindet:

  • Ob der Feldbesitzer Krieger oder Siedler ist (1)
  • Die Forschungslevels "Militär", "Belagerung", "Handwerk I" und "Verwaltung" des Feldbesitzers (2)
  • Der Feldtyp auf dem der Kampf stattfindet (3)
  • Eventuell vorhandene Slots (Befestigungsanlagen, Ballisten, Mangonels) (4)
  • Ob der Angriff von einem Schiff aus stattfindet (5)
  • Ob vorhandene Befestigungsanlagen durch einen Spion infiltriert wurden (gerechnet mit 130XP)
  • Wieviel Miliz sich auf dem Feld befindet (7)


Danach werden die Daten für die Armeen von Angreifer und Verteidiger eingegeben:

  • Die Daten von eigenen oder verbündeten Armeen können bequem mittels pull down Menü übernommen werden (8)

Anmerkung: Du kannst natürlich auch alle Werte per Hand eingeben oder modifizieren

  • Daten von fremden Armeen können übernommen werden, wenn ein Spion auf der Armee steht (8)

Achtung - die Forschung von anderen Spielern wird nicht automatisch übernommen, diese musst du selbst eingeben (11)

  • Hier siehst du die Anzahl der einzelnen Einheiten, sowie ihre Ermüdung, Siegesbilanz und Erfahrung (9)

Anmerkung: Die Siegesbilanz ist die Anzahl der Siege minus Anzahl der Niederlagen und kann zwischen -10 und +10 liegen

  • Die Generäle der einzelnen Einheiten können eingegeben werden (10)
  • Die Forschungslevels für "Militär", "Belagerung" und "Handwerk I" des Armeebesitzers werden eingegeben (11)
  • Weitere Armeen können durch Klicken auf den Link hinzugefügt werden (maximal 5) (12)
  • Der Level eines eventuell vorhandenen Heldens und seine Fähigkeiten werden eingegeben (13)

Anmerkung: Ist kein Anführer bei der Armee beträgt der Anführerlevel 10

  • Klicke auf Berechnen, um das Kampfergebnis anzuzeigen (14)