Kampfwert Rechner

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Version 4.1

Mit Hilfe des Kampfwert Rechners kannst du Kämpfe zwischen verschiedenen Armeen simulieren.

Kampfwert.0.png

Zuerst musst du eingeben, auf was für einem Feld der Kampf stattfindet:

  • Ob der Feldbesitzer Krieger oder Siedler ist (1)
  • Die Forschungslevels "Militär", "Belagerung", "Handwerk I" und "Verwaltung" des Feldbesitzers (2)
  • Der Feldtyp auf dem der Kampf stattfindet (3)
  • Eventuell vorhandene Slots (Befestigungsanlagen, Ballisten, Mangonels) (4)
  • Ob der Angriff von einem Schiff aus stattfindet (5)
  • Ob vorhandene Befestigungsanlagen durch einen Spion infiltriert wurden (gerechnet mit 130XP)
  • Sowie wieviel Miliz sich auf dem Feld befindet (7)


Danach werden die Daten für die Armeen von Angreifer und Verteidiger eingegeben:

  • Die Daten von eigenen oder verbündeten Armeen können bequem mittels pull down Menü übernommen werden (8)

Anmerkung: Du kannst natürlich auch alle Werte per Hand eingeben oder modifizieren

  • Daten von fremden Armeen können übernommen werden, wenn ein Spion auf der Armee steht (8)

Achtung - dir Forschung von anderen Spielern wird nicht automatisch übernommen, diese musst du selbst eingeben (11)

  • Hier siehst du die Anzahl der einzelnen Einheiten, sowie ihre Ermüdung, Siegesbilanz udn Erfahrung (9)

Anmerkung: Die Siegesbilanz ist die Anzahl der Siege minus Anzahl der Niederlagen und kann zwischen -10 und +10 liegen.

  • Die Generäle der einzelnen Einheiten können eingegeben werden
  • Die Forschungslevels für "Militär", "Belagerung" und "Handwerk I" des Armeebesitzers wird eingegeben (11)
  • Weitere Armeen können durch Klicken auf den Link hinzugefügt werden (maximal 5) (12)
  • Der Level eines eventuell vorhandenen Heldens und seine Fähigkeiten werden eingegeben (13)

Anmerkung: Ist kein Anführer bei der Armee beträgt der Anführerlevel 10

  • Klicke auf Berechnen, um das Kampfergebnis anzuzeigen (14)