Kampfwert Rechner
Version vom 31. Dezember 2015, 10:52 Uhr von Klony (Diskussion | Beiträge)
Version 4.1
Mit Hilfe des Kampfwert Rechners kannst du Kämpfe zwischen verschiedenen Armeen simulieren.
Zuerst musst du eingeben, auf was für einem Feld der Kampf stattfindet:
- Ob der Feldbesitzer Krieger oder Siedler ist (1)
- Die Forschungslevels "Militär", "Belagerung", "Handwerk I" und "Verwaltung" des Feldbesitzers (2)
- Der Feldtyp auf dem der Kampf stattfindet (3)
- Eventuell vorhandene Slots (Befestigungsanlagen, Ballisten, Mangonels) (4)
- Ob der Angriff von einem Schiff aus stattfindet (5)
- Ob vorhandene Befestigungsanlagen durch einen Spion infiltriert wurden (gerechnet mit 130XP)
- Sowie wieviel Miliz sich auf dem Feld befindet (7)
Danach werden die Daten für die Armeen von Angreifer und Verteidiger eingegeben:
- Die Daten von eigenen oder verbündeten Armeen können bequem mittels pull down Menü übernommen werden (8)
Anmerkung: Du kannst natürlich auch alle Werte per Hand eingeben oder modifizieren
- Daten von fremden Armeen können übernommen werden, wenn ein Spion auf der Armee steht (8)
Achtung - dir Forschung von anderen Spielern wird nicht automatisch übernommen, diese musst du selbst eingeben (11)
- Hier siehst du die Anzahl der einzelnen Einheiten, sowie ihre Ermüdung, Siegesbilanz udn Erfahrung (9)
Anmerkung: Die Siegesbilanz ist die Anzahl der Siege minus Anzahl der Niederlagen und kann zwischen -10 und +10 liegen.
- Die Generäle der einzelnen Einheiten können eingegeben werden
- Die Forschungslevels für "Militär", "Belagerung" und "Handwerk I" des Armeebesitzers wird eingegeben (11)
- Weitere Armeen können durch Klicken auf den Link hinzugefügt werden (maximal 5) (12)
- Der Level eines eventuell vorhandenen Heldens und seine Fähigkeiten werden eingegeben (13)
Anmerkung: Ist kein Anführer bei der Armee beträgt der Anführerlevel 10
- Klicke auf Berechnen, um das Kampfergebnis anzuzeigen (14)