Änderungen und Neuheiten

Aus Lands & Lords Wiki
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Hier sind die letzten Änderungen und Erweiterungen aufgeführt. Diese werden nachträglich an den passenden Stellen des Handbuchs eingefügt und näher beschrieben.

Änderungen allgemein (alle Server):

  1. Bei Eingabe des Hafenabrissbefehls werden Schiffsbauten und -umbauten abgebrochen. Schiffsreparaturen laufen normal weiter. Wenn durch Eingabe des Hafenabrissbefehls Schiffsbauarbeiten abgebrochen werden, werden 90 % der Ressourcen zurück erstattet.
  2. Aufdecken von Spionen, deren Eigentümer Frieden miteinander haben
    Deckt man auf eigenem Land den Spion eines Friedenspartners auf, wird dieser wie bisher ohne Kampf des Landes verwiesen. Auf dem Land eines Friedenspartners kann man die Aktion "Aufdecken" nicht mehr durchführen. Auf allen anderen Feldern gilt nun auch für Spione mit Frieden: Wird ein Spion entdeckt, kommt es automatisch zum Kampf zwischen beiden Spionen.
  3. Die Grenzen zwischen den einzelnen Spielern werden nun in blau angezeigt.
    Die Anzeige der Grenze ist abschaltbar bei Einstellungen.
  4. Bei der Java Script Karte werden Einheiten nun mit Rechtsklick bewegt.
  5. Der Fog of War zeigt nun neben den Feldarten (Wald, Wiese, Berg) auch Gebäude und Eigentümerflagge an, ebenso die Spielergrenzen.

Änderungen für einzelne Server:

Neue Forschungszweige auf S4:

Der Pfad der Landbevölkerung

Forschung Typ Erklärung
Sense Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um 7 % erhöht.
Kornkammer Direkte Wirkung Die Verrottung der Getreidevorräte wird um 5% reduziert (= halbiert).
Arbeitsdienst Direkte Wirkung Die Bauzeit von Gebäuden wird um 15% reduziert.
Windmühle Direkte Wirkung Die Effizienz der Mühlen wird um 4 % erhöht.
Lehmofen Direkte Wirkung Die Effizienz der Bäckereienwird um 4 % erhöht.
Kräuterheilkunde Direkte Wirkung Das Bevölkerungswachstum wird um 20% erhöht.
Fruchtwechsel Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 8 % erhöht (insgesamt +15%).
Genossenschaften Direkte Wirkung Die Bauzeit von Gebäuden wird um weitere 15% reduziert (insgesamt -30%).
Bürgerwehr Direkte Wirkung Der Anteil der Bevölkerung, der in der Miliz dienen kann wird um 50% erhöht.
Hygiene Direkte Wirkung Die Verrottung der Getreidvorräte wird um weitere 5% reduziert (insgesamt -10% -> keine Verrottung mehr).

Der Pfad des Handwerks II

Um diesen Pfad erforschen zu können, muss zuerst Handwerk I bis Level 5 erforscht werden

Forschung Typ Erklärung
Holzverwertung Direkte Wirkung Die Effizienz der Sägewerke wird um 5 % erhöht.
Eisenwerkzeug Direkte Wirkung Die Effizienz der Steinmetze wird um 5 % erhöht.
Blasebalg Direkte Wirkung Der Kohleverbrauch der Schmieden wird um 5% reduziert.
Schmelztiegel Direkte Wirkung Die Effizienz der Eisenschmelzen wird um 5 % erhöht.
Tagebergbau Direkte Wirkung Der Ertrag der Kohlebergwerke erhöht sich um 10%.
Große Esse Direkte Wirkung Pro Waffenschmiede werden +2 Waffen mehr produziert.
Zugsäge Direkte Wirkung Die Effizienz der Sägewerke wird um weiter 5 % auf insgesamt 10% erhöht.
Steinschnitt Direkte Wirkung Die Effizienz der Steinmetze wird um weiter 5 % auf insgesamt 10% erhöht.
Heisse Esse Direkte Wirkung Der Eisenbarrenverbrauch der Schmieden wird um 5% reduziert.
Hochofen Direkte Wirkung Die Effizienz der Eisenschmelzen wird um weiter 5 % auf insgesamt 10% erhöht.

Stadt und Hafenerweiterungen (Slots)

Häfen und Städte können so wie Burgen mit Slots ausgebaut werden, wenn die entsprechenden Technologien erforscht wurden. Entsprechend ihrer Ausbaustufe, können in Städten und Häfen folgende Slots gebaut werden:

  • Level 1-2: 0 Slots
  • Level 3-5: 1 Slot
  • Level 6-8: 2 Slots
  • Level 9-10: 3 Slots

Slots mit der Wirkung "selbes Feld", wirken nur auf das Stadt/Hafenfeld selber. Slots mit "angrenzender Wirkung" wirken auf die Umgebungsfelder abhängig vom Level der Stadt/des Hafens:

  • Level 1-5: 6 Umgebungsfelder ("1er Ring")
  • Level 6-10: 18 Umgebungsfelder ("2er Ring")

Um diesen Pfad erforschen zu können, muss zuerst Landbevölkerung Stufe 5, Handwerk I Stufe 5, Belagerung Stufe 7 und Seefahrt Stufe 7 erforscht werden.

Forschung Typ Erklärung
Stadtrecht selbes Feld Das Limit für die maximal mögliche Bevölkerung wird um 50% erhöht.
Handelskontor selbes Feld Das Handelskontor erhöht die Steuereinnahmen in der Stadt um 100%.
Befestigungsanlage selbes Feld Verteidigungsbonus von +30 Kampfwert.
Leuchtturm selbes Feld Das Feld erhält die Sichtweite eines Level 5 Leuchtturms.
Raststätte selbes Feld Der Ermüdungsabbau von in der Stadt stationierten Armeen wird um +1 erhöht.
Bauerngilde angrenzende Wirkung Die Effizienz von angrenzenden Pferdekoppeln, Mühlen und Bäckereien wird um 10% erhöht.
Geschützstellung selbes Feld Ballistas und Mangonels können stationiert werden. Wirkung wie in der Burg.
Werft selbes Feld Nur in Häfen. Der Schiffbau in dem entsprechenden Hafen wird um 15% beschleunigt (nur für neue Bauaufträge).
Bergwerk Gilde angrenzende Wirkung Der Ertrag von angrenzenden Bergwerken wird um 10% erhöht.
Handwerkergilde angrenzende Wirkung Die Effizienz von angrenzenden Sägewerken, Steinmetzen und Eisenschmelzen wird um 10% erhöht.

Endlosforschung

Alle Forschungszweige gehen über Level 10 hinaus endlos weiter. Die zusätzliche Forschung bringt für jeden Level über Level 10 hinaus folgende Vorteile:

  1. Pfad der Landbevölkerung: +1% extra Getreide Ertrag und +1% Effizienz von Mühlen und Bäckereien pro Level
  2. Pfad des Militärs: +0.5 Kampfwert pro Level
  3. Pfad der Belagerung: +1 Kampfwert pro Level während Belagerungen
  4. Pfad des Handwerks I: +1% extra Ertrag für Holzfäller, Steinbrüche, Erzminen, Kohleminen und Goldminen
  5. Pfad des Handwerks II: +1% extra Effizienz für Sägewerke, Steinmetze und Eisenschmelzen
  6. Pfad der Spionage: +2 Erfahrungspunkte extra pro Level für neu gebaute Spione
  7. Pfad der Seefahrt: +2 Erfahrungspunkte extra pro Level für neu gebaute Schiffe
  8. Ausbauslots (Stadt/Hafen): +5% Goldeinkommen extra pro Level für Handelskontor

Bekannte Änderungen:

  1. Ab Ehrverlust -4 laut Diplomatie können Spionageaktionen *** ohne Krieg *** nicht durchgeführt werden. Ausnahme: Ein Allianzmitglied hat Krieg mit dem "Opfer". In diesem Fall können wie bisher Spionageaktionen auch ohne Krieg durchgeführt werden.