Forschung
Durch Forschung in deinen Forschungslaboren kannst Du verschiedene Bereiche Deiner Wirtschaft oder des Militärs verbessern. Die Übersicht zeigt an, wie viele Forschungspunkte durch sämtliche Deiner Labore letzte Runde erzeugt wurden. Diese Forschungspunkte stellen allerdings nur das theoretische Potential Deiner Forschungseinrichtungen dar, denn um die Forschungen voran zu treiben muß zusätzlich Gold in die Forschungskasse eingezahlt werden.
Für jeden umgesetzten Forschungspunkt sind 2 Einheiten Gold nötig.
Es wird also viel Gold benötigt, welches im Voraus in den Forschungspool eingezahlt werden kann und jeden Tick verbraucht wird. Befindet sich nicht genügend Gold im Pool, werden nur entsprechende Forschungspunkte produziert und danach die Forschung eingestellt.
Die verschiedenen Forschungsgebiete sind in 6 Pfade eingeteilt, die aus jeweils 10 Levels bestehen. Es gibt den Pfad der Landbevölkerung, den Pfad des Militärs, den Pfad der Belagerung, den Pfad des Handwerks, den Pfad der Spionage und den Pfad der Seefahrt. Erforscht werden kann immer nur ein Pfad. Welcher Pfad aktuell erforscht wird, zeigt die Kerze links an. Dort kann auch zwischen verschiedenen Pfaden gewechselt werden, indem man den Pfad anwählt und ganz unten den Erforschen-Button betätigt. Der Pfad kann jederzeit gewechselt werden ohne bereits erbrachte Forschung zu verlieren.
Der Forschungsfortschritt im jeweiligen Pfad wird als grauer Balken dargestellt. Ist der Balken voll, wird der nächste Level erreicht. Wurde ein Pfad komplett erforscht springt die Forschung automatisch zum nächsten Pfad und zwar immer beim obersten unerforschten Pfad beginnend. Da man für jeweils 8 Forschungspunkte einen Punkt in der Rangliste gutgeschrieben bekommt, wirkt sich der Forschungsfortschritt auch auf die Platzierung aus
Die normale Waffenqualität bei der Kampfberechnung beträgt 5. Metall-Legierung 1 erhöht diese auf 12 und Metall-Legierung 2 auf 20.
Datei:Forschung 01.jpg
== == Der Pfad der Landbevölkerung == ==
Forschung | Typ | Erklärung |
Sense | Direkte Wirkung | Der Ertrag der Getreidefelder wird um 5 % erhöht. |
Kornkammer | Direkte Wirkung | Der Getreidevorrat im Lager verrottet jede Runde um 4 % weniger (ursprünglich 10 %). |
Arbeitsdienst | Direkte Wirkung | Die Bauzeit für alle Gebäude wird um 15 % verkürzt. |
Pflug | Direkte Wirkung | Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 5 %, also insgesamt um 10 % erhöht. |
Lagerhalle | Direkte Wirkung | Im Lager verrottet nun um 7 % weniger Getreide. |
Kräuterheilkunde | Direkte Wirkung | Das Bevölkerungswachstum erhöht sich um 20% (unabhängig von der eingestellten Brot-Ration - siehe auch unter Nahrung). |
Fruchtwechsel | Direkte Wirkung | Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 5 %, als nun um 15 % erhöht. |
Genossenschaften | Direkte Wirkung | Die Bauzeit für alle Gebäude wird um weitere 15 %, also insgesamt um 30 % verkürzt. |
Bürgerwehr | Direkte Wirkung | Das Milizlimit wird um 50 % erhöht. Nun können also nicht mehr 20 %, sondern 30 % der Bevölkerung eines Feldes als Miliz verpflichtet werden. |
Hygiene | Direkte Wirkung | Die Verrottung des Getreides im Lager ist nun vollkommen beseitigt. |
Der Pfad des Militärs
Forschung | Typ | Erklärung |
Ausbildungslager | Direkte Wirkung | Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten einen Rang mehr. Die Kommandanten starten dann also mit dem Titel eines Oberjünglings. |
Truppenübungsplatz | Direkte Wirkung | Verbessert den Wert der Schwertkämpfer bei der Truppenqualität. |
Bogenschießstand | Direkte Wirkung | Verbessert den Wert der Bogenschützen bei der Truppenqualität. |
Kaserne | Direkte Wirkung | Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten zwei Ränge mehr. Die Kommandanten starten dann also mit dem Titel eines Hauptjünglings. |
Medizin | Direkte Wirkung | Verluste in Kämpfen werden um 10 % gesenkt. |
Reitplatz | Direkte Wirkung | Verbessert den Wert der Reiter bei der Truppenqualität. |
Taktik | Direkte Wirkung | Bei Kämpfen ermüden die Armeen weniger. |
Feldküche | Direkte Wirkung | Armeen bauen jetzt Ermüdung schneller, also mit 2 Ermüdungspunkten pro Tick, ab. In Burgen kommt noch ein entsprechender Bonus dazu. |
Militärakademie | Direkte Wirkung | Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten vier Ränge mehr. Die Kommandanten starten dann also mit dem Titel eines Obersäumers. |
Feldlazarett | Direkte Wirkung | Bei Kämpfen sinken die Verluste um weitere 10%, also um insgesamt 20 %. |