Forschung: Unterschied zwischen den Versionen

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|Feldlazarett||Direkte Wirkung||Bei Kämpfen sinken die Verluste um weitere 10%, also um insgesamt 20 %.
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== Der Pfad der Belagerung ==
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|'''Forschung'''||'''Typ'''||'''Erklärung'''
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|Schießscharten||Direkte Wirkung||Der erweiterte Bogenschützenbonus in Burgen wird durch diese Forschung ermöglicht.
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|Ballista||Slotausbau/Einheit||Ballisten bringen einen zusätzlichen Bonus für schweres Unterstützungsfeuer (ähnlich dem Bogenschützenbonus). Der maximale Bonus wird erreicht wenn eine Armee mindestens 10% Ballisten enthält. Ein Burgslot mit einer Ballistastellung beinhaltet 4 Ballisten, die nur der Burgmiliz zugerechnet werden. Dieser Slotausbau ist beliebig oft einsetzbar.
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|Sturmleitern||Direkte Wirkung||Jeder Soldat (Schwert, Bogen, Reiter), der eine Sturmleiter hat, wird beim Burgstürmen mal 1,1 gerechnet. Mit dieser Forschung hat automatisch jeder eine Sturmleiter. Weniger als 100% Sturmleitern hat man z.B. wenn ein Alliierter mit angreift, der Sturmleitern noch nicht erforscht hat.
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|Verstärkte Türme I||Slotausbau||Der Burgverteidigungswert wird um 5% erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden. Falls bereits "Verstärkte Türme II" gebaut wurde, so wird diese durch "Verstärkte Türme I" ersetzt.
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|Burgschmiede||Direkte Wirkung||Ab Erforschung produzieren Burgen 2 Waffen pro Ausbaustufe. Sabotage einer Burg sabotiert zusätzlich zur Ausbildung auch die Burgschmiede. Mehr dazu gibt es unter Burg zu lesen.
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|Belagerungstürme||Einheit||Jeder Belagerungsturm hat eine Kapazität von 100 Mann. Jeder Mann, für den Platz in Belagerungstürmen ist, zählt mal 1.5 bei Belagerungen. Der Rest verwendet Sturmleitern (falls vorhanden).
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|Mangonel||Slotausbau||Jedes Mangonel erhöht den Kampfwert bei der Burgverteidigung um 3-5 Punkte. Dieser Slotausbau ist beliebig oft einsetzbar.
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|Trebuchet||Einheit||Trebuchets verursachen 3-5 Punkte Burgschaden im Angriff. Der maximal erreichbare Schaden beträgt 80% des Burgbonus.
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|Verstärkte Türme II||Slotausbau||Burgbonus wird um 10% erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden. Falls bereits "Verstärkte Türme I" gebaut wurde, so wird diese durch "Verstärkte Türme II" ersetzt.
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|Brennendes Pech||Slotausbau||Jeder Slot erhöht die Verluste um 10%. Beispiel: Angreifer hätte normalerweise 10% Verluste, mit 7 Pechslots werden die Verluste um 70% erhöht -> Angreifer hat 17% Verluste. Dieser Slotausbau ist beliebig oft einsetzbar.
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Version vom 30. November 2010, 15:13 Uhr

Durch Forschung in deinen Forschungslaboren kannst Du verschiedene Bereiche Deiner Wirtschaft oder des Militärs verbessern. Die Übersicht zeigt an, wie viele Forschungspunkte durch sämtliche Deiner Labore letzte Runde erzeugt wurden. Diese Forschungspunkte stellen allerdings nur das theoretische Potential Deiner Forschungseinrichtungen dar, denn um die Forschungen voran zu treiben muß zusätzlich Gold in die Forschungskasse eingezahlt werden.

Für jeden umgesetzten Forschungspunkt sind 2 Einheiten Gold nötig.

Es wird also viel Gold benötigt, welches im Voraus in den Forschungspool eingezahlt werden kann und jeden Tick verbraucht wird. Befindet sich nicht genügend Gold im Pool, werden nur entsprechende Forschungspunkte produziert und danach die Forschung eingestellt.

Die verschiedenen Forschungsgebiete sind in 6 Pfade eingeteilt, die aus jeweils 10 Levels bestehen. Es gibt den Pfad der Landbevölkerung, den Pfad des Militärs, den Pfad der Belagerung, den Pfad des Handwerks, den Pfad der Spionage und den Pfad der Seefahrt. Erforscht werden kann immer nur ein Pfad. Welcher Pfad aktuell erforscht wird, zeigt die Kerze links an. Dort kann auch zwischen verschiedenen Pfaden gewechselt werden, indem man den Pfad anwählt und ganz unten den Erforschen-Button betätigt. Der Pfad kann jederzeit gewechselt werden ohne bereits erbrachte Forschung zu verlieren.

Der Forschungsfortschritt im jeweiligen Pfad wird als grauer Balken dargestellt. Ist der Balken voll, wird der nächste Level erreicht. Wurde ein Pfad komplett erforscht springt die Forschung automatisch zum nächsten Pfad und zwar immer beim obersten unerforschten Pfad beginnend. Da man für jeweils 8 Forschungspunkte einen Punkt in der Rangliste gutgeschrieben bekommt, wirkt sich der Forschungsfortschritt auch auf die Platzierung aus

Die normale Waffenqualität bei der Kampfberechnung beträgt 5. Metall-Legierung 1 erhöht diese auf 12 und Metall-Legierung 2 auf 20.


                                              Datei:Forschung 01.jpg




Der Pfad der Landbevölkerung

Forschung Typ Erklärung
Sense Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um 5 % erhöht.
Kornkammer Direkte Wirkung Der Getreidevorrat im Lager verrottet jede Runde um 4 % weniger (ursprünglich 10 %).
Arbeitsdienst Direkte Wirkung Die Bauzeit für alle Gebäude wird um 15 % verkürzt.
Pflug Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 5 %, also insgesamt um 10 % erhöht.
Lagerhalle Direkte Wirkung Im Lager verrottet nun um 7 % weniger Getreide.
Kräuterheilkunde Direkte Wirkung Das Bevölkerungswachstum erhöht sich um 20% (unabhängig von der eingestellten Brot-Ration - siehe auch unter Nahrung).
Fruchtwechsel Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 5 %, als nun um 15 % erhöht.
Genossenschaften Direkte Wirkung Die Bauzeit für alle Gebäude wird um weitere 15 %, also insgesamt um 30 % verkürzt.
Bürgerwehr Direkte Wirkung Das Milizlimit wird um 50 % erhöht. Nun können also nicht mehr 20 %, sondern 30 % der Bevölkerung eines Feldes als Miliz verpflichtet werden.
Hygiene Direkte Wirkung Die Verrottung des Getreides im Lager ist nun vollkommen beseitigt.


Der Pfad des Militärs

Forschung Typ Erklärung
Ausbildungslager Direkte Wirkung Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten einen Rang mehr. Die Kommandanten starten dann also mit dem Titel eines Oberjünglings.
Truppenübungsplatz Direkte Wirkung Verbessert den Wert der Schwertkämpfer bei der Truppenqualität.
Bogenschießstand Direkte Wirkung Verbessert den Wert der Bogenschützen bei der Truppenqualität.
Kaserne Direkte Wirkung Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten zwei Ränge mehr. Die Kommandanten starten dann also mit dem Titel eines Hauptjünglings.
Medizin Direkte Wirkung Verluste in Kämpfen werden um 10 % gesenkt.
Reitplatz Direkte Wirkung Verbessert den Wert der Reiter bei der Truppenqualität.
Taktik Direkte Wirkung Bei Kämpfen ermüden die Armeen weniger.
Feldküche Direkte Wirkung Armeen bauen jetzt Ermüdung schneller, also mit 2 Ermüdungspunkten pro Tick, ab. In Burgen kommt noch ein entsprechender Bonus dazu.
Militärakademie Direkte Wirkung Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten vier Ränge mehr. Die Kommandanten starten dann also mit dem Titel eines Obersäumers.
Feldlazarett Direkte Wirkung Bei Kämpfen sinken die Verluste um weitere 10%, also um insgesamt 20 %.


Der Pfad der Belagerung

Forschung Typ Erklärung
Schießscharten Direkte Wirkung Der erweiterte Bogenschützenbonus in Burgen wird durch diese Forschung ermöglicht.
Ballista Slotausbau/Einheit Ballisten bringen einen zusätzlichen Bonus für schweres Unterstützungsfeuer (ähnlich dem Bogenschützenbonus). Der maximale Bonus wird erreicht wenn eine Armee mindestens 10% Ballisten enthält. Ein Burgslot mit einer Ballistastellung beinhaltet 4 Ballisten, die nur der Burgmiliz zugerechnet werden. Dieser Slotausbau ist beliebig oft einsetzbar.
Sturmleitern Direkte Wirkung Jeder Soldat (Schwert, Bogen, Reiter), der eine Sturmleiter hat, wird beim Burgstürmen mal 1,1 gerechnet. Mit dieser Forschung hat automatisch jeder eine Sturmleiter. Weniger als 100% Sturmleitern hat man z.B. wenn ein Alliierter mit angreift, der Sturmleitern noch nicht erforscht hat.
Verstärkte Türme I Slotausbau Der Burgverteidigungswert wird um 5% erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden. Falls bereits "Verstärkte Türme II" gebaut wurde, so wird diese durch "Verstärkte Türme I" ersetzt.
Burgschmiede Direkte Wirkung Ab Erforschung produzieren Burgen 2 Waffen pro Ausbaustufe. Sabotage einer Burg sabotiert zusätzlich zur Ausbildung auch die Burgschmiede. Mehr dazu gibt es unter Burg zu lesen.
Belagerungstürme Einheit Jeder Belagerungsturm hat eine Kapazität von 100 Mann. Jeder Mann, für den Platz in Belagerungstürmen ist, zählt mal 1.5 bei Belagerungen. Der Rest verwendet Sturmleitern (falls vorhanden).
Mangonel Slotausbau Jedes Mangonel erhöht den Kampfwert bei der Burgverteidigung um 3-5 Punkte. Dieser Slotausbau ist beliebig oft einsetzbar.
Trebuchet Einheit Trebuchets verursachen 3-5 Punkte Burgschaden im Angriff. Der maximal erreichbare Schaden beträgt 80% des Burgbonus.
Verstärkte Türme II Slotausbau Burgbonus wird um 10% erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden. Falls bereits "Verstärkte Türme I" gebaut wurde, so wird diese durch "Verstärkte Türme II" ersetzt.
Brennendes Pech Slotausbau Jeder Slot erhöht die Verluste um 10%. Beispiel: Angreifer hätte normalerweise 10% Verluste, mit 7 Pechslots werden die Verluste um 70% erhöht -> Angreifer hat 17% Verluste. Dieser Slotausbau ist beliebig oft einsetzbar.