Stadt: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. April 2018, 18:18 Uhr
Stadt
Auf Wiesen können Städte gegründet werden, in denen sich die Bevölkerung ansiedelt. Eine Stadt zieht mehr Bevölkerung an als andere Felder und verspricht durch einen höheren Steuersatz gesteigerte Goldeinnahmen.
Sowohl auf dem Feld selber, als auch in den 6 angrenzenden Feldern erhöht wird das Bevölkerungswachstum pro Stadtlevel um 0.5% erhöht.
Ist ein Stadt maximal 2 Felder von einer Burg entfernt, lassen sich bis zu 15 % der Stadtbewohner für Deine Armee rekrutieren.
Städte bringen einen Verteidigungsbonus gegen Angreifer. Reiter haben in Städten denselben Malus wie auf Bergen und in Burgen. In Städten ist auch das Teilen (Splitten) von Armeen möglich.
Beim Errichten von Städten sind Mindestabstände zu Burgen, Häfen und anderen Städten zu beachten!
Bauzeit auf leerem Feld | Wiederaufbau einer Ruine | Verteidigungsbonus | Slots | |
---|---|---|---|---|
12* | 6* | 0.10 | 0# | |
9* | 5* | 0.11 | 0# | |
9* | 5* | 0.12 | 1# | |
9* | 5* | 0.13 | 1# | |
10* | 5* | 0.14 | 1# | |
10* | 5* | 0.15 | 2# | |
10* | 5* | 0.16 | 2# | |
11* | 0.17 | 2# | ||
11* | 0.18 | 3# | ||
11* | 0.19 | 3# | ||
Stadt auf einer anderen Ruine errichten: 16* |
* Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!
# Slotanzahl ohne Erforschung von "Stadtamt"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.
Städteausbau durch Slots
Um sich gegen Belagerungen wehren zu können oder den Ertrag zu steigern gibt es die Möglichkeit Städte entsprechend auszubauen. Im Baumenü der Feldansicht kann man Slots mit vorher erforschten Erweiterungen versehen. Je nach Ausbaustufe stehen mehr oder weniger Slots zur Verfügung. Jede erforschte Erweiterung (außer Ballistastellung und Mangonel) kann nur einmal eingesetzt werden.
Wirkungen der Slots
Krieger | Siedler | Slot | Bauzeit | Effekt |
---|---|---|---|---|
Stadtrecht | 1* | Erhöht das Bevölkerungswachstum in der Stadt (aber nicht in angrenzenden Feldern) um 9% | ||
Befestigungsanlage | 2* | Erhöht den Verteidigungsbonus um 0.3 (Krieger) bzw. 0.5 (Siedler). | ||
Ballistastellung | 2* | Ein Stadtslot mit einer Ballistastellung beinhaltet 4 Ballisten, die nur der Burgmiliz zugerechnet werden. | ||
Turmverstärkung I | 2* | Der Burgverteidigungswert wird um 5% (Krieger) bzw. 10% (Siedler) erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden und ersetzt "Verstärkte Türme II". | ||
Mangonel | 3* | Jedes Mangonel erhöht den Geländefaktor bei der Burgverteidigung um 0.03-0.05 Punkte. | ||
Turmverstärkung II | 3* | Burgbonus wird um 10% (Krieger) bzw. 20% (Siedler) erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden und ersetzt "Verstärkte Türme I". | ||
Brennendes Pech | 2* | Jeder Slot erhöht die Verluste um 10%. Beispiel: Angreifer hätte normalerweise 10% Verluste, mit 7 Pechslots werden die Verluste um 70% erhöht -> Angreifer hat 17% Verluste. |
* Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.
Abstandsregelung
- Burg-Burg: 3 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Stadt-Stadt: 2 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Hafen-Hafen: 2 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Burg-Stadt: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Burg-Hafen: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Stadt-Hafen: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
Erfahrene Spieler empfehlen
Städte sollten im Burgradius von 2 Hexfeldern errichtet werden. Nur so kann die Bevölkerung zum Militärdienst eingezogen werden. Zu Beginn des Ages ist jedoch der Bau einer Stadt wegen des hohen Materialsverbrauchs nicht empfehlenswert.