Pferdekoppel: Unterschied zwischen den Versionen

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== Die Pferdekoppel ==
Pferdekoppeln können auf Wiesen errichtet werden. Auf ihnen werden Pferde für Reiter und Belagerungswaffen gezüchtet. Sie verbrauchen pro Ausbaustufe 500 Einheiten Getreide jeden Tick. Dieses Getreide wird allerdings immer erst nach dem Getreidebedarf Deiner Bevölkerung verbraucht. Steht nicht genug Getreide für die Pferdekoppeln zur Verfügung, werden keine Pferde produziert.
Pferdekoppeln können auf Wiesen errichtet werden. Auf ihnen werden Pferde für Reiter und Belagerungswaffen gezüchtet. Sie verbrauchen pro Ausbaustufe 500 Einheiten Getreide jeden Tick. Dieses Getreide wird allerdings immer erst nach dem Getreidebedarf Deiner Bevölkerung verbraucht. Steht nicht genug Getreide für die Pferdekoppeln zur Verfügung, werden keine Pferde produziert.


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''*Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!''
''*Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!''<br/>''Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.''
''Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.''


== Erfahrene Spieler empfehlen ==
== Erfahrene Spieler empfehlen ==


Nur wenige Pferdekoppeln bauen! Je nach Spieltaktik und Größe des Reiches empfehlen sich eine bis maximal drei Pferdekoppeln. Reiter benötigen ein Pferd, Ballisten zwei Pferde, Belagerungstürme und Trebuchets je zehn.
Nur wenige Pferdekoppeln bauen! Je nach Spieltaktik und Größe des Reiches empfehlen sich eine bis maximal drei Pferdekoppeln. Reiter benötigen ein Pferd, Ballisten zwei Pferde, Belagerungstürme und Trebuchets je zehn.

Version vom 3. Februar 2011, 17:26 Uhr

Pferdekoppeln können auf Wiesen errichtet werden. Auf ihnen werden Pferde für Reiter und Belagerungswaffen gezüchtet. Sie verbrauchen pro Ausbaustufe 500 Einheiten Getreide jeden Tick. Dieses Getreide wird allerdings immer erst nach dem Getreidebedarf Deiner Bevölkerung verbraucht. Steht nicht genug Getreide für die Pferdekoppeln zur Verfügung, werden keine Pferde produziert.

Wenn Du keine Pferde brauchst oder das Getreide lieber zur Nahrungsdeckung nutzen möchtest, kannst Du Pferdekoppeln jederzeit deaktivieren und später wieder aktivieren. Außerdem lässt sich im Lager die Zuteilungsquote von Getreide zwischen Mühlen und Pferdekoppeln regulieren. Die Pferdezucht ist unabhängig von der Bevölkerungzahl auf dem Feld.

Zusätzlich können aktive Pferdekoppeln die Fruchtbarkeit von Getreidefeldern im Umkreis von 2 Feldern mit einer gewissen Chance pro Tick erhöhen:

  • Bei 100% -> 0% Chance
  • 99% - 80% -> 0,63% Chance
  • 79% - 60% -> 1,25% Chance
  • 59% - 40% -> 2,5% Chance
  • 39% - 20% -> 5% Chance
  • 19% - 0% -> 10% Chance
Bauzeit auf leerem Feld Wiederaufbau einer Ruine Pferdekoppel retro Ruine.gif Pferdekoppel neu Ruine.png Getreideverbrauch Pferdeproduktion
14* 7* Pferdekoppel retro L1.gif Pferdekoppel neu L1.png 500 1
14* 7* Pferdekoppel retro L2.gif Pferdekoppel neu L2.png 1000 2
14* 7* Pferdekoppel retro L3.gif Pferdekoppel neu L3.png 1500 3
14* 7* Pferdekoppel retro L4.gif Pferdekoppel neu L4.png 2000 4
14* 7* Pferdekoppel retro L5.gif Pferdekoppel neu L5.png 2500 5
15* 8* Pferdekoppel retro L6.gif Pferdekoppel neu L6.png 3000 6
15* 8* Pferdekoppel retro L7.gif Pferdekoppel neu L7.png 3500 7
15* 8* Pferdekoppel retro L8.gif Pferdekoppel neu L8.png 4000 8
16* 8* Pferdekoppel retro L9.gif Pferdekoppel neu L9.png 4500 9
15* 8* Pferdekoppel retro L10.gif Pferdekoppel neu L10.png 5000 10
Pferdekoppel auf einer anderen Ruine anlegen: 28*

*Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.

Erfahrene Spieler empfehlen

Nur wenige Pferdekoppeln bauen! Je nach Spieltaktik und Größe des Reiches empfehlen sich eine bis maximal drei Pferdekoppeln. Reiter benötigen ein Pferd, Ballisten zwei Pferde, Belagerungstürme und Trebuchets je zehn.