Pferdekoppel: Unterschied zwischen den Versionen
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''*Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!'' | |||
''Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.'' | |||
== Erfahrene Spieler empfehlen == | == Erfahrene Spieler empfehlen == |
Version vom 23. Januar 2011, 13:46 Uhr
Die Pferdekoppel
Pferdekoppeln können auf Wiesen errichtet werden. Auf ihnen werden Pferde für Reiter und Belagerungswaffen gezüchtet. Sie verbrauchen pro Ausbaustufe 500 Einheiten Getreide jeden Tick. Dieses Getreide wird allerdings immer erst nach dem Getreidebedarf Deiner Bevölkerung verbraucht. Steht nicht genug Getreide für die Pferdekoppeln zur Verfügung, werden keine Pferde produziert.
Wenn Du keine Pferde brauchst oder das Getreide lieber zur Nahrungsdeckung nutzen möchtest, kannst Du Pferdekoppeln jederzeit deaktivieren und später wieder aktivieren. Außerdem lässt sich im Lager die Zuteilungsquote von Getreide zwischen Mühlen und Pferdekoppeln regulieren. Die Pferdezucht ist unabhängig von der Bevölkerungzahl auf dem Feld.
Zusätzlich können aktive Pferdekoppeln die Fruchtbarkeit von Getreidefeldern im Umkreis von 2 Feldern mit einer gewissen Chance pro Tick erhöhen:
- Bei 100% -> 0% Chance
- 99% - 80% -> 0,63% Chance
- 79% - 60% -> 1,25% Chance
- 59% - 40% -> 2,5% Chance
- 39% - 20% -> 5% Chance
- 19% - 0% -> 10% Chance
*Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"! Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.
Erfahrene Spieler empfehlen
Nur wenige Pferdekoppeln bauen! Je nach Spieltaktik und Größe des Reiches empfehlen sich eine bis maximal drei Pferdekoppeln. Reiter benötigen ein Pferd, Ballisten zwei Pferde, Belagerungstürme und Trebuchets je zehn.