Änderungen und Neuheiten: Unterschied zwischen den Versionen

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#Pfad der Landbevölkerung: +1% extra Getreide Ertrag pro Level
#Pfad der Landbevölkerung: +1% extra Getreide Ertrag pro Level
#Pfad des Militärs: +0.5 Kampfwert pro Level
#Pfad des Militärs: +0.5 Kampfwert pro Level
#Pfad des Handwerke I: +1% extra Ertrag für Holzäller, Steinbrüche, Erzminen, Kohleminen und Goldminen
#Pfad des Handwerks I: +1% extra Ertrag für Holzfäller, Steinbrüche, Erzminen, Kohleminen und Goldminen
 
#Pfad des Handwerks II: +1% extra Effizienz für Sägewerke, Steinmetze, Eisenschmelzen, Bäckereien und Mühlen
#Pfad der Spionage: +2 Erfahrungspunkte extra pro Level für neu gebaute Spione
#Pfad der Seefahrt: +2 Erfahrungspunkte extra pro Level für neu gebaute Schiffe
#Ausbauslots (Stadt/Hafen): +5% Goldeinkommen extra pro Level für Handelskontor


== Bekannte Änderungen: ==
== Bekannte Änderungen: ==


#Ab Ehrverlust -4 laut Diplomatie können Spionageaktionen *** ohne Krieg *** nicht durchgeführt werden. Ausnahme: Ein Allianzmitglied hat Krieg mit dem "Opfer". In diesem Fall können wie bisher Spionageaktionen auch ohne Krieg durchgeführt werden.
#Ab Ehrverlust -4 laut Diplomatie können Spionageaktionen *** ohne Krieg *** nicht durchgeführt werden. Ausnahme: Ein Allianzmitglied hat Krieg mit dem "Opfer". In diesem Fall können wie bisher Spionageaktionen auch ohne Krieg durchgeführt werden.

Version vom 6. Januar 2011, 17:48 Uhr

Hier sind die letzten Änderungen und Erweiterungen aufgeführt. Diese werden nachträglich an den passenden Stellen des Handbuchs eingefügt und näher beschrieben.

Änderungen allgemein (alle Server):

  1. Bei Eingabe des Hafenabrissbefehls werden Schiffsbauten und -umbauten abgebrochen. Schiffsreparaturen laufen normal weiter. Wenn durch Eingabe des Hafenabrissbefehls Schiffsbauarbeiten abgebrochen werden, werden 90 % der Ressourcen zurück erstattet.
  2. Aufdecken von Spionen, deren Eigentümer Frieden miteinander haben
    Deckt man auf eigenem Land den Spion eines Friedenspartners auf, wird dieser wie bisher ohne Kampf des Landes verwiesen. Auf dem Land eines Friedenspartners kann man die Aktion "Aufdecken" nicht mehr durchführen. Auf allen anderen Feldern gilt nun auch für Spione mit Frieden: Wird ein Spion entdeckt, kommt es automatisch zum Kampf zwischen beiden Spionen.
  3. Die Grenzen zwischen den einzelnen Spielern werden nun in blau angezeigt.
    Die Anzeige der Grenze ist abschaltbar bei Einstellungen.
  4. Bei der Java Script Karte werden Einheiten nun mit Rechtsklick bewegt.
  5. Der Fog of War zeigt nun neben den Feldarten (Wald, Wiese, Berg) auch Gebäude und Eigentümerflagge an, ebenso die Spielergrenzen.

Änderungen für einzelne Server:

Neue Forschungszweige auf S4:

Der Pfad der Landbevölkerung

Forschung Typ Erklärung
Holzverwertung Direkte Wirkung Die Effizienz der Sägewerke wird um 5 % erhöht.
Eisenwerkzeug Direkte Wirkung Die Effizienz der Steinmetze wird um 5 % erhöht.
Blasebalg Direkte Wirkung Der Kohleverbrauch der Schmieden wird um 5% reduziert.
Schmelztiegel Direkte Wirkung Die Effizienz der Eisenschmelzen wird um 5 % erhöht.
Tagebergbau Direkte Wirkung Der Ertrag der Kohlebergwerke erhöht sich um 10%.
Große Esse Direkte Wirkung Pro Waffenschmiede werden +2 Waffen mehr produziert.
Zugsäge Direkte Wirkung Die Effizienz der Sägewerke wird um weiter 5 % erhöht auf insgesamt 10% erhöht.
Steinschnitt Direkte Wirkung Die Effizienz der Steinmetze wird um weiter 5 % erhöht auf insgesamt 10% erhöht.
Heisse Esse Direkte Wirkung Der Eisenbarrenverbrauch der Schmieden wird um 5% reduziert.
Hochofen Direkte Wirkung Die Effizienz der Eisenschmelzen wird um weiter 5 % erhöht auf insgesamt 10% erhöht.

Endlosforschung

Alle Forschungszweige gehen über Level 10 hinaus endlos weiter. Die zusätzliche Forschung bringt für jeden Level über Level 10 hinaus folgende Vorteile:

  1. Pfad der Landbevölkerung: +1% extra Getreide Ertrag pro Level
  2. Pfad des Militärs: +0.5 Kampfwert pro Level
  3. Pfad des Handwerks I: +1% extra Ertrag für Holzfäller, Steinbrüche, Erzminen, Kohleminen und Goldminen
  4. Pfad des Handwerks II: +1% extra Effizienz für Sägewerke, Steinmetze, Eisenschmelzen, Bäckereien und Mühlen
  5. Pfad der Spionage: +2 Erfahrungspunkte extra pro Level für neu gebaute Spione
  6. Pfad der Seefahrt: +2 Erfahrungspunkte extra pro Level für neu gebaute Schiffe
  7. Ausbauslots (Stadt/Hafen): +5% Goldeinkommen extra pro Level für Handelskontor

Bekannte Änderungen:

  1. Ab Ehrverlust -4 laut Diplomatie können Spionageaktionen *** ohne Krieg *** nicht durchgeführt werden. Ausnahme: Ein Allianzmitglied hat Krieg mit dem "Opfer". In diesem Fall können wie bisher Spionageaktionen auch ohne Krieg durchgeführt werden.