Pferdekoppel: Unterschied zwischen den Versionen

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<small>Version 4.2</small>
 
 
== Die Pferdekoppel ==


Pferdekoppeln können auf Wiesen errichtet werden. Auf ihnen werden Pferde für Reiter und Belagerungswaffen gezüchtet. Sie verbrauchen pro Ausbaustufe 500 Einheiten Getreide jeden Tick. Dieses Getreide wird allerdings immer erst nach dem Getreidebedarf Deiner Bevölkerung verbraucht. Steht nicht genug Getreide für die Pferdekoppeln zur Verfügung, werden keine Pferde produziert.
Pferdekoppeln können auf Wiesen errichtet werden. Auf ihnen werden Pferde für Reiter und Belagerungswaffen gezüchtet. Sie verbrauchen pro Ausbaustufe 500 Einheiten Getreide jeden Tick. Dieses Getreide wird allerdings immer erst nach dem Getreidebedarf Deiner Bevölkerung verbraucht. Steht nicht genug Getreide für die Pferdekoppeln zur Verfügung, werden keine Pferde produziert.
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!Bauzeit auf leerem Feld
!Bauzeit auf leerem Feld<sup>*</sup>
!Wiederaufbau einer Ruine
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!Getreideverbrauch
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!Pferdeproduktion
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|colspan="6"|Pferdekoppel auf einer anderen Ruine anlegen: 28*
|colspan="6"|Pferdekoppel auf einer anderen Ruine errichten: 14*
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''<sup>*</sup>Alle Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!''<br/>''Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.''


== Erfahrene Spieler empfehlen ==
== Erfahrene Spieler empfehlen ==


 
Baue nicht zu viele Pferdekoppeln und scheue dich auch nicht sie zu deaktivieren, wenn du zu wenig Getreide produzierst oder viele Pferde im Lager hast. Du brauchst Pferde für die Ausbildung deiner Truppen. Reiter benötigen ein Pferd, Ballisten zwei Pferde, Belagerungstürme und Trebuchets je zehn.
Nur wenige Pferdekoppeln bauen! Je nach Spieltaktik und Größe des Reiches empfehlen sich eine bis maximal drei Pferdekoppeln. Reiter benötigen ein Pferd, Ballisten zwei Pferde, Belagerungstürme und Trebuchets je zehn.

Aktuelle Version vom 10. Mai 2018, 16:55 Uhr

Version 4.2

Pferdekoppeln können auf Wiesen errichtet werden. Auf ihnen werden Pferde für Reiter und Belagerungswaffen gezüchtet. Sie verbrauchen pro Ausbaustufe 500 Einheiten Getreide jeden Tick. Dieses Getreide wird allerdings immer erst nach dem Getreidebedarf Deiner Bevölkerung verbraucht. Steht nicht genug Getreide für die Pferdekoppeln zur Verfügung, werden keine Pferde produziert.

Wenn Du keine Pferde brauchst oder das Getreide lieber zur Nahrungsdeckung nutzen möchtest, kannst Du Pferdekoppeln jederzeit deaktivieren und später wieder aktivieren. Außerdem lässt sich im Lager die Zuteilungsquote von Getreide zwischen Mühlen und Pferdekoppeln regulieren. Die Pferdezucht ist unabhängig von der Bevölkerungzahl auf dem Feld.

Zusätzlich können aktive Pferdekoppeln die Fruchtbarkeit von Getreidefeldern im Umkreis von 2 Feldern mit einer gewissen Chance pro Tick erhöhen:

  • Bei 100% -> 0% Chance
  • 99% - 80% -> 0,63% Chance
  • 79% - 60% -> 1,25% Chance
  • 59% - 40% -> 2,5% Chance
  • 39% - 20% -> 5% Chance
  • 19% - 0% -> 10% Chance
Bauzeit auf leerem Feld* Wiederaufbau einer Ruine* Pferdekoppel neu Ruine.png Getreideverbrauch Pferdeproduktion
7 4 Pferdekoppel neu L1.png 500 1
7 4 Pferdekoppel neu L2.png 1000 2
4 7 Pferdekoppel neu L3.png 1500 3
7 4 Pferdekoppel neu L4.png 2000 4
7 4 Pferdekoppel neu L5.png 2500 5
8 4 Pferdekoppel neu L6.png 3000 6
8 4 Pferdekoppel neu L7.png 3500 7
8 Pferdekoppel neu L8.png 4000 8
8 Pferdekoppel neu L9.png 4500 9
8 Pferdekoppel neu L10.png 5000 10
Pferdekoppel auf einer anderen Ruine errichten: 14*

*Alle Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.

Erfahrene Spieler empfehlen

Baue nicht zu viele Pferdekoppeln und scheue dich auch nicht sie zu deaktivieren, wenn du zu wenig Getreide produzierst oder viele Pferde im Lager hast. Du brauchst Pferde für die Ausbildung deiner Truppen. Reiter benötigen ein Pferd, Ballisten zwei Pferde, Belagerungstürme und Trebuchets je zehn.