Pferdekoppel: Unterschied zwischen den Versionen
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Pferdekoppeln können auf Wiesen errichtet werden. Auf ihnen werden Pferde für Reiter und Belagerungswaffen gezüchtet. Sie verbrauchen pro Ausbaustufe 500 Einheiten Getreide jeden Tick. Dieses Getreide wird allerdings immer erst nach dem Getreidebedarf Deiner Bevölkerung verbraucht. Steht nicht genug Getreide für die Pferdekoppeln zur Verfügung, werden keine Pferde produziert. | Pferdekoppeln können auf Wiesen errichtet werden. Auf ihnen werden Pferde für Reiter und Belagerungswaffen gezüchtet. Sie verbrauchen pro Ausbaustufe 500 Einheiten Getreide jeden Tick. Dieses Getreide wird allerdings immer erst nach dem Getreidebedarf Deiner Bevölkerung verbraucht. Steht nicht genug Getreide für die Pferdekoppeln zur Verfügung, werden keine Pferde produziert. | ||
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!Bauzeit auf leerem Feld | !Bauzeit auf leerem Feld<sup>*</sup> | ||
!Wiederaufbau einer Ruine | !Wiederaufbau einer Ruine<sup>*</sup> | ||
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!Getreideverbrauch | !Getreideverbrauch | ||
!Pferdeproduktion | !Pferdeproduktion | ||
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|[[Bild:Pferdekoppel_neu_L9.png]] | |[[Bild:Pferdekoppel_neu_L9.png]] | ||
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|[[Bild:Pferdekoppel_neu_L10.png]] | |[[Bild:Pferdekoppel_neu_L10.png]] | ||
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|Pferdekoppel auf einer anderen Ruine | |colspan="6"|Pferdekoppel auf einer anderen Ruine errichten: 14* | ||
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''<sup>*</sup>Alle Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!''<br/>''Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.'' | |||
== Erfahrene Spieler empfehlen == | == Erfahrene Spieler empfehlen == | ||
Baue nicht zu viele Pferdekoppeln und scheue dich auch nicht sie zu deaktivieren, wenn du zu wenig Getreide produzierst oder viele Pferde im Lager hast. Du brauchst Pferde für die Ausbildung deiner Truppen. Reiter benötigen ein Pferd, Ballisten zwei Pferde, Belagerungstürme und Trebuchets je zehn. | |||
Aktuelle Version vom 10. Mai 2018, 16:55 Uhr
Version 4.2
Pferdekoppeln können auf Wiesen errichtet werden. Auf ihnen werden Pferde für Reiter und Belagerungswaffen gezüchtet. Sie verbrauchen pro Ausbaustufe 500 Einheiten Getreide jeden Tick. Dieses Getreide wird allerdings immer erst nach dem Getreidebedarf Deiner Bevölkerung verbraucht. Steht nicht genug Getreide für die Pferdekoppeln zur Verfügung, werden keine Pferde produziert.
Wenn Du keine Pferde brauchst oder das Getreide lieber zur Nahrungsdeckung nutzen möchtest, kannst Du Pferdekoppeln jederzeit deaktivieren und später wieder aktivieren. Außerdem lässt sich im Lager die Zuteilungsquote von Getreide zwischen Mühlen und Pferdekoppeln regulieren. Die Pferdezucht ist unabhängig von der Bevölkerungzahl auf dem Feld.
Zusätzlich können aktive Pferdekoppeln die Fruchtbarkeit von Getreidefeldern im Umkreis von 2 Feldern mit einer gewissen Chance pro Tick erhöhen:
- Bei 100% -> 0% Chance
- 99% - 80% -> 0,63% Chance
- 79% - 60% -> 1,25% Chance
- 59% - 40% -> 2,5% Chance
- 39% - 20% -> 5% Chance
- 19% - 0% -> 10% Chance
*Alle Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.
Erfahrene Spieler empfehlen
Baue nicht zu viele Pferdekoppeln und scheue dich auch nicht sie zu deaktivieren, wenn du zu wenig Getreide produzierst oder viele Pferde im Lager hast. Du brauchst Pferde für die Ausbildung deiner Truppen. Reiter benötigen ein Pferd, Ballisten zwei Pferde, Belagerungstürme und Trebuchets je zehn.