Stadt: Unterschied zwischen den Versionen
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== Stadt == | |||
Auf Wiesen können Städte gegründet werden, in denen sich die Bevölkerung ansiedelt. Eine Stadt zieht mehr Bevölkerung an als andere Felder und verspricht durch einen höheren Steuersatz gesteigerte Goldeinnahmen. | Auf Wiesen können Städte gegründet werden, in denen sich die Bevölkerung ansiedelt. Eine Stadt zieht mehr Bevölkerung an als andere Felder und verspricht durch einen höheren Steuersatz gesteigerte Goldeinnahmen. | ||
Sowohl auf dem Feld selber, als auch in den 6 angrenzenden Feldern erhöht wird das Bevölkerungswachstum pro Stadtlevel um 0.5% erhöht. | Sowohl auf dem Feld selber, als auch in den 6 angrenzenden Feldern erhöht wird das Bevölkerungswachstum pro Stadtlevel um 0.5% erhöht. | ||
Ist | Ist ein Stadt maximal 2 Felder von einer Burg entfernt, lassen sich bis zu 15 % der Stadtbewohner für Deine Armee rekrutieren. | ||
Städte bringen einen Verteidigungsbonus gegen Angreifer. Reiter haben in Städten denselben Malus wie auf Bergen und in Burgen. In Städten ist auch das Teilen (Splitten) von Armeen möglich. | Städte bringen einen Verteidigungsbonus gegen Angreifer. Reiter haben in Städten denselben Malus wie auf Bergen und in Burgen. In Städten ist auch das Teilen (Splitten) von Armeen möglich. | ||
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!Bauzeit auf leerem Feld | !Bauzeit auf leerem Feld<sup>*</sup> | ||
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|colspan="5"|Stadt auf einer anderen Ruine errichten: 16<sup>*</sup> | |||
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''<sup>*</sup> Alle Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!''<br/>''<sup>#</sup> Slotanzahl ohne Erforschung von "Stadtamt"!''<br/>''Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.'' | |||
== Städteausbau durch Slots == | |||
Um sich gegen Belagerungen wehren zu können oder den Ertrag zu steigern gibt es die Möglichkeit Städte entsprechend auszubauen. Im Baumenü der Feldansicht kann man Slots mit vorher erforschten Erweiterungen versehen. Je nach Ausbaustufe stehen mehr oder weniger Slots zur Verfügung. Jede erforschte Erweiterung (außer Ballistastellung und Mangonel) kann nur einmal eingesetzt werden. | |||
[[Bild:Stadtausbau_01.png|border|350px|center]] | |||
== Wirkungen der Slots == | |||
Die Produktion eines jeden Produktionsgebäude kann immer nur durch einen Slot zur selben Zeit erhöht werden. Selbst wenn mehrere gleiche Slots (Bergwerk Gilde, Handwerkergilde, Bauerngilde, Fischergilde) aus verschiedenen Städten oder Häfen auf das selbe Produktionsgebäude wirken, übersteigt der daraus resultierende Bonus nicht 10%. | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
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!Krieger | |||
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|[[Bild:slot.6.1.gif]] | |||
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|Stadtrecht | |||
|1<sup>*</sup> | |||
|Erhöht das Bevölkerungswachstum in der Stadt (aber nicht in angrenzenden Feldern) um 9%. | |||
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|[[Bild:slot.7.1.gif]] | |||
|[[Bild:slot.7.1.gif]] | |||
|Handelskontor | |||
|2<sup>*</sup> | |||
|Erhöht das Steueraufkommen in der Stadt um 100%. | |||
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|[[Bild:slot.8.0.gif]] | |||
|[[Bild:slot.8.1.gif]] | |||
|Befestigungsanlage | |||
|2<sup>*</sup> | |||
|Erhöht den [[Berechnung_des_Kampfwerts#Gel.C3.A4ndefaktor|Verteidigungsbonus]] um 0.3 (Krieger) bzw. 0.5 (Siedler). | |||
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|[[Bild:slot.9.1.gif]] | |||
|[[Bild:slot.9.1.gif]] | |||
|Leuchtturm | |||
|2<sup>*</sup> | |||
|Erhöht die Sichtweite um 5 Felder. | |||
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|[[Bild:slot.10.1.gif]] | |||
|[[Bild:slot.10.1.gif]] | |||
|Raststätte | |||
|2<sup>*</sup> | |||
|Erhöht den Ermüdungsabbau von in der Stadt stationierten Armeen um +1. | |||
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|[[Bild:slot.1.gif]] | |||
|[[Bild:slot.1.gif]] | |||
|Ballistastellung | |||
|1<sup>*</sup> | |||
|Ein Stadtslot mit einer Ballistastellung versorgt die Stadtmiliz mit 10% Ballisten. Dieser Slot kann nur einmal gebaut werden. | |||
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|[[Bild:slot.3.gif]] | |||
|[[Bild:slot.3.gif]] | |||
|Mangonel | |||
|2<sup>*</sup> | |||
|Jedes Mangonel erhöht den [[Berechnung_des_Kampfwerts#Gel.C3.A4ndefaktor|Geländefaktor]] bei der Burgverteidigung um 0.03-0.05 Punkte. | |||
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|[[Bild:slot.15.1.gif]] | |||
|[[Bild:slot.15.1.gif]] | |||
|Bergwerk Gilde | |||
|2<sup>*</sup> | |||
|Erhöht die Produktivität von allen Bergwerken um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6). | |||
|- | |||
|[[Bild:slot.16.1.gif]] | |||
|[[Bild:slot.16.1.gif]] | |||
|Handwerkergilde | |||
|2<sup>*</sup> | |||
|Erhöht die Produktivität von Sägewerken, Steinmetzen und Eisenschmelzen um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6). | |||
|- | |||
|[[Bild:slot.11.1.gif]] | |||
|[[Bild:slot.11.1.gif]] | |||
|Bauerngilde | |||
|2<sup>*</sup> | |||
|Erhöht die Produktivität von Getreidefeldern, Pferdekoppeln, Mühlen und Bäckereien um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6). | |||
|- | |- | ||
| | |[[Bild:slot.17.1.gif]] | ||
|[[Bild:slot.17.1.gif]] | |||
|Fischergilde | |||
|2<sup>*</sup> | |||
|Erhöht die Produktivität von Meeresfeldern um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6). | |||
|} | |} | ||
''*Bauzeitenangaben ohne Erforschung von | ''<sup>*</sup> Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Genossenschaften"!''<br/>''Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.'' | ||
== Abstandsregelung == | == Abstandsregelung == |
Aktuelle Version vom 14. Februar 2024, 12:25 Uhr
Version 5.0
Stadt
Auf Wiesen können Städte gegründet werden, in denen sich die Bevölkerung ansiedelt. Eine Stadt zieht mehr Bevölkerung an als andere Felder und verspricht durch einen höheren Steuersatz gesteigerte Goldeinnahmen.
Sowohl auf dem Feld selber, als auch in den 6 angrenzenden Feldern erhöht wird das Bevölkerungswachstum pro Stadtlevel um 0.5% erhöht.
Ist ein Stadt maximal 2 Felder von einer Burg entfernt, lassen sich bis zu 15 % der Stadtbewohner für Deine Armee rekrutieren.
Städte bringen einen Verteidigungsbonus gegen Angreifer. Reiter haben in Städten denselben Malus wie auf Bergen und in Burgen. In Städten ist auch das Teilen (Splitten) von Armeen möglich.
Beim Errichten von Städten sind Mindestabstände zu Burgen, Häfen und anderen Städten zu beachten!
Bauzeit auf leerem Feld* | Wiederaufbau einer Ruine* | Verteidigungsbonus | Slots | |
---|---|---|---|---|
12 | 6 | 0.10 | 0# | |
9 | 5 | 0.11 | 0# | |
9 | 5 | 0.12 | 1# | |
9 | 5 | 0.13 | 1# | |
10 | 5 | 0.14 | 1# | |
10 | 5 | 0.15 | 2# | |
10 | 5 | 0.16 | 2# | |
11 | 0.17 | 2# | ||
11 | 0.18 | 3# | ||
11 | 0.19 | 3# | ||
Stadt auf einer anderen Ruine errichten: 16* |
* Alle Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!
# Slotanzahl ohne Erforschung von "Stadtamt"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.
Städteausbau durch Slots
Um sich gegen Belagerungen wehren zu können oder den Ertrag zu steigern gibt es die Möglichkeit Städte entsprechend auszubauen. Im Baumenü der Feldansicht kann man Slots mit vorher erforschten Erweiterungen versehen. Je nach Ausbaustufe stehen mehr oder weniger Slots zur Verfügung. Jede erforschte Erweiterung (außer Ballistastellung und Mangonel) kann nur einmal eingesetzt werden.
Wirkungen der Slots
Die Produktion eines jeden Produktionsgebäude kann immer nur durch einen Slot zur selben Zeit erhöht werden. Selbst wenn mehrere gleiche Slots (Bergwerk Gilde, Handwerkergilde, Bauerngilde, Fischergilde) aus verschiedenen Städten oder Häfen auf das selbe Produktionsgebäude wirken, übersteigt der daraus resultierende Bonus nicht 10%.
Krieger | Siedler | Slot | Bauzeit | Effekt |
---|---|---|---|---|
Stadtrecht | 1* | Erhöht das Bevölkerungswachstum in der Stadt (aber nicht in angrenzenden Feldern) um 9%. | ||
Handelskontor | 2* | Erhöht das Steueraufkommen in der Stadt um 100%. | ||
Befestigungsanlage | 2* | Erhöht den Verteidigungsbonus um 0.3 (Krieger) bzw. 0.5 (Siedler). | ||
Leuchtturm | 2* | Erhöht die Sichtweite um 5 Felder. | ||
Raststätte | 2* | Erhöht den Ermüdungsabbau von in der Stadt stationierten Armeen um +1. | ||
Ballistastellung | 1* | Ein Stadtslot mit einer Ballistastellung versorgt die Stadtmiliz mit 10% Ballisten. Dieser Slot kann nur einmal gebaut werden. | ||
Mangonel | 2* | Jedes Mangonel erhöht den Geländefaktor bei der Burgverteidigung um 0.03-0.05 Punkte. | ||
Bergwerk Gilde | 2* | Erhöht die Produktivität von allen Bergwerken um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6). | ||
Handwerkergilde | 2* | Erhöht die Produktivität von Sägewerken, Steinmetzen und Eisenschmelzen um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6). | ||
Bauerngilde | 2* | Erhöht die Produktivität von Getreidefeldern, Pferdekoppeln, Mühlen und Bäckereien um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6). | ||
Fischergilde | 2* | Erhöht die Produktivität von Meeresfeldern um 10% in einem Umkreis von 1 (bis Stadtlevel 5) bzw. 2 Feldern (ab Stadtlevel 6). |
* Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Genossenschaften"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.
Abstandsregelung
- Burg-Burg: 3 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Stadt-Stadt: 2 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Hafen-Hafen: 2 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Burg-Stadt: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Burg-Hafen: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
- Stadt-Hafen: 1 Felder zwischen Gebäude und Baustelle
Erfahrene Spieler empfehlen
Städte sollten im Burgradius von 2 Hexfeldern errichtet werden. Nur so kann die Bevölkerung zum Militärdienst eingezogen werden. Zu Beginn des Ages ist jedoch der Bau einer Stadt wegen des hohen Materialsverbrauchs nicht empfehlenswert.