Generäle: Unterschied zwischen den Versionen

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Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschützen und Reiter werden in einer Armee von je einem eigenen General angeführt.
__TOC__
Generäle gewinnen ähnlich wie die gesamte Armee und die Helden Erfahrung (= XP) in jedem Kampf und werden befördert, wenn sie die für den nächsten Rang erforderliche Erfahrung erreicht haben.
<small>Version 5.0</small>


Je höher der Rang des Generals, umso höher ist sein Wert für die Kampfwertberechnung.
*Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschützen und Reiter werden in einer Armee von je einem eigenen General angeführt.
Generäle von frisch ausgebildeten Armeen haben anfangs den Rang eines Jünglings. Durch Forschung kannst Du den Startrang der Generäle erhöhen bis zum Obersäumer.
*Generäle gewinnen ähnlich wie die gesamte Armee und die Helden Erfahrung (= XP) in jedem Kampf und werden befördert, wenn sie die für den nächsten Rang erforderliche Erfahrung erreicht haben. Die aktuelle Erfahrung eines Generals siehst du, wenn du in der Armeeansicht mit dem Mauszeiger über das Rangabzeichen fährst (1):
Beim Splitten einer Armee bleiben die vorhanden Generäle bei der Hauptarmee, die neu gebildete Armee erhält Generäle, die dem Forschungstand des Feldbesitzers entsprechen. Das heißt, wenn Du in Burg, Stadt oder Hafen eines Alliierten splittest, erhältst du eventuell andere Generäle als auf deinem eigenen Land.
Beim Fusionieren von Armeen „überlebt“ der höchste General jeder Einheit. Die anderen Generäle sind für immer verloren.


Generäle können durch Spione [[Spionage#Meuchelmord|ermordet]] werden. Der ermordete General wird durch einen um 3 Stufen rangniedrigeren General ersetzt. Dieser General ist für die nächsten 5 Runden vor weiteren Angriffen geschützt..
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*Je höher der Rang des Generals, umso höher ist sein Wert für die Kampfwertberechnung.
*Generäle von frisch ausgebildeten Armeen haben anfangs den Rang eines Jünglings. Durch Forschung kannst Du den Startrang der Generäle erhöhen bis zum Obersäumer.
*Beim Splitten einer Armee bleiben die vorhanden Generäle bei der Hauptarmee, die neu gebildete Armee erhält Generäle, die dem Forschungstand des Feldbesitzers entsprechen. Das heißt, wenn Du in Burg, Stadt oder Hafen eines Alliierten splittest, erhältst du eventuell andere Generäle als auf deinem eigenen Land.
*Beim Fusionieren von Armeen „überlebt“ der höchste General jeder Einheit. Die anderen Generäle sind für immer verloren.
*Generäle können durch Spione [[Spionage#Meuchelmord|ermordet]] werden. Der ermordete General wird durch einen um 3 Stufen rangniedrigeren General ersetzt. Dieser General ist für die nächsten 5 Runden vor weiteren Angriffen geschützt.
 
== Generalslevel ==


Nachfolgend siehst du die einzelnen Generalslevel, vom niedrigsten bis zum höchsten Generalsrang:
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{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Level!!Rang!!General!!XP
|-
|1
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.1.gif]]
|Jüngling
|-
|2
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.2.gif]]
|Ober Jüngling
|1000
|-
|3
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.3.gif]]
|Haupt Jüngling
|3000
|-
|4
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.4.gif]]
|Säumer
|6000
|-
|5
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.5.gif]]
|Ober Säumer
|10000
|-
|6
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.6.gif]]
|Haupt Säumer
|15000
|-
|7
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.7.gif]]
|Reffler
|21000
|-
|8
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.8.gif]]
|Ober Reffler
|28000
|-
|9
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.9.gif]]
|Haupt Reffler
|36000
|-
|10
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.10.gif]]
|Frohner
|45000
|-
|11
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.11.gif]]
|Ober Frohner
|55000
|-
|12
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.12.gif]]
|Haupt Frohner
|66000
|-
|13
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.13.gif]]
|Kordant
|78000
|-
|14
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.14.gif]]
|Ober Kordant
|91000
|-
|15
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.15.gif]]
|Haupt Kordant
|105000
|-
|16
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.16.gif]]
|Audiat
|120000
|-
|17
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.17.gif]]
|Ober Audiat
|136000
|-
|18
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.18.gif]]
|Haupt Audiat
|153000
|-
|19
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.19.gif]]
|Opterat
|171000
|-
|20
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.20.gif]]
|Ober Opterat
|190000
|-
|21
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.21.gif]]
|Haupt Opterat
|210000
|-
|22
|style="background-color: #777777;"|[[Bild:Rang.22.gif]]
|Lord
|231000
|-
|}
== Erfahrungsgewinn von Generälen ==
* Generäle sammeln im Kampf Erfahrung. Je knapper ein Kampf ausgeht und je ungünstiger das Kräfteverhältnis war, umso mehr Erfahrung bekommen Generäle nach einer siegreichen Schlacht. Seit Version 5.0 spielt auch das Verhältnis der Level der beteiligten Generäle eine Rolle. Schlägt eine Armee eine Armee mit hochwertigeren Generälen, ist der Erfahrungsgewinn umso höher. Im Gegenzug. bekommen hochrangige Generäle weniger Erfahrung, wenn sie sich nur mit den schlecht ausgebildeten Generälen der Milizen messen.
* Es gibt die Möglichkeit in Burgen Ausbildungsslots (zu erforschen im Pfad der Belagerung) für die verschiedenen Klassen an Generälen zu bauen. Ruht eine Armee in einer Burg mit einem entsprechenden Ausbildungsslot gewinnen die Generäle dieser Waffengattung jede Runde eine geringe Menge an Erfahrung.
== Erfahrene Spieler empfehlen ==
*Verwende gerade am Anfang des Spieles möglichst viele kleine Armeen zum Erobern neutraler Felder, um möglichst viele Generäle mit hoher Erfahrung zu erhalten. Je knapper der Kampf ausgeht, umso mehr Erfahrung gewinnen deine Generäle. Nutze den Kampfwertrechner, um zu berechnen, wie groß deine Armee sein muss, um einen knappen Sieg zu erringen.
*Schütze Armeen mit erfahrenen Generälen immer mit Spionen (mit der "Beschatten" Funktion) - sie sind sonst ein leichtes Ziel für deine Gegner.

Aktuelle Version vom 16. Februar 2024, 19:26 Uhr

Version 5.0

  • Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschützen und Reiter werden in einer Armee von je einem eigenen General angeführt.
  • Generäle gewinnen ähnlich wie die gesamte Armee und die Helden Erfahrung (= XP) in jedem Kampf und werden befördert, wenn sie die für den nächsten Rang erforderliche Erfahrung erreicht haben. Die aktuelle Erfahrung eines Generals siehst du, wenn du in der Armeeansicht mit dem Mauszeiger über das Rangabzeichen fährst (1):

General.0.png

  • Je höher der Rang des Generals, umso höher ist sein Wert für die Kampfwertberechnung.
  • Generäle von frisch ausgebildeten Armeen haben anfangs den Rang eines Jünglings. Durch Forschung kannst Du den Startrang der Generäle erhöhen bis zum Obersäumer.
  • Beim Splitten einer Armee bleiben die vorhanden Generäle bei der Hauptarmee, die neu gebildete Armee erhält Generäle, die dem Forschungstand des Feldbesitzers entsprechen. Das heißt, wenn Du in Burg, Stadt oder Hafen eines Alliierten splittest, erhältst du eventuell andere Generäle als auf deinem eigenen Land.
  • Beim Fusionieren von Armeen „überlebt“ der höchste General jeder Einheit. Die anderen Generäle sind für immer verloren.
  • Generäle können durch Spione ermordet werden. Der ermordete General wird durch einen um 3 Stufen rangniedrigeren General ersetzt. Dieser General ist für die nächsten 5 Runden vor weiteren Angriffen geschützt.

Generalslevel

Nachfolgend siehst du die einzelnen Generalslevel, vom niedrigsten bis zum höchsten Generalsrang:

Soldaten Rang.1.gif Rang.2.gif Rang.3.gif
Jüngling Ober Jüngling Haupt Jüngling
Truppführer Rang.4.gif Rang.5.gif Rang.6.gif Rang.7.gif Rang.8.gif Rang.9.gif
Säumer Ober Säumer Haupt Säumer Reffler Ober Reffler Haupt Reffler
Domitianer Rang.10.gif Rang.11.gif Rang.12.gif Rang.13.gif Rang.14.gif Rang.15.gif
Frohner Ober Frohner Haupt Frohner Kordant Ober Kordant Haupt Kordant
Kerper Rang.16.gif Rang.17.gif Rang.18.gif Rang.19.gif Rang.20.gif Rang.21.gif
Audiat Ober Audiat Haupt Audiat Opterat Ober Opterat Haupt Opterat
Lords Rang.22.gif
Lord
Level Rang General XP
1 Rang.1.gif Jüngling
2 Rang.2.gif Ober Jüngling 1000
3 Rang.3.gif Haupt Jüngling 3000
4 Rang.4.gif Säumer 6000
5 Rang.5.gif Ober Säumer 10000
6 Rang.6.gif Haupt Säumer 15000
7 Rang.7.gif Reffler 21000
8 Rang.8.gif Ober Reffler 28000
9 Rang.9.gif Haupt Reffler 36000
10 Rang.10.gif Frohner 45000
11 Rang.11.gif Ober Frohner 55000
12 Rang.12.gif Haupt Frohner 66000
13 Rang.13.gif Kordant 78000
14 Rang.14.gif Ober Kordant 91000
15 Rang.15.gif Haupt Kordant 105000
16 Rang.16.gif Audiat 120000
17 Rang.17.gif Ober Audiat 136000
18 Rang.18.gif Haupt Audiat 153000
19 Rang.19.gif Opterat 171000
20 Rang.20.gif Ober Opterat 190000
21 Rang.21.gif Haupt Opterat 210000
22 Rang.22.gif Lord 231000

Erfahrungsgewinn von Generälen

  • Generäle sammeln im Kampf Erfahrung. Je knapper ein Kampf ausgeht und je ungünstiger das Kräfteverhältnis war, umso mehr Erfahrung bekommen Generäle nach einer siegreichen Schlacht. Seit Version 5.0 spielt auch das Verhältnis der Level der beteiligten Generäle eine Rolle. Schlägt eine Armee eine Armee mit hochwertigeren Generälen, ist der Erfahrungsgewinn umso höher. Im Gegenzug. bekommen hochrangige Generäle weniger Erfahrung, wenn sie sich nur mit den schlecht ausgebildeten Generälen der Milizen messen.
  • Es gibt die Möglichkeit in Burgen Ausbildungsslots (zu erforschen im Pfad der Belagerung) für die verschiedenen Klassen an Generälen zu bauen. Ruht eine Armee in einer Burg mit einem entsprechenden Ausbildungsslot gewinnen die Generäle dieser Waffengattung jede Runde eine geringe Menge an Erfahrung.

Erfahrene Spieler empfehlen

  • Verwende gerade am Anfang des Spieles möglichst viele kleine Armeen zum Erobern neutraler Felder, um möglichst viele Generäle mit hoher Erfahrung zu erhalten. Je knapper der Kampf ausgeht, umso mehr Erfahrung gewinnen deine Generäle. Nutze den Kampfwertrechner, um zu berechnen, wie groß deine Armee sein muss, um einen knappen Sieg zu erringen.
  • Schütze Armeen mit erfahrenen Generälen immer mit Spionen (mit der "Beschatten" Funktion) - sie sind sonst ein leichtes Ziel für deine Gegner.