Siedler und Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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|Erobern neutraler Felder ohne Ehreverlust | |Erobern neutraler Felder ohne Ehreverlust | ||
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|Forschung Windmühle | |Forschung Windmühle | ||
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|Forschung Verstärkte Türme I | |||
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|Forschung Metall-Legierung I | |Forschung Metall-Legierung I | ||
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|Forschung Metall-Legierung II | |Forschung Metall-Legierung II | ||
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|Forschung Blasebalg | |||
|-5% Kohleverbrauch Waffenschmieden | |||
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|Forschung Schmelztiegel | |||
|+5% Effizienz Eisenschmelzen | |||
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|Forschung Hochofen | |||
|+10% Effizienz Eisenschmelzen | |||
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|Forschung Große Esse | |||
|+2 Waffen pro Waffenschmiede | |||
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|Forschung Heiße Esse | |||
|-5% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede | |||
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|Forschung Holzverwertung | |||
|+10% Effizienz Sägewerk | |||
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|Forschung Zugsäge | |||
|+20% Effizienz Sägewerk | |||
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|Forschung Eisenwerkzeug | |||
|+10% Effizienz Steinmetz | |||
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|Forschung Steinschnitt | |||
|+20% Effizienz Steinmetz | |||
|+10% Effizienz Steinmetz | |||
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|Forschung Befestigungsanlage | |||
|+50 Kampfwert | |||
|+30 Kampfwert | |||
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|Forschung Stadtamt | |||
|+2 Slot pro Stadt/Hafen | |||
|+1 Slot pro Stadt/Hafen | |||
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2016, 10:53 Uhr
Wenn du einen neuen Account anlegst, kannst du entscheiden, ob du als Siedler oder als Krieger spielen willst:
Welche Wahl für dich die richtige ist, hängt von deiner Spielweise ab. Hier findest du alle Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern:
Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern
Siedler | Krieger | |
---|---|---|
Erobern neutraler Felder ohne Ehreverlust | bis zu 2000 Felder möglich | bis zu 1600 Felder möglich |
Lange Kriege (400 ticks) möglich | nein | ja |
Held Waffenschmied | nein | ja |
Held Kreuzritter | nein | ja |
Held Schwertmeister | nein | ja |
Held Mächtiger Krieger | nein | ja |
Held Bogenmacher | ja | nein |
Held Speermeister | ja | nein |
Held Heiler | ja | nein |
Held Baumeister | ja | nein |
Held Fähigkeit Segen | ja | nein |
Forschungskosten Landbevölkerung | normal | teurer |
Forschungskosten Militär | teurer | normal |
Forschungskosten Belagerung | teurer | normal |
Forschungskosten Handwerk I | normal | teurer |
Forschungskosten Seefahrt | teurer | normal |
Forschungskosten Stadt und Hafenerweiterungen (Slots) | normal | teurer |
Forschungskosten Verwaltung | normal | teurer |
Forschung Windmühle | +8% Mehlproduktion | +4% Mehlproduktion |
Forschung Lehmofen | +8% Brotproduktion | +4% Brotproduktion |
Forschung Verstärkte Türme I | +10% Burgbonus | +5% Burgbonus |
Forschung Verstärkte Türme II | +20% Burgbonus | +10% Burgbonus |
Forschung Metall-Legierung I | +2.4 Waffenqualität | +3 Waffenqualität |
Forschung Metall-Legierung II | +4.8 Waffenqualität | +6 Waffenqualität |
Forschung Blasebalg | -5% Kohleverbrauch Waffenschmieden | -10% Kohleverbrauch Waffenschmieden |
Forschung Schmelztiegel | +5% Effizienz Eisenschmelzen | +10% Effizienz Eisenschmelzen |
Forschung Hochofen | +10% Effizienz Eisenschmelzen | +15% Effizienz Eisenschmelzen |
Forschung Große Esse | +2 Waffen pro Waffenschmiede | +4 Waffen pro Waffenschmiede |
Forschung Heiße Esse | -5% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede | -10% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede |
Forschung Holzverwertung | +10% Effizienz Sägewerk | +5% Effizienz Sägewerk |
Forschung Zugsäge | +20% Effizienz Sägewerk | +10% Effizienz Sägewerk |
Forschung Eisenwerkzeug | +10% Effizienz Steinmetz | +5% Effizienz Steinmetz |
Forschung Steinschnitt | +20% Effizienz Steinmetz | +10% Effizienz Steinmetz |
Forschung Befestigungsanlage | +50 Kampfwert | +30 Kampfwert |
Forschung Stadtamt | +2 Slot pro Stadt/Hafen | +1 Slot pro Stadt/Hafen |