LaL-Rechner und Formelsammlung (aus allen Bereichen): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.
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'''Formel Übersicht'''


#[[#Milizstärken]]
#Armeestärken
#Ermüdungspunkte
#Erfahrung
#Kosten für Spione
#Ermüdungsabbau von Armeen
#Ermüdungsabbau von Spionen
#Spionstärke
#Berechnung des Armeelimits
#Berechnung des Schiffslimits
#Berechnung des Spionlimits
#Berechnung der Bürokratie
#Berechnung des Anfängerschutzes
#Berechnung des Ehrverlusts


== LaL - Rechner ==


Der LaL - Rechner steht momentan nicht zur Verfügung, da er aufgrund der veränderten Edelmann-Server Regeln überarbeitet werden muss.
Milizstärken:


* Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0


== Milizstärken ==
* Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19


* Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0
* Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
* Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
* Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
* Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79
* Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
* Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
* Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
* Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639


* Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79


== Armeestärken ==
* Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159


* Keine: 0
* Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
* Ein paar: 1-19
* Einige: 20-49
* Mehrere: 50-99
* Viele: 100-199
* Sehr viele: 200-399
* Eine Horde: 400-799
* Unglaublich viele: 800+


== Beladung von Flotten ==
* Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639


* Voll beladen: >95%
* Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639
* Schwer beladen: 65-95%
* Mittel beladen: 35-65%
* Leicht beladen: 5-35%
* Unbeladen: <5%


== Ermüdungspunkte ==
Armeestärken:


* Keine: 0


* Nicht erschöpft: 0
* Ein paar: 1-19
* Leicht erschöpft: 1-9
* Etwas erschöpft: 10-19
* Mittelmässig erschöpft: 20-29
* Sehr erschöpft: 30-39
* Sehr stark erschöpft: 40-49
* Zu Tode erschöpft: 50+


* Einige: 20-49


== Erfahrung ==
* Mehrere: 50-99


* Grüne Rekruten: 50
* Viele: 100-199
* Rekruten: 51-70
* Soldaten: 71-90
* Erfahrene Soldaten: 91-110
* Veteranen: 111-120
* Elite: 121+


* Sehr viele: 200-399


== Kosten für Spione ==
* Eine Horde: 400-799


* Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
* Unglaublich viele: 800+
* Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
* Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
* Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
* Bauzeit: 24-Gildenstufe


Ermüdungspunkte:


== Ermüdungsabbau von Armeen ==
* Nicht erschöpft: 0


* Leicht erschöpft: 1-9


Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1
* Etwas erschöpft: 10-19


Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2
* Mittelmässig erschöpft: 20-29


* Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate
* Sehr erschöpft: 30-39
* Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
* Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate
* Burglevel 7 : +4 Abbaurate


* Sehr stark erschöpft: 40-49


== Ermüdungsabbau von Spionen ==
* Zu Tode erschöpft: 50+


Erfahrung:


Abbaurate pro Tick = 1
* Grüne Rekruten: 50


Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).
* Rekruten: 51-70


* Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
* Soldaten: 71-90
* Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
* Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
* Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate


== Spionstärke ==
* Erfahrene Soldaten: 91-110


* Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
* Veteranen: 111-120
* Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)


* Elite: 121+


== Berechnung des Armeelimits ==
Kosten für Spione:


* Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)


Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3
* Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)


* Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)


== Berechnung des Flottenlimits ==
* Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)


* Bauzeit: 24-Gildenstufe


Flottenlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen))+1
Ermüdungsabbau von Armeen:


== Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula") ==
Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1


Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2


<s>Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3</s>
* Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate


Ab Version 6.0
* Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate


Spionlimit = RUNDEN((1 - 1/(1 + EXP(-0,1*(Gilden - 100)))) * RUNDEN(WURZEL(Gilden*60)+3) + 1/(1 + EXP(-0,1*(Gilden - 100))) * (0,3*Gilden + 50))
* Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate


[[Bild:spionlimit_de.jpg|width|500px]]
* Burglevel 7 : +4 Abbaurate


== Berechnung der Bürokratie (inklusive des Ehreeinflusses) ==
Ermüdungsabbau von Spionen:


Abbaurate pro Tick = 1
Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).


Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)
* Gildenlevel 1: +0 Abbaurate


== Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz ==
* Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate


* Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate


Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages
* Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate


Spionstärke:


== Berechnung des Ehrverlusts ==
* Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung


Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6
* Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)


Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "[[Ehre]]"!
Berechnung des Armeelimits:


== Auswirkung der Ehre auf Produktion ==
Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3
Berechnung des Schiffslimits:


<small>Angaben in Prozenz</small>
Schiffslimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen * 8))+3
# Ehre > 1000: Produktion = (1+(WURZEL(Ehre-1000)/100))*100
Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula"):
# Ehre < 1001: Produktion = (1-(WURZEL(1000-Ehre)/75))*100
[[Bild:Ehre.jpg|width|500px]]


== Berechnung der Kriegsbeute ==
Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3
Berechnung der Bürokratie (inklusive dem Ehreeinfluss):


Beuteanteil (pro Ressource) = (Level der zerstörten Burg / Gesamtlevel aller Burgen des Gegners)/2
Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)
Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz:

Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages
Berechnung des Ehrverlusts:

Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6
Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "Ehre"!

Aktuelle Version vom 14. September 2025, 13:38 Uhr

Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.


LaL - Rechner

Der LaL - Rechner steht momentan nicht zur Verfügung, da er aufgrund der veränderten Edelmann-Server Regeln überarbeitet werden muss.


Milizstärken

  • Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0
  • Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
  • Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
  • Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79
  • Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
  • Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
  • Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
  • Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639


Armeestärken

  • Keine: 0
  • Ein paar: 1-19
  • Einige: 20-49
  • Mehrere: 50-99
  • Viele: 100-199
  • Sehr viele: 200-399
  • Eine Horde: 400-799
  • Unglaublich viele: 800+

Beladung von Flotten

  • Voll beladen: >95%
  • Schwer beladen: 65-95%
  • Mittel beladen: 35-65%
  • Leicht beladen: 5-35%
  • Unbeladen: <5%

Ermüdungspunkte

  • Nicht erschöpft: 0
  • Leicht erschöpft: 1-9
  • Etwas erschöpft: 10-19
  • Mittelmässig erschöpft: 20-29
  • Sehr erschöpft: 30-39
  • Sehr stark erschöpft: 40-49
  • Zu Tode erschöpft: 50+


Erfahrung

  • Grüne Rekruten: 50
  • Rekruten: 51-70
  • Soldaten: 71-90
  • Erfahrene Soldaten: 91-110
  • Veteranen: 111-120
  • Elite: 121+


Kosten für Spione

  • Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
  • Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
  • Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
  • Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
  • Bauzeit: 24-Gildenstufe


Ermüdungsabbau von Armeen

Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1

Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2

  • Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate
  • Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
  • Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate
  • Burglevel 7 : +4 Abbaurate


Ermüdungsabbau von Spionen

Abbaurate pro Tick = 1

Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).

  • Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
  • Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
  • Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
  • Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate

Spionstärke

  • Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
  • Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)


Berechnung des Armeelimits

Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3


Berechnung des Flottenlimits

Flottenlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen))+1

Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula")

Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3

Ab Version 6.0

Spionlimit = RUNDEN((1 - 1/(1 + EXP(-0,1*(Gilden - 100)))) * RUNDEN(WURZEL(Gilden*60)+3) + 1/(1 + EXP(-0,1*(Gilden - 100))) * (0,3*Gilden + 50))

width

Berechnung der Bürokratie (inklusive des Ehreeinflusses)

Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)

Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz

Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages


Berechnung des Ehrverlusts

Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6

Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "Ehre"!

Auswirkung der Ehre auf Produktion

Angaben in Prozenz

  1. Ehre > 1000: Produktion = (1+(WURZEL(Ehre-1000)/100))*100
  2. Ehre < 1001: Produktion = (1-(WURZEL(1000-Ehre)/75))*100

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Berechnung der Kriegsbeute

Beuteanteil (pro Ressource) = (Level der zerstörten Burg / Gesamtlevel aller Burgen des Gegners)/2