LaL-Rechner und Formelsammlung (aus allen Bereichen): Unterschied zwischen den Versionen
Sven (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgrei...) |
Klony (Diskussion | Beiträge) |
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Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar. |
Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar. |
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'''Formel Übersicht''' |
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#[[#Milizstärken]] |
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#Armeestärken |
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#Ermüdungspunkte |
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#Erfahrung |
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#Kosten für Spione |
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#Ermüdungsabbau von Armeen |
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#Ermüdungsabbau von Spionen |
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#Spionstärke |
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#Berechnung des Armeelimits |
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#Berechnung des Schiffslimits |
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#Berechnung des Spionlimits |
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#Berechnung der Bürokratie |
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#Berechnung des Anfängerschutzes |
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#Berechnung des Ehrverlusts |
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== LaL - Rechner == |
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Der LaL - Rechner steht momentan nicht zur Verfügung, da er aufgrund der veränderten Edelmann-Server Regeln überarbeitet werden muss. |
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Milizstärken: |
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* Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0 |
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== Milizstärken == |
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* Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19 |
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* Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0 |
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* Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39 |
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* Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19 |
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* Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39 |
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* Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79 |
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* Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159 |
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* Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319 |
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* Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639 |
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* Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639 |
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* Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79 |
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== Armeestärken == |
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* Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159 |
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* Keine: 0 |
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* Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319 |
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* Ein paar: 1-19 |
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* Einige: 20-49 |
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* Mehrere: 50-99 |
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* Viele: 100-199 |
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* Sehr viele: 200-399 |
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* Eine Horde: 400-799 |
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* Unglaublich viele: 800+ |
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== Beladung von Flotten == |
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* Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639 |
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* Voll beladen: >95% |
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* Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639 |
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* Schwer beladen: 65-95% |
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* Mittel beladen: 35-65% |
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* Leicht beladen: 5-35% |
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* Unbeladen: <5% |
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== Ermüdungspunkte == |
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Armeestärken: |
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* Keine: 0 |
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* Nicht erschöpft: 0 |
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* Ein paar: 1-19 |
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* Leicht erschöpft: 1-9 |
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* Etwas erschöpft: 10-19 |
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* Mittelmässig erschöpft: 20-29 |
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* Sehr erschöpft: 30-39 |
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* Sehr stark erschöpft: 40-49 |
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* Zu Tode erschöpft: 50+ |
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* Einige: 20-49 |
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== Erfahrung == |
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* Mehrere: 50-99 |
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* Grüne Rekruten: 50 |
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* Viele: 100-199 |
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* Rekruten: 51-70 |
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* Soldaten: 71-90 |
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* Erfahrene Soldaten: 91-110 |
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* Veteranen: 111-120 |
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* Elite: 121+ |
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* Sehr viele: 200-399 |
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== Kosten für Spione == |
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* Eine Horde: 400-799 |
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* Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600) |
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* Unglaublich viele: 800+ |
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* Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8) |
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* Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4) |
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* Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40) |
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* Bauzeit: 24-Gildenstufe |
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Ermüdungspunkte: |
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== Ermüdungsabbau von Armeen == |
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* Nicht erschöpft: 0 |
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* Leicht erschöpft: 1-9 |
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Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1 |
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* Etwas erschöpft: 10-19 |
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Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2 |
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* Mittelmässig erschöpft: 20-29 |
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* Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate |
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* Sehr erschöpft: 30-39 |
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* Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate |
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* Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate |
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* Burglevel 7 : +4 Abbaurate |
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* Sehr stark erschöpft: 40-49 |
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== Ermüdungsabbau von Spionen == |
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* Zu Tode erschöpft: 50+ |
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Erfahrung: |
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Abbaurate pro Tick = 1 |
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* Grüne Rekruten: 50 |
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Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen). |
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* Rekruten: 51-70 |
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* Gildenlevel 1: +0 Abbaurate |
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* Soldaten: 71-90 |
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* Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate |
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* Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate |
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* Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate |
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== Spionstärke == |
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* Erfahrene Soldaten: 91-110 |
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* Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung |
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* Veteranen: 111-120 |
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* Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung) |
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* Elite: 121+ |
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== Berechnung des Armeelimits == |
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Kosten für Spione: |
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* Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600) |
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Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3 |
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* Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8) |
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* Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4) |
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== Berechnung des Flottenlimits == |
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* Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40) |
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* Bauzeit: 24-Gildenstufe |
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Flottenlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen))+1 |
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Ermüdungsabbau von Armeen: |
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== Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula") == |
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Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1 |
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Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2 |
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<s>Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3</s> |
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* Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate |
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Ab Version 6.0 |
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* Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate |
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Spionlimit = RUNDEN((1 - 1/(1 + EXP(-0,1*(Gilden - 100)))) * RUNDEN(WURZEL(Gilden*60)+3) + 1/(1 + EXP(-0,1*(Gilden - 100))) * (0,3*Gilden + 50)) |
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* Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate |
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[[Bild:spionlimit_de.jpg|width|500px]] |
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* Burglevel 7 : +4 Abbaurate |
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== Berechnung der Bürokratie (inklusive des Ehreeinflusses) == |
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Ermüdungsabbau von Spionen: |
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Abbaurate pro Tick = 1 |
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Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen). |
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Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre) |
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* Gildenlevel 1: +0 Abbaurate |
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== Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz == |
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* Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate |
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* Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate |
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Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages |
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* Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate |
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Spionstärke: |
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== Berechnung des Ehrverlusts == |
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* Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung |
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Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6 |
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* Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung) |
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Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "[[Ehre]]"! |
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Berechnung des Armeelimits: |
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== Auswirkung der Ehre auf Produktion == |
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Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3 |
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Berechnung des Schiffslimits: |
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<small>Angaben in Prozenz</small> |
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Schiffslimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen * 8))+3 |
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# Ehre > 1000: Produktion = (1+(WURZEL(Ehre-1000)/100))*100 |
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Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula"): |
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# Ehre < 1001: Produktion = (1-(WURZEL(1000-Ehre)/75))*100 |
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[[Bild:Ehre.jpg|width|500px]] |
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== Berechnung der Kriegsbeute == |
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Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3 |
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Berechnung der Bürokratie (inklusive dem Ehreeinfluss): |
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Beuteanteil (pro Ressource) = (Level der zerstörten Burg / Gesamtlevel aller Burgen des Gegners)/2 |
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Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre) |
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Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz: |
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Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages |
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Berechnung des Ehrverlusts: |
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Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6 |
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Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "Ehre"! |
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Aktuelle Version vom 14. September 2025, 13:38 Uhr
Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.
LaL - Rechner
Der LaL - Rechner steht momentan nicht zur Verfügung, da er aufgrund der veränderten Edelmann-Server Regeln überarbeitet werden muss.
Milizstärken
- Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0
- Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19
- Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39
- Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79
- Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159
- Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319
- Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639
- Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639
Armeestärken
- Keine: 0
- Ein paar: 1-19
- Einige: 20-49
- Mehrere: 50-99
- Viele: 100-199
- Sehr viele: 200-399
- Eine Horde: 400-799
- Unglaublich viele: 800+
Beladung von Flotten
- Voll beladen: >95%
- Schwer beladen: 65-95%
- Mittel beladen: 35-65%
- Leicht beladen: 5-35%
- Unbeladen: <5%
Ermüdungspunkte
- Nicht erschöpft: 0
- Leicht erschöpft: 1-9
- Etwas erschöpft: 10-19
- Mittelmässig erschöpft: 20-29
- Sehr erschöpft: 30-39
- Sehr stark erschöpft: 40-49
- Zu Tode erschöpft: 50+
Erfahrung
- Grüne Rekruten: 50
- Rekruten: 51-70
- Soldaten: 71-90
- Erfahrene Soldaten: 91-110
- Veteranen: 111-120
- Elite: 121+
Kosten für Spione
- Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)
- Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)
- Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)
- Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)
- Bauzeit: 24-Gildenstufe
Ermüdungsabbau von Armeen
Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1
Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2
- Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate
- Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate
- Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate
- Burglevel 7 : +4 Abbaurate
Ermüdungsabbau von Spionen
Abbaurate pro Tick = 1
Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).
- Gildenlevel 1: +0 Abbaurate
- Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate
- Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate
- Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate
Spionstärke
- Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung
- Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)
Berechnung des Armeelimits
Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3
Berechnung des Flottenlimits
Flottenlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen))+1
Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula")
Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3
Ab Version 6.0
Spionlimit = RUNDEN((1 - 1/(1 + EXP(-0,1*(Gilden - 100)))) * RUNDEN(WURZEL(Gilden*60)+3) + 1/(1 + EXP(-0,1*(Gilden - 100))) * (0,3*Gilden + 50))
Berechnung der Bürokratie (inklusive des Ehreeinflusses)
Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)
Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz
Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages
Berechnung des Ehrverlusts
Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6
Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "Ehre"!
Auswirkung der Ehre auf Produktion
Angaben in Prozenz
- Ehre > 1000: Produktion = (1+(WURZEL(Ehre-1000)/100))*100
- Ehre < 1001: Produktion = (1-(WURZEL(1000-Ehre)/75))*100
Berechnung der Kriegsbeute
Beuteanteil (pro Ressource) = (Level der zerstörten Burg / Gesamtlevel aller Burgen des Gegners)/2