Forschung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die normale Waffenqualität bei der Kampfberechnung beträgt 5. Metall-Legierung 1 erhöht diese auf 12 und Metall-Legierung 2 auf 20.
Die normale Waffenqualität bei der Kampfberechnung beträgt 5. Metall-Legierung 1 erhöht diese auf 12 und Metall-Legierung 2 auf 20.


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== Der Pfad der Landbevölkerung ==
== Der Pfad der Landbevölkerung ==


 
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Forschung   Typ                 Erklärung
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|'''Forschung'''||'''Typ'''||  '''Erklärung'''
Sense           Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um 5 % erhöht.
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Kornkammer   Direkte Wirkung Der Getreidevorrat im Lager verrottet jede Runde um 4 % weniger (ursprünglich 10 %).
|Sense||Direkte Wirkung||Der Ertrag der Getreidefelder wird um 5 % erhöht.
Arbeitsdienst   Direkte Wirkung Die Bauzeit für alle Gebäude wird um 15 % verkürzt.
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Pflug           Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 5 %, also insgesamt um 10 % erhöht.
|Kornkammer||Direkte Wirkung||Der Getreidevorrat im Lager verrottet jede Runde um 4 % weniger (ursprünglich 10 %).
Lagerhalle   Direkte Wirkung Im Lager verrottet nun um 7 % weniger Getreide.
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Kräuterheilkunde   Direkte Wirkung Das Bevölkerungswachstum erhöht sich um 20% (unabhängig von der eingestellten Brot-Ration - siehe auch unter  
|Arbeitsdienst||Direkte Wirkung||Die Bauzeit für alle Gebäude wird um 15 % verkürzt.
                                        Nahrung).
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Fruchtwechsel   Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 5 %, als nun um 15 % erhöht.
|Pflug||Direkte Wirkung||Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 5 %, also insgesamt um 10 % erhöht.
Genossenschaften   Direkte Wirkung Die Bauzeit für alle Gebäude wird um weitere 15 %, also insgesamt um 30 % verkürzt.
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Bürgerwehr   Direkte Wirkung Das Milizlimit wird um 50 % erhöht. Nun können also nicht mehr 20 %, sondern 30 % der Bevölkerung eines Feldes  
|Lagerhalle||Direkte Wirkung||Im Lager verrottet nun um 7 % weniger Getreide.
                                        als Miliz verpflichtet werden.
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Hygiene           Direkte Wirkung Die Verrottung des Getreides im Lager ist nun vollkommen beseitigt.
|Kräuterheilkunde||Direkte Wirkung||Das Bevölkerungswachstum erhöht sich um 20% (unabhängig von der eingestellten Brot-Ration - siehe auch unter Nahrung).
 
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|Fruchtwechsel||Direkte Wirkung||Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 5 %, als nun um 15 % erhöht.
 
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== Der Pfad des Militärs ==
|Genossenschaften||Direkte Wirkung||Die Bauzeit für alle Gebäude wird um weitere 15 %, also insgesamt um 30 % verkürzt.
 
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|Bürgerwehr||Direkte Wirkung||Das Milizlimit wird um 50 % erhöht. Nun können also nicht mehr 20 %, sondern 30 % der Bevölkerung eines Feldes als Miliz verpflichtet werden.
Forschung         Typ           Erklärung
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|Hygiene||Direkte Wirkung||Die Verrottung des Getreides im Lager ist nun vollkommen beseitigt.
Ausbildungslager Direkte Wirkung   Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten einen Rang mehr. Die Kommandanten starten dann also mit
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                                          dem Titel eines Oberjünglings.
Truppenübungsplatz Direkte Wirkung   Verbessert den Wert der Schwertkämpfer bei der Truppenqualität.
Bogenschießstand Direkte Wirkung   Verbessert den Wert der Bogenschützen bei der Truppenqualität.
Kaserne                 Direkte Wirkung   Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten zwei Ränge mehr. Die Kommandanten starten dann also mit
                                          dem Titel eines Hauptjünglings.
Medizin                 Direkte Wirkung   Verluste in Kämpfen werden um 10 % gesenkt.
Reitplatz         Direkte Wirkung   Verbessert den Wert der Reiter bei der Truppenqualität.
Taktik                 Direkte Wirkung   Bei Kämpfen ermüden die Armeen weniger.
Feldküche         Direkte Wirkung   Armeen bauen jetzt Ermüdung schneller, also mit 2 Ermüdungspunkten pro Tick, ab. In Burgen kommt noch ein
                                          entsprechender Bonus dazu.
Militärakademie         Direkte Wirkung   Generäle erhalten nach Armeeausbildung bzw. -splitten vier Ränge mehr. Die Kommandanten starten dann also mit
                                          dem Titel eines Obersäumers.
Feldlazarett         Direkte Wirkung   Bei Kämpfen sinken die Verluste um weitere 10%, also um insgesamt 20 %.
 
 
 
== Der Pfad der Belagerung ==
 
 
Forschung     Typ                   Erklärung
 
Schießscharten     Direkte Wirkung      Der erweiterte Bogenschützenbonus in Burgen wird durch diese Forschung ermöglicht.
Ballista     Slotausbau/Einheit   Ballisten bringen einen zusätzlichen Bonus für schweres Unterstützungsfeuer (ähnlich dem Bogenschützenbonus).
                                          Der maximale Bonus wird erreicht wenn eine Armee mindestens 10% Ballisten enthält. Ein Burgslot mit einer
                                          Ballistastellung beinhaltet 4 Ballisten, die nur der Burgmiliz zugerechnet werden. Dieser Slotausbau ist
                                          beliebig oft einsetzbar.
Sturmleitern     Direkte Wirkung   Jeder Soldat (Schwert, Bogen, Reiter), der eine Sturmleiter hat, wird beim Burgstürmen mal 1,1 gerechnet. Mit
                                          dieser Forschung hat automatisch jeder eine Sturmleiter. Weniger als 100% Sturmleitern hat man z.B. wenn ein
                                          Alliierter mit angreift, der Sturmleitern noch nicht erforscht hat.
Verstärkte Türme I  Slotausbau           Der Burgverteidigungswert wird um 5% erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden. Falls
                                          bereits "Verstärkte Türme II" gebaut wurde, so wird diese durch "Verstärkte Türme I" ersetzt.
Burgschmiede     Direkte Wirkung   Ab Erforschung produzieren Burgen 2 Waffen pro Ausbaustufe. Sabotage einer Burg sabotiert zusätzlich zur
                                          Ausbildung auch die Burgschmiede. Mehr dazu gibt es unter Burg zu lesen.
Belagerungstürme    Einheit           Jeder Belagerungsturm hat eine Kapazität von 100 Mann. Jeder Mann, für den Platz in Belagerungstürmen ist,
                                          zählt mal 1.5 bei Belagerungen. Der Rest verwendet Sturmleitern (falls vorhanden).
Mangonel     Slotausbau           Jedes Mangonel erhöht den Kampfwert bei der Burgverteidigung um 3-5 Punkte. Dieser Slotausbau ist beliebig 
                                          oft einsetzbar.
Trebuchet     Einheit           Trebuchets verursachen 3-5 Punkte Burgschaden im Angriff. Der maximal erreichbare Schaden beträgt 80% des
                                          Burgbonus.
Verstärkte Türme II  Slotausbau           Burgbonus wird um 10% erhöht. Diese Erweiterung kann nur einmal pro Burg gebaut werden. Falls bereits
                                          "Verstärkte Türme I" gebaut wurde, so wird diese durch "Verstärkte Türme II" ersetzt.
Brennendes Pech     Slotausbau           Jeder Slot erhöht die Verluste um 10%. Beispiel: Angreifer hätte normalerweise 10% Verluste, mit 7 Pechslots
                                          werden die Verluste um 70% erhöht -> Angreifer hat 17% Verluste. Dieser Slotausbau ist beliebig oft
                                          einsetzbar.
 
 
 
== Der Pfad des Handwerks ==
 
 
Forschung       Typ           Erklärung
 
Flaschenzug       Direkte Wirkung   Der Ertrag in den Steinbrüchen wird um 5% erhöht.
Große Säge       Direkte Wirkung   Die Forstarbeiter fällen um 5% mehr Baumstämme.
Eisenverarbeitung    Direkte Wirkung   In den Eisenbergwerken wird um 5% mehr Eisenerz gefördert.
Metall-Legierung I    Direkte Wirkung   Die Waffenqualität wird vom Grundwert 5 auf 12 erhöht. Dieser Wert fließt bei Kämpfen in die Truppenqualität
                                          ein.
Mineralogie       Direkte Wirkung   Der Ertrag in den Steinbrüchen wird um weitere 5%, also insgesamt um 10% erhöht.
Goldgewinnung       Direkte Wirkung   In den Goldbergwerken wird um 5% mehr Gold abgebaut.
Mechanisierung I      Direkte Wirkung   Mechanisierung in der Forstwirtschaft steigert den Baumstamm-Ertrag um weitere 5% auf insgesamt 10%.
Mechanisierung II    Direkte Wirkung   Der Erzabbau wird durch Mechanisierung erleichtert. Der Ertrag wird um weitere 5% auf 10% erhöht.
Metall-Legierung II  Direkte Wirkung   Ein besseres Legierungsverfahren führt zu noch höherer Waffenqualität. Diese fließt in die Truppenqualität
                                          mit dem Wert 20 ein, was für Milizen allerdings nicht gilt.
Münzpräge       Direkte Wirkung   Durch Veredelung wird der Goldertrag um weitere 5% auf insgesamt 10% gesteigert.
 
 
 
== Der Pfad der Spionage ==
 
 
Forschung                 Typ           Erklärung
Giftmischer                 Direkte Wirkung   Bei der Aktion 'Brunnen vergiften' sterben 20% mehr Bevölkerung des Zielfeldes.
Geheime Bibliothek              Direkte Wirkung   Eigene und alliierte Spione erhalten 15% mehr Erfahrung in den eigenen Gilden (maximal bis 130).
Rhetorik                 Direkte Wirkung   Durch Propaganda verlassen nun 20% mehr Milizen die Feldverteidigung.
Gefälschte Dokumente            Direkte Wirkung   Die Fluchtchancen eines Spions nehmen zu, wenn er entdeckt wird.
Brandbeschleuniger              Direkte Wirkung   Sabotage wirkt um 20% länger.
Große Aula                 Direkte Wirkung   Das Spionlimit erhöht sich (siehe auch Formelsammlung).
Tarnung                         Direkte Wirkung   Beim Infiltrieren einer Burg kann ein um 20% höherer Angriffsbonus erreicht werden.
Diebeswerkzeug                 Direkte Wirkung   Die Ermüdung eines Spions beim Ausführen einer Aktion sinkt.
Psychologische Kriegsführung Direkte Wirkung   Bei der Aktion Vormarsch behindern kann die feindliche Armee um 20% mehr ermüdet werden.
Assassinenausbildung         Direkte Wirkung   Die Erfolgsaussichten beim Versuch einen General zu ermorden nehmen um 20% zu.
 
 
 
== Der Pfad der Seefahrt ==
 
 
Forschung             Typ                 Erklärung
 
Kleine  Galeere             Einheit         Kleine Galeeren können gebaut werden.
Mittlere Galeere     Einheit         Der Bau von mittleren Galeeren ist möglich.
Leichtes Schiffskatapult    Schiffsbewaffnung Schiffe können beim Bau mit kleinen Katapulten für Angriff auf kurze Entfernung ausgestattet werden.
Große Galeere             Einheit         Große Galeeren können nun gebaut werden.
Langboot             Einheit         Ab jetzt können Langboote gebaut werden.
Schweres Schiffskatapult    Schiffsbewaffnung Schiffe können beim Bau mit großen Katapulten ausgestattet werden (Angriff auf kurze oder weite
                                                Distanz möglich).
Erweiterter Laderaum     Direkte Wirkung Alle neu in Auftrag gegebenen Schiffe erhalten 20% mehr Laderaum. Bestehende Schiffe werden nicht
                                                aufgerüstet.
Karvelle             Einheit         Karavellen können gebaut werden.
Griechisches Feuer     Schiffsbewaffnung Schiffe können beim Bau mit verheerenden Brandgeschossen ausgestattet werden.
Karacke                     Einheit         Der Bau von Karacken ist möglich.

Version vom 30. November 2010, 14:50 Uhr

Durch Forschung in deinen Forschungslaboren kannst Du verschiedene Bereiche Deiner Wirtschaft oder des Militärs verbessern. Die Übersicht zeigt an, wie viele Forschungspunkte durch sämtliche Deiner Labore letzte Runde erzeugt wurden. Diese Forschungspunkte stellen allerdings nur das theoretische Potential Deiner Forschungseinrichtungen dar, denn um die Forschungen voran zu treiben muß zusätzlich Gold in die Forschungskasse eingezahlt werden.

Für jeden umgesetzten Forschungspunkt sind 2 Einheiten Gold nötig.

Es wird also viel Gold benötigt, welches im Voraus in den Forschungspool eingezahlt werden kann und jeden Tick verbraucht wird. Befindet sich nicht genügend Gold im Pool, werden nur entsprechende Forschungspunkte produziert und danach die Forschung eingestellt.

Die verschiedenen Forschungsgebiete sind in 6 Pfade eingeteilt, die aus jeweils 10 Levels bestehen. Es gibt den Pfad der Landbevölkerung, den Pfad des Militärs, den Pfad der Belagerung, den Pfad des Handwerks, den Pfad der Spionage und den Pfad der Seefahrt. Erforscht werden kann immer nur ein Pfad. Welcher Pfad aktuell erforscht wird, zeigt die Kerze links an. Dort kann auch zwischen verschiedenen Pfaden gewechselt werden, indem man den Pfad anwählt und ganz unten den Erforschen-Button betätigt. Der Pfad kann jederzeit gewechselt werden ohne bereits erbrachte Forschung zu verlieren.

Der Forschungsfortschritt im jeweiligen Pfad wird als grauer Balken dargestellt. Ist der Balken voll, wird der nächste Level erreicht. Wurde ein Pfad komplett erforscht springt die Forschung automatisch zum nächsten Pfad und zwar immer beim obersten unerforschten Pfad beginnend. Da man für jeweils 8 Forschungspunkte einen Punkt in der Rangliste gutgeschrieben bekommt, wirkt sich der Forschungsfortschritt auch auf die Platzierung aus

Die normale Waffenqualität bei der Kampfberechnung beträgt 5. Metall-Legierung 1 erhöht diese auf 12 und Metall-Legierung 2 auf 20.


Datei:Forschung 01.jpg


Der Pfad der Landbevölkerung

Forschung Typ Erklärung
Sense Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um 5 % erhöht.
Kornkammer Direkte Wirkung Der Getreidevorrat im Lager verrottet jede Runde um 4 % weniger (ursprünglich 10 %).
Arbeitsdienst Direkte Wirkung Die Bauzeit für alle Gebäude wird um 15 % verkürzt.
Pflug Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 5 %, also insgesamt um 10 % erhöht.
Lagerhalle Direkte Wirkung Im Lager verrottet nun um 7 % weniger Getreide.
Kräuterheilkunde Direkte Wirkung Das Bevölkerungswachstum erhöht sich um 20% (unabhängig von der eingestellten Brot-Ration - siehe auch unter Nahrung).
Fruchtwechsel Direkte Wirkung Der Ertrag der Getreidefelder wird um weitere 5 %, als nun um 15 % erhöht.
Genossenschaften Direkte Wirkung Die Bauzeit für alle Gebäude wird um weitere 15 %, also insgesamt um 30 % verkürzt.
Bürgerwehr Direkte Wirkung Das Milizlimit wird um 50 % erhöht. Nun können also nicht mehr 20 %, sondern 30 % der Bevölkerung eines Feldes als Miliz verpflichtet werden.
Hygiene Direkte Wirkung Die Verrottung des Getreides im Lager ist nun vollkommen beseitigt.