Siedler und Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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Welche Wahl für dich die richtige ist, hängt von deiner Spielweise ab. Hier findest du alle Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern: |
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|Erobern neutraler Felder ohne Ehreverlust |
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|bis zu 2000 Felder möglich |
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|bis zu 1600 Felder möglich |
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|Lange Kriege (400 ticks) möglich |
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|Forschung Windmühle |
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|+8% Mehlproduktion |
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|Forschung Lehmofen |
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|Forschung Verstärkte Türme I |
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|+10% Burgbonus |
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|Forschung Verstärkte Türme II |
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|+20% Burgbonus |
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|Forschung Metall-Legierung I |
|Forschung Metall-Legierung I |
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|+2.4 Waffenqualität |
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|Forschung Metall-Legierung II |
|Forschung Metall-Legierung II |
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|+4.8 Waffenqualität |
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|+6 Waffenqualität |
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|Forschung Blasebalg |
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|-5% Kohleverbrauch Waffenschmieden |
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|Forschung Schmelztiegel |
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|+5% Effizienz Eisenschmelzen |
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|Forschung Hochofen |
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|+10% Effizienz Eisenschmelzen |
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|+15% Effizienz Eisenschmelzen |
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|Forschung Große Esse |
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|+2 Waffen pro Waffenschmiede |
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|+4 Waffen pro Waffenschmiede |
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|Forschung Heiße Esse |
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|-5% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede |
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|Forschung Holzverwertung |
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|+10% Effizienz Sägewerk |
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|+5% Effizienz Sägewerk |
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|Forschung Zugsäge |
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|+20% Effizienz Sägewerk |
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|+10% Effizienz Sägewerk |
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|Forschung Eisenwerkzeug |
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|+10% Effizienz Steinmetz |
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|+5% Effizienz Steinmetz |
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|Forschung Steinschnitt |
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|+20% Effizienz Steinmetz |
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|+10% Effizienz Steinmetz |
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|Forschung Befestigungsanlage |
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|+50 Kampfwert |
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|+30 Kampfwert |
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|Forschung Stadtamt |
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|+2 Slot pro Stadt/Hafen |
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|+1 Slot pro Stadt/Hafen |
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2016, 09:53 Uhr
Wenn du einen neuen Account anlegst, kannst du entscheiden, ob du als Siedler oder als Krieger spielen willst:
Welche Wahl für dich die richtige ist, hängt von deiner Spielweise ab. Hier findest du alle Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern:
Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern
| Siedler | Krieger | |
|---|---|---|
| Erobern neutraler Felder ohne Ehreverlust | bis zu 2000 Felder möglich | bis zu 1600 Felder möglich |
| Lange Kriege (400 ticks) möglich | nein | ja |
| Held Waffenschmied | nein | ja |
| Held Kreuzritter | nein | ja |
| Held Schwertmeister | nein | ja |
| Held Mächtiger Krieger | nein | ja |
| Held Bogenmacher | ja | nein |
| Held Speermeister | ja | nein |
| Held Heiler | ja | nein |
| Held Baumeister | ja | nein |
| Held Fähigkeit Segen | ja | nein |
| Forschungskosten Landbevölkerung | normal | teurer |
| Forschungskosten Militär | teurer | normal |
| Forschungskosten Belagerung | teurer | normal |
| Forschungskosten Handwerk I | normal | teurer |
| Forschungskosten Seefahrt | teurer | normal |
| Forschungskosten Stadt und Hafenerweiterungen (Slots) | normal | teurer |
| Forschungskosten Verwaltung | normal | teurer |
| Forschung Windmühle | +8% Mehlproduktion | +4% Mehlproduktion |
| Forschung Lehmofen | +8% Brotproduktion | +4% Brotproduktion |
| Forschung Verstärkte Türme I | +10% Burgbonus | +5% Burgbonus |
| Forschung Verstärkte Türme II | +20% Burgbonus | +10% Burgbonus |
| Forschung Metall-Legierung I | +2.4 Waffenqualität | +3 Waffenqualität |
| Forschung Metall-Legierung II | +4.8 Waffenqualität | +6 Waffenqualität |
| Forschung Blasebalg | -5% Kohleverbrauch Waffenschmieden | -10% Kohleverbrauch Waffenschmieden |
| Forschung Schmelztiegel | +5% Effizienz Eisenschmelzen | +10% Effizienz Eisenschmelzen |
| Forschung Hochofen | +10% Effizienz Eisenschmelzen | +15% Effizienz Eisenschmelzen |
| Forschung Große Esse | +2 Waffen pro Waffenschmiede | +4 Waffen pro Waffenschmiede |
| Forschung Heiße Esse | -5% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede | -10% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede |
| Forschung Holzverwertung | +10% Effizienz Sägewerk | +5% Effizienz Sägewerk |
| Forschung Zugsäge | +20% Effizienz Sägewerk | +10% Effizienz Sägewerk |
| Forschung Eisenwerkzeug | +10% Effizienz Steinmetz | +5% Effizienz Steinmetz |
| Forschung Steinschnitt | +20% Effizienz Steinmetz | +10% Effizienz Steinmetz |
| Forschung Befestigungsanlage | +50 Kampfwert | +30 Kampfwert |
| Forschung Stadtamt | +2 Slot pro Stadt/Hafen | +1 Slot pro Stadt/Hafen |
