Siedler und Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Lands & Lords Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(15 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:


[[Datei:Siedler-Krieger.jpg]]
[[Datei:Siedler-Krieger.jpg]]
Welche Wahl für dich die richtige ist, hängt von deiner Spielweise ab. Hier findest du alle Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern:


== '''Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern''' ==
== '''Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern''' ==
Zeile 10: Zeile 12:
|-
|-
|Erobern neutraler Felder ohne Ehreverlust
|Erobern neutraler Felder ohne Ehreverlust
|bis 714k Punkte möglich
|bis zu 2000 Felder möglich
|bis 1.5M Punkte möglich
|bis zu 1600 Felder möglich
|-
|-
|Lange Kriege (400 ticks) möglich
|Lange Kriege (400 ticks) möglich
Zeile 52: Zeile 54:
|ja
|ja
|nein
|nein
|-
|Forschungskosten Landbevölkerung
|normal
|teurer
|-
|Forschungskosten Militär
|teurer
|normal
|-
|Forschungskosten Belagerung
|teurer
|normal
|-
|Forschungskosten Handwerk I
|normal
|teurer
|-
|Forschungskosten Seefahrt
|teurer
|normal
|-
|Forschungskosten Stadt und Hafenerweiterungen (Slots)
|normal
|teurer
|-
|Forschungskosten Verwaltung
|normal
|teurer
|-
|Forschung Windmühle
|+8% Mehlproduktion
|+4% Mehlproduktion
|-
|Forschung Lehmofen
|+8% Brotproduktion
|+4% Brotproduktion
|-
|Forschung Verstärkte Türme I
|+10% Burgbonus
|+5% Burgbonus
|-
|Forschung Verstärkte Türme II
|+20% Burgbonus
|+10% Burgbonus
|-
|Forschung Metall-Legierung I
|+2.4 Waffenqualität
|+3 Waffenqualität
|-
|Forschung Metall-Legierung II
|+4.8 Waffenqualität
|+6 Waffenqualität
|-
|Forschung Blasebalg
|-5% Kohleverbrauch Waffenschmieden
|-10% Kohleverbrauch Waffenschmieden
|-
|Forschung Schmelztiegel
|+5% Effizienz Eisenschmelzen
|+10% Effizienz Eisenschmelzen
|-
|Forschung Hochofen
|+10% Effizienz Eisenschmelzen
|+15% Effizienz Eisenschmelzen
|-
|Forschung Große Esse
|+2 Waffen pro Waffenschmiede
|+4 Waffen pro Waffenschmiede
|-
|Forschung Heiße Esse
|-5% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede
|-10% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede
|-
|Forschung Holzverwertung
|+10% Effizienz Sägewerk
|+5% Effizienz Sägewerk
|-
|Forschung Zugsäge
|+20% Effizienz Sägewerk
|+10% Effizienz Sägewerk
|-
|Forschung Eisenwerkzeug
|+10% Effizienz Steinmetz
|+5% Effizienz Steinmetz
|-
|Forschung Steinschnitt
|+20% Effizienz Steinmetz
|+10% Effizienz Steinmetz
|-
|Forschung Befestigungsanlage
|+50 Kampfwert
|+30 Kampfwert
|-
|Forschung Stadtamt
|+2 Slot pro Stadt/Hafen
|+1 Slot pro Stadt/Hafen
|}
|}

Aktuelle Version vom 3. Januar 2016, 10:53 Uhr

Wenn du einen neuen Account anlegst, kannst du entscheiden, ob du als Siedler oder als Krieger spielen willst:

Siedler-Krieger.jpg

Welche Wahl für dich die richtige ist, hängt von deiner Spielweise ab. Hier findest du alle Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern:

Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern

Siedler Krieger
Erobern neutraler Felder ohne Ehreverlust bis zu 2000 Felder möglich bis zu 1600 Felder möglich
Lange Kriege (400 ticks) möglich nein ja
Held Waffenschmied nein ja
Held Kreuzritter nein ja
Held Schwertmeister nein ja
Held Mächtiger Krieger nein ja
Held Bogenmacher ja nein
Held Speermeister ja nein
Held Heiler ja nein
Held Baumeister ja nein
Held Fähigkeit Segen ja nein
Forschungskosten Landbevölkerung normal teurer
Forschungskosten Militär teurer normal
Forschungskosten Belagerung teurer normal
Forschungskosten Handwerk I normal teurer
Forschungskosten Seefahrt teurer normal
Forschungskosten Stadt und Hafenerweiterungen (Slots) normal teurer
Forschungskosten Verwaltung normal teurer
Forschung Windmühle +8% Mehlproduktion +4% Mehlproduktion
Forschung Lehmofen +8% Brotproduktion +4% Brotproduktion
Forschung Verstärkte Türme I +10% Burgbonus +5% Burgbonus
Forschung Verstärkte Türme II +20% Burgbonus +10% Burgbonus
Forschung Metall-Legierung I +2.4 Waffenqualität +3 Waffenqualität
Forschung Metall-Legierung II +4.8 Waffenqualität +6 Waffenqualität
Forschung Blasebalg -5% Kohleverbrauch Waffenschmieden -10% Kohleverbrauch Waffenschmieden
Forschung Schmelztiegel +5% Effizienz Eisenschmelzen +10% Effizienz Eisenschmelzen
Forschung Hochofen +10% Effizienz Eisenschmelzen +15% Effizienz Eisenschmelzen
Forschung Große Esse +2 Waffen pro Waffenschmiede +4 Waffen pro Waffenschmiede
Forschung Heiße Esse -5% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede -10% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede
Forschung Holzverwertung +10% Effizienz Sägewerk +5% Effizienz Sägewerk
Forschung Zugsäge +20% Effizienz Sägewerk +10% Effizienz Sägewerk
Forschung Eisenwerkzeug +10% Effizienz Steinmetz +5% Effizienz Steinmetz
Forschung Steinschnitt +20% Effizienz Steinmetz +10% Effizienz Steinmetz
Forschung Befestigungsanlage +50 Kampfwert +30 Kampfwert
Forschung Stadtamt +2 Slot pro Stadt/Hafen +1 Slot pro Stadt/Hafen