Siedler und Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Klony (Diskussion | Beiträge) |
Klony (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 84: | Zeile 84: | ||
|- | |- | ||
|Forschung Windmühle | |Forschung Windmühle | ||
|+8% Mehlproduktion | |\+8% Mehlproduktion | ||
|+4% Mehlproduktion | |\+4% Mehlproduktion | ||
|- | |- | ||
|Forschung Lehmofen | |Forschung Lehmofen |
Version vom 24. Juli 2013, 18:35 Uhr
Wenn du einen neuen Account anlegst, kannst du entscheiden, ob du als Siedler oder als Krieger spielen willst:
Welche Wahl für dich die richtige ist, hängt von deiner Spielweise ab. Hier findest du alle Unterschide zwischen Siedlern und Kriegern:
Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern
Siedler | Krieger | |
---|---|---|
Erobern neutraler Felder ohne Ehreverlust | bis 1.5M Punkte möglich | bis 714k Punkte möglich |
Lange Kriege (400 ticks) möglich | nein | ja |
Held Waffenschmied | nein | ja |
Held Kreuzritter | nein | ja |
Held Schwertmeister | nein | ja |
Held Mächtiger Krieger | nein | ja |
Held Bogenmacher | ja | nein |
Held Speermeister | ja | nein |
Held Heiler | ja | nein |
Held Baumeister | ja | nein |
Held Fähigkeit Segen | ja | nein |
Forschungskosten Landbevölkerung | normal | teurer |
Forschungskosten Militär | teurer | normal |
Forschungskosten Belagerung | teurer | normal |
Forschungskosten Handwerk I | normal | teurer |
Forschungskosten Seefahrt | teurer | normal |
Forschungskosten Stadt und Hafenerweiterungen (Slots) | normal | teurer |
Forschungskosten Verwaltung | normal | teurer |
Forschung Windmühle | \+8% Mehlproduktion | \+4% Mehlproduktion |
Forschung Lehmofen | ||
Forschung Metall-Legierung I | ||
Forschung Metall-Legierung II |