https://wiki.landsandlords.de/api.php?action=feedcontributions&user=Sven&feedformat=atomLands & Lords Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T21:03:06ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.35.13https://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Armeen_und_Spione_anlanden&diff=1922Armeen und Spione anlanden2014-09-23T20:06:02Z<p>Sven: </p>
<hr />
<div>Version L&L 4.0 zur Zeit nur auf Server 1<br />
<br />
== Anlanden aus Landungsbooten ==<br />
<br />
Landungsboote (Ruderboote und Drakkare) können Armeen und Spione an jedem Küstenfeld (bebaut oder unbebaut) absetzen (= anlanden), sofern es ein Wiesen- oder ein Waldfeld ist (kein Bergfeld). Wenn das Landefeld einen Eigentümer hat, musst Du natürlich mit diesem im Krieg sein.<br />
<br />
Angelandete Armeen können nur wieder über einen Hafen in ihr Schiff eingeladen werden. Deswegen solltest Du bei einer Landung auf neutralem Gebiet darauf achten, dass Du dort wegen der einzuhaltenden [[Hafen#Abstandsregelung|Abstandsregeln]] auch einen Hafen bauen kannst.<br />
Spione können sich hingegen auch mit ihrem [[Spionage|eigenen Boot]] wieder von der Insel entfernen.<br />
<br />
== Anlanden aus anderen Schiffen ==<br />
<br />
Alle anderen Schiffe benötigen einen Hafen, um Armeen und Spione anzulanden. Kogge, Holk und Karavelle können an allen Hafenfeldern anlanden, Dromonen, Galeeren und Karacken benötigen mindestens einen Hafen der Stufe 6 oder höher, um Einheiten anlanden zu können.<br />
<br />
== Anlanden Dauer ==<br />
<br />
Je nachdem, wieviele Schiffe eines bestimmten Typs in einer Flotte vorhanden sind und an welches Feld angelandet werden soll, kann die Anlandedauer unterschiedlich lange betragen. Eine Flotte, die z.B. aus 1 Ruderboot, 1 Kogge und 1 Karacke besteht kann maximal 10 Einheiten/Runde (die Kapazität des Ruderbootes) an Wald und Wiesenfelden anlanden. Die gleiche Flotte kann 130 Einheiten/Runde an Häfen der Stufe 1-5 anlanden (die Kapazität des Ruderboots + Kogge) und sogar 580 Einheiten pro Runde an Häfen der Stufe 6 oder höher (die Ladekapazität der gesamten Flotte).<br />
<br />
Ist diese Flotte mit einer Armee aus 580 Mann voll beladen, dauert das Anlanden an ein Wald oder Wiesenfeld daher 58 ticks, während an einen Hafen der Stufe 1-5 das Anlanden nur 5 ticks dauert. Anlanden an einen großen Hafen (Stufe 6 oder höher) dauert immer nur einen Tick.<br />
<br />
== Angriff auf Felder von See aus ==<br />
<br />
Wenn Du mit einem Spieler im Krieg bist, kannst Du seinen Hafen erobern, indem Du Armeen an diesem Hafen anlandest. Wegen der heftigen Gegenwehr bei einem solchen Manöver bekommen die Verteider des Hafens einen vom Hafenlevel abhängigen Bonus bei der Abwehr von anlandenden Truppen. Dieser wird wie folgt für jede angreifende Armee einzeln berechnet: Abwehrbonus = 10 + 2 * Hafenlevel. Der Abwehrbonus gilt natürlich auch, wenn Armeen aus Landungsbooten in einem feindlichen Hafen angelandet werden. <br/>Wenn Armeen von Land aus einen Hafen erobern, gibt es gegen diese Armeen keinen Hafen-Abwehrbonus - auch wenn dieser Angriff gleichzeitig mit einem Angriff von See aus erfolgt.<br/> Im Hafen ankernde Schiffe (bzw. die Katapulte) kämpfen nicht mit. Truppen, die an Bord der im Hafen liegenden Schiffe sind, verteidigen jedoch den Hafen. Wenn der Hafen erobert wird, ziehen sie sich die Truppen in die Schiffe zurück und gehen mit ihnen unter. <br/>Der Anlandebefehl an einem feindlichen Hafen kann bereits vor Beginn des Krieges eingegeben werden. Die Armee kann das Schiff jedoch erst im 1. Kriegstick verlassen. Wird der Hafen abgerissen, bevor die Armee angelandet ist, bleibt der Befehl aktiv (d.h. Schiff und Armee blinken in der Einheitenübersicht). Es erfolgt keine Meldung wegen einer gescheiterten Anlandung. Du musst in so einem Fall den Anlandebefehl [[Armeen und Spione anlanden#Abbrechen des Anlandevorgangs|abbrechen]], damit das Schiff weiterfahren kann.<br />
<br />
== Anlanden von Spionen ==<br />
<br />
Spione können von jeder Flotte (egal welche Zusammenstellung) auf allen Felden, außer Bergfeldern abgesetzt werden. Spione können auch auf Wasserfelder abgesetzt werden.<br />
<br />
== Anlandevorgang ==<br />
<br />
Wähle zuerst eine oder mehrere Einheiten (1) an (Strg-Taste bei der Auswahl halten, um mehrere zu markieren) und klicke auf den Button "Armeen absetzen" (2). Dadurch öffnet sich ein Popup-Fenster (3), in dem Du die nähere Umgebung um Dein Schiff sehen kannst. Felder, die für eine Landung geeignet sind, werden grün markiert (4). Wähle das gewünschte Feld an, und die Einheiten werden zum Tick das Schiff verlassen. Sofern das Anlandefeld ein fremdes Feld ist (neutral oder Kriegsgegner), werden angelandete Armeen das Feld angreifen.<br />
Nach erfolgreicher Eingabe des Anlandebefehls blinkt die Statuslampe (5) gelb. In der Einheitenübersicht blinkt die Statuslampe des betreffenden Schiffes und von Armeen ebenfalls gelb. Bei Spionen mit Anlandebefehl ist die Statuslampe der Einheitenübersicht grün.<br />
Das Anlanden von Einheiten verbraucht [[Seeschlachten#Wann kommt es zu einer Seeschlacht?|Bewegungspunkte]]. Deshalb können Schiffe, die Armeen absetzen, im gleichen Tick nur noch einen Zug weniger als ihre normale Geschwindigkeit ausführen. Sofern Spione ausgeladen werden, ist in diesem Tick gar keine Weiterfahrt mehr möglich. Mit Katapulten bewaffnete Schiffe führen im Tick des Anlandens von Einheiten nur bedingt Angriffe aus, wenn sie Einheiten anlanden. Sie verteidigen sich aber, falls sie angegriffen werden. Näheres findest du unter [[Seeschlachten]].<br />
<br />
[[Bild:absetzen_de.jpg]]<br />
<br />
== Abbrechen des Anlandevorgangs ==<br />
<br />
Wie beim Anlanden muss man zuerst den Button "Armeen absetzen" drücken. Um den Anlandevorgang abzubrechen, wähle nun als Zielfeld das Feld aus, auf dem sich Dein Schiff befindet. Dann endet das Blinken in der Einheitenübersicht, und Du kannst Dein Schiff weiterfahren lassen oder einen neuen Anlandebefehl eingeben.</div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Schiffe_be-_und_entladen&diff=1921Schiffe be- und entladen2014-09-23T19:51:14Z<p>Sven: </p>
<hr />
<div>Version L&L 4.0 (zur Zeit nur auf Server 1)<br />
<br />
In jedem eigenen oder Allianz-Hafen können Flotten be- und entladen werden. Dazu muss die Flotte '''im Hafen stehen''' (auf dem Hafenfeld). Um Armeen oder Spione ein- oder auszuladen, musst Du die Flotte anwählen (1) und auf den Button "Be-/Entladen" klicken (2). Dadurch öffnet sich ein Popup-Fenster (3), in dem angezeigt wird, welche Armeen oder Spione sich auf dem Schiff befinden bzw. im Hafen darauf warten, verladen zu werden. Wähle die entsprechende(n) Armee(n) an (4) und klicke auf den Button "Einheiten einladen" bzw. "Einheiten ausladen". Das Be-/Entladen findet dann unmittelbar statt.<br />
Du kannst mit deinen Flotten nur eigene Truppen und Spione befördern, nicht Einheiten deiner Alliierten.<br />
Willst Du Einheiten auf einem fremden Feld abzusetzen, musst Du sie von Deinen Schiffen aus [[Armeen und Spione anlanden|anlanden]].<br />
<br />
[[Bild:schiff_beladen_de.jpg]]<br />
<br />
== Platzbedarf der Einheiten auf Schiffen ==<br />
<br />
{|class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!colspan=2|Einheit!!Platzbedarf auf Schiffen<br />
|-<br />
|[[Bild:Icon_schwertk.gif]]||Schwertkämpfer||1<br />
|-<br />
|[[Bild:Icon_bogensch.gif]]||Bogenschütze||1<br />
|-<br />
|[[Bild:Icon_reiter.gif]]||Reiter||2<br />
|-<br />
|[[Bild:Icon_ballista.gif]]||Ballista||4<br />
|-<br />
|[[Bild:Icon_belturm.gif]]||Belagerungsturm||20<br />
|-<br />
|[[Bild:Icon_treb.gif]]||Trebuchet||20<br />
|-<br />
|[[Bild:Icon_spion.gif]]||Spion||2 oder eigenes Boot<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Ladung gegnerischer Flotten ==<br />
<br />
Ob eine gegnerische Flotte beladen ist sieht du in der Feldansicht. Durch Anklicken der Ladeanzeige (1) öffnet sich ein Popup (2), in dem die detailierten Informationen der geladenen Armeen angezeigt werden. Wenn du einen Spion auf dem entsprechenden Feld stehen hast, werden alle Informationen angezeigt.<br />
<br />
[[Datei:ladung_popup_de.jpg]]</div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:Marktpreiskurve.png&diff=1397Datei:Marktpreiskurve.png2014-01-23T21:22:30Z<p>Sven: Sven lud eine neue Version von „Datei:Marktpreiskurve.png“ hoch</p>
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<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:FeldMitNotiz.png&diff=1396Datei:FeldMitNotiz.png2014-01-23T21:21:55Z<p>Sven: Sven lud eine neue Version von „Datei:FeldMitNotiz.png“ hoch</p>
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<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:Smiley_blush.gif&diff=1376Datei:Smiley blush.gif2014-01-23T21:05:42Z<p>Sven: Sven lud eine neue Version von „Datei:Smiley blush.gif“ hoch</p>
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<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:Smiley_roll.gif&diff=1375Datei:Smiley roll.gif2014-01-23T21:05:21Z<p>Sven: Sven lud eine neue Version von „Datei:Smiley roll.gif“ hoch</p>
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<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:Smiley_wink.gif&diff=1371Datei:Smiley wink.gif2014-01-23T21:04:17Z<p>Sven: Sven lud eine neue Version von „Datei:Smiley wink.gif“ hoch</p>
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<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:Smiley_biggrin.gif&diff=1370Datei:Smiley biggrin.gif2014-01-23T21:04:03Z<p>Sven: Sven lud eine neue Version von „Datei:Smiley biggrin.gif“ hoch</p>
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<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:Smiley_shocked.gif&diff=1369Datei:Smiley shocked.gif2014-01-23T21:03:49Z<p>Sven: Sven lud eine neue Version von „Datei:Smiley shocked.gif“ hoch</p>
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<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:Smiley_sad.gif&diff=1368Datei:Smiley sad.gif2014-01-23T21:03:33Z<p>Sven: </p>
<hr />
<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:Smiley_smile.gif&diff=1366Datei:Smiley smile.gif2014-01-23T21:02:42Z<p>Sven: Sven lud eine neue Version von „Datei:Smiley smile.gif“ hoch</p>
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<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:PremiumStern.gif&diff=1365Datei:PremiumStern.gif2014-01-23T20:59:59Z<p>Sven: </p>
<hr />
<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:DasMoorvonNiemehrkehr.png&diff=1215Datei:DasMoorvonNiemehrkehr.png2012-02-05T16:20:17Z<p>Sven: </p>
<hr />
<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:Weihnachtsmann.png&diff=1214Datei:Weihnachtsmann.png2012-02-05T16:19:54Z<p>Sven: </p>
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<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:Maandertal.png&diff=1213Datei:Maandertal.png2012-02-05T16:19:35Z<p>Sven: </p>
<hr />
<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:DieInselderverlorenenSeelen.png&diff=1212Datei:DieInselderverlorenenSeelen.png2012-02-05T16:19:10Z<p>Sven: </p>
<hr />
<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:DNameinsFestung.png&diff=1211Datei:DNameinsFestung.png2012-02-05T16:18:47Z<p>Sven: </p>
<hr />
<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Kartengalerie&diff=1210Kartengalerie2012-02-05T16:18:11Z<p>Sven: </p>
<hr />
<div>Diese Galerie präsentiert die Design-Karten für die Themen-Ages auf S3. Die Themen-Ages sind als humorvolle Abwechslung zu unseren normalen Ages auf S1 und S2 ins Leben gerufen worden. Wir folgen dabei den zahlreichen Anregungen in unserem Ideenforum. Themen-Ages zeichnen sich dadurch aus, dass die Geografie und Ressourcenverteilung der Spielkarte im freien Design durch Spieler geschaffen wurde. Dadurch kann allerdings das Spielbalancing stark gestört werden, im Extremfall ist die Karte nicht spielbar und das Themenage wird vorzeitig abgebrochen. Daher sollte man die Themen-Ages nicht allzu ernst nehmen.<br />
<br />
Diese Karten wurden mit unserem Karteneditor gemacht. Der Kartengenerator wurde uns netterweise von Tio programmiert. Der LaLEditor steht unter einer [http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-Keine kommerzielle Nutzung-Keine Bearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz]. Er ist frei verfügbar und kann hier heruntergeladen werden: [http://www.landsandlords.de/Server4/gallery/editor.zip editor.zip]. Um den Editor zu verwenden, entpackt das zip-file und startet den Editor mit einem Doppelklick auf "Editor" oder auf "LalMapEditor.jar". Der Editor hat einen Hilfetext und Beispiele, um die Verwendung des Editors zu erklären.<br />
<br />
Beim Design der Karte sollte vor allem auf die Spielbarkeit geachtet werden. Eine wunderschöne Karte hat leider keinen Sinn, wenn das Age nach wenigen Ticks abgebrochen werden muss. Auch sollte man mit der Ressourcenverteilung vorsichtig sein - so schön Goldberge sind, niemand freut sich wenn ein einzelner Spieler die fünf Berge mit 100% Gold sein eigen nennt. Die vordefinierten Eingaben des Editors für die Ressourcen ergeben jene Verteilung, die wir üblicherweise in LaL verwenden.<br />
<br />
Wenn ihr eine Karte für Lands&Lords designed habt, dann sendet eure fertige Karte (*.lal) mit einer kurzen Beschreibung und einer Einschätzung der Spielbarkeit an: ''maps@landsandlords.de''. An dieser Stellen ein Dankeschön an alle Kartenersteller.<br />
<br />
==Karten==<br />
<br />
{|<br />
|'''D'Nameins Festung'''<br />
<br />
Aus den Wassern des Sees ragt riesig die Ruine einer stolzen Festung. Doch sie scheint mit einem Fluch belegt, denn wüst und öd, ruft kein Vogel von dort und kein Baum spendet Schatten.<br />
<br />
Die Fischer des Sees erzählen die Sage der Festung, die einst einem gefürchteten Zauberer gehörte. Man nannte ihn D'Namein. Er herrschte über ein großes Reich. Aus allen Ländern der Welt kamen die Fürsten und Könige und brachten ihm Geschenke, um ihn gnädig zu stimmen. Aus seinen Schatzkammern quoll das Gold. Doch je mehr Gold er besaß, desto begieriger und unersättlicher wurde er. In D'Nameins Palast gab es 7x7 Schatzkammern, jede bis zu Decke angefüllt mit purem Gold. Aus Furcht die Schätze zu verlieren, ließ er eine Burg erbauen, größer und mächtiger als alles, das man bis dahin gesehen hatte. Sieben Mauern, hoch wie der Himmel, und drei Wälle, breit wie ein Berg, wurden errichtet. Niemand konnte sie bezwingen. Doch die Gier und der Geiz fraßen sein Herz. Alle Schätze konnten D'Namein nicht erfüllen. Auf dem Sterbebett verfluchte er die Festung. Sie sollte auf ewig zerfallen, öd und wüst sein. Niemand sollte je sein Gold holen können.<br />
<br />
Heute sind die Mauern zerfallen und die Wälle zum Teil überflutet. Die Brücken, die aus der Festung führten, sind zerstört, doch geheime Pfade führen bis zum Palast. Die Fischer erzählen, dass bis zum heutigen Tag in D'Nameins Festung keine Pflanzen gedeihen und selbst das Gestein zerfällt, wenn man es verbauen will. Viele kamen schon, um D'Nameins Goldberge zu finden. Doch sie fanden stets nur den Tod und das Elend und viele Reiche gingen verloren. <br />
<br />
'''by Lebenszeit''' <br />
|[[Bild:DNameinsFestung.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Die Insel der verlorenen Seelen'''<br />
<br />
In stürmischer See sinkt das Boot mit Mann und Maus. Poseidon zieht die Seelen aus und fügt sie seiner Sammlung zu. Niemand soll ihm je entrinnen, für immer muss man ihm zu Diensten sein und seinem Willen untertan. Auf einer Insel, weit im Meer, da ist sein Hort, dort hält er sie gefangen. Die Wasser dort, sie sind verschlungen und nur Poseidon kann hinaus gelangen.<br />
<br />
'''by Lebenszeit''' <br />
|[[Bild:DieInselderverlorenenSeelen.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Mäandertal'''<br />
<br />
Zwischen hohen Bergen zieht der Fluss und frisst sich seinen Weg zum Meer. An seinen Ufern siedeln Bauer und ziehen Hirten über weite Wiesen. Doch hoch oben im Fels leben die Bergleute und gewinnen das Erz, die Kohle, den Stein. Sie rüsten zum Aufbruch, sie rüsten zum Kampf, denn der Hunger treibt sie hinab, wie die Kostbarkeiten des Felses zieht die Bauern hinauf. Reiche entstehen und vergehen, doch der Fluß zieht seine Schleifen und frisst sich seinen Weg zum Meer. <br />
<br />
'''by Lebenszeit''' <br />
|[[Bild:Maandertal.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Weihnachtsmann'''<br />
<br />
Der Klassiker von Hoffmann von Fallersleben. Fürs Weihnachtsspeedy gibts auch von allem ein bisschen mehr. Vor allem Wald. ;).<br />
<br />
'''by Lebenszeit''' <br />
|[[Bild:Weihnachtsmann.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Das Moor von Niemehrkehr'''<br />
<br />
Verwunschen ist das Moor von Niemehrkehr. Unzählige Wasser und Rinne durchfliessen es, geheime Pfade durchziehen es. Halb Wasser, halb Land, mit Wiesen und Auen, mit Bergen versehen, so muss es geschehen. Wer Niemehrkehr betritt, betritt es ohne Wiederkehr. <br />
<br />
'''by Lebenszeit''' <br />
|[[Bild:DasMoorvonNiemehrkehr.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Die Perle der Prinzessin'''<br />
<br />
Es handelt sich um eine Seefahrer Karte. Die größte kompakte Landmasse ist ein Hexgon mit Durchmesser fünf (damit die Burg draufpasst). Der Rest ist kleiner. Es ist also SEHR viel Raum für Häfen. <br />
<br />
Bespielbarkeit:<br />
Auch wenn im inneren Bereich etwas wenig Wald vorhanden ist, sollte die Karte gut zu bespielten sein. Da die Karte sehr kleinteilig ist, braucht sie längere Tickzeiten. <br />
<br />
Taktische Anforderung:<br />
Mittel bis sehr hoch. Je besser man ist (zumindest nach Rangliste), desto schwieriger wird es. Bei dieser Karte wird es schwer fallen "Endsiege" zu erreichen, sodass die diplomatische Option "Krieg beenden", auch mal angewendet werden kann.<br />
<br />
'''by Lebenszeit''' <br />
|[[Bild:Perle.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Bienenstock'''<br />
<br />
Bespielbarkeit und Anspruch sollten etwa mittel oder sogar leicht sein. Keine Wiesen. 8% Berge, alle mit je 100% Stein, Kohle, Eisen und Gold. Die Fruchtbarkeit des Bodens reicht von 0-100%. <br />
<br />
Die Wabengröße ist so gewählt, dass jede Startburg auf einer eigenen Wabe steht.<br />
<br />
'''by Lebenszeit''' <br />
|[[Bild:Bienenstock.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Inselwelt'''<br />
<br />
Land-Wasser: 49%-51%<br />
<br />
Diese Karte ist mit Standarteinstellung gezeichnet und sollte für erfahrene Spieler gut spielbar sein. Leicht wird es trotzdem nicht. Ob Suche nach der letzten Burg oder wechselnde Inselbesitzer, die Karte bietet eine Menge taktischer Schwierigkeiten.<br />
<br />
Spielbarkeit: mittel bis gut<br />
<br />
'''by Arpan''' <br />
<br />
|[[Bild:Inselwelt.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Die Schatzinsel'''<br />
<br />
Land-Wasser: 61%-39%<br />
<br />
Der Klassiker von Robert Louis Stevenson kommt nun auch zu L&L! Es ist eine Geschichte von ruchlosen Piraten und versteckten Schätzen.<br />
<br />
Wiese - Wald - Berge: 34% - 35% - 31%<br />
Fruchtbarkeit - 25% der Felder hat 90%+ , dies soll den Mangel an Wiesen ausgleichen.<br />
Stein, Erz Und Kohle sind reduziert.<br />
Gold - nun, Du wirst wohl spielen müssen, um das herauszufinden :)<br />
<br />
Dies ist ein Bergbau und Marktplatz Themenage.<br />
<br />
Spielbarkeit: mittel bis gut<br />
<br />
'''by Draconai'''<br />
<br />
|[[Bild:Schatzinsel.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Weihnacht'''<br />
<br />
Land-Wasser: 45%-55%<br />
<br />
mehr Wälder (jeder braucht ja einen Tannenbaum zu Hause^^):39% Wiese, 40% Wald, 21% Berge<br />
mehr Gold, ansonsten normale Ressourcenverteilung<br />
<br />
Spielbarkeit: mittel<br />
<br />
'''by Nomad''' <br />
<br />
|[[Bild:Weihnacht.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Die Welt'''<br />
<br />
Eine Weltkarte für LaL. Das Balancing ist bei dieser Karte sicherlich völlig zerstört. Wie man erkennen kann, gibt es Gebiete mit nahezu nur Bergen oder nur Wäldern, was sie als Startgebiet für einen Spieler sehr schwer macht. Die Fruchtbarkeit und Ressourcen der Felder sind in den üblichen Verhältnissen zufällig belegt worden. Diese Karte könnte ganz reizvoll sein, ist aber mit Pech komplett unspielbar. Man könnte sie mal als humorvolles Zwischenspiel einfügen.<br />
<br />
'''by Sven''' <br />
<br />
|[[Bild:Weltkarte.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Karges Land'''<br />
<br />
Land-Wasser: 75%-25%<br />
<br />
normale Ressourcenverteilung<br />
<br />
nur 30-50% Fruchtbarkeit<br />
<br />
keine Wälder: 79% Wiese, 21% Berge<br />
<br />
Spielbarkeit: mittel bis gut<br />
<br />
'''by Nomad'''<br />
<br />
|[[Bild:KargesLand.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Kohlemangel'''<br />
<br />
Land-Wasser 73%-27%<br />
<br />
max. 10% Kohle in Bergen, ansonsten normale Ressourcenverteilung<br />
<br />
dadurch mehr Wälder, etwas weniger Berge: 46% Wiese, 35% Wald, 19% Berge<br />
<br />
Spielbarkeit: mittel bis gut<br />
<br />
'''by Nomad''' <br />
<br />
|[[Bild:Kohlemangel.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Dry Lands'''<br />
<br />
Eine Karte für ein Themenage ohne jedes Wasser. Diese Karte wurde einfach ohne jedes Wasser gezeichnet. Ansonsten wurden die Felder und ihre Ressourcen in den üblichen Verhältnissen zufällig verteilt. Die Karte sollte gut spielbar sein.<br />
<br />
'''by Sven''' <br />
<br />
|[[Bild:DryLands.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''LaL'''<br />
<br />
Land-Wasser: 26%-74%<br />
<br />
normale Ressourcenverteilung<br />
<br />
normale Feldtypverteilung: 48% Wiese, 30% Wald, 22% Berge (wobei einige Berge nicht besiedelbar und nur zur Zierde sind)<br />
<br />
Spielbarkeit: mittel (ich hoffe mal die kleinen Zierinseln sind zu klein für das Startplatzsuch-Script und können nur erobert werden)<br />
<br />
'''by Nomad''' <br />
<br />
|[[Bild:LaL.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Zielscheibe'''<br />
<br />
Land-Wasser: 40%-60%<br />
<br />
normale Ressourcenverteilung<br />
<br />
normale Feldtypverteilung<br />
<br />
Spielbarkeit: mittel bis gut (alle Ringe haben eine Öffnung, theoretisch ist jedes Wasser erreichbar) <br />
<br />
'''by Nomad''' <br />
<br />
|[[Bild:Zielscheibe.png]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|'''Eine einfache Welt'''<br />
<br />
Eine Weltkarte für LaL. In dieser Weltkarte wurde die Landmasse mit Feldern nach der üblichen Verteilung belegt. Auch die Ressourcen der Felder zeigen die übliche Verteilung auf. Damit sollte die Karte gut spielbar sein. Allerdings beträgt die landmasse nur 24% der Karte<br />
<br />
'''by Sven''' <br />
<br />
|[[Bild:SimpleWorld.png]]<br />
|}</div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:Diebesgilde_neu_Ruine.png&diff=1205Datei:Diebesgilde neu Ruine.png2011-10-20T20:55:24Z<p>Sven: </p>
<hr />
<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:Diebesgilde_retro_Ruine.gif&diff=1204Datei:Diebesgilde retro Ruine.gif2011-10-20T20:55:10Z<p>Sven: </p>
<hr />
<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Feldtypen_(Wiese,_Wald_und_Berg)&diff=1202Feldtypen (Wiese, Wald und Berg)2011-10-09T19:27:20Z<p>Sven: </p>
<hr />
<div>== Feldübersicht ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|[[Bild:Wiese_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Wald_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Berg_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Wasser_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Verdecktes_Feld.gif]]<br />
|-<br />
!Wiese<br />
!Wald<br />
!Berg<br />
!Wasser<br />
!Verdecktes Feld<br />
|-<br />
|[[Bild:Wiese_neu.png]]<br />
|[[Bild:Wald_neu.png]]<br />
|[[Bild:Berg_neu.png]]<br />
|[[Bild:Wasser_neu.png]]<br />
|[[Bild:Verdecktes_Feld.gif]]<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Wiese ==<br />
Auf Wiesenfeldern leben die Bürger in kleinen Siedlungen. Wiesen ohne Bebauung bringen keinen Ertrag.<br />
Folgende Möglichkeiten stehen zur Auswahl:<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
! colspan="3" |Gebäude/Bauoption<br />
!Bauzeit auf leerem Feld<br />
!Beschreibung<br />
|-<br />
|Aufforsten<br />
|[[Bild:Wald_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Wald_neu.png]]<br />
|70*<br />
|Auf Wiesenfeldern können durch Aufforstung Wälder angelegt werden. Dies ist jedoch ein langwieriges Unterfangen.<br />
|-<br />
|Burg<br />
|[[Bild:Burg_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Burg_neu.png]]<br />
|56*<br />
|Siehe unter [[Burg]].<br />
|-<br />
|Stadt<br />
|[[Bild:Stadt_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Stadt_neu.png]]<br />
|33*<br />
|Siehe unter [[Stadt]].<br />
|-<br />
|Getreidefeld<br />
|[[Bild:Getreidefeld_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Getreidefeld_neu.png]]<br />
|10*<br />
|Siehe unter [[Getreidefeld]].<br />
|-<br />
|Mühle<br />
|[[Bild:Muehle_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Muehle_neu.png]]<br />
|12*<br />
|Siehe unter [[Mühle]].<br />
|-<br />
|Bäckerei<br />
|[[Bild:Baeckerei_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Baeckerei_neu.png]]<br />
|12*<br />
|Siehe unter [[Bäckerei]].<br />
|-<br />
|Forschungshaus<br />
|[[Bild:Forschungshaus_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Forschungshaus_neu.png]]<br />
|26*<br />
|Siehe unter [[Forschungshaus]].<br />
|-<br />
|Pferdekoppel<br />
|[[Bild:Pferdekoppel_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Pferdekoppel_neu.png]]<br />
|14*<br />
|Siehe unter [[Pferdekoppel]].<br />
|-<br />
|Waffenschmiede<br />
|[[Bild:Waffenschmiede_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Waffenschmiede_neu.png]]<br />
|14*<br />
|Siehe unter [[Waffenschmiede]].<br />
|-<br />
|Heldenschrein<br />
|[[Bild:Heldenschrein_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Heldenschrein_neu.png]]<br />
|29*<br />
|Siehe unter [[Heldenschrein]].<br />
|-<br />
|Hafen<br />
|[[Bild:Hafen_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Hafen_neu.png]]<br />
|23*<br />
|Siehe unter [[Hafen]].<br />
|-<br />
|Leuchtturm<br />
|[[Bild:Leuchtturm_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Leuchtturm_neu.png]]<br />
|14*<br />
|Siehe unter [[Leuchtturm]].<br />
|-<br />
|Eisenschmelze<br />
|[[Bild:Eisenschmelze_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Eisenschmelze_neu.png]]<br />
|22*<br />
|Siehe unter [[Eisenschmelze]].<br />
|-<br />
|Sägewerk<br />
|[[Bild:Saegewerk_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Saegewerk_neu.png]]<br />
|11*<br />
|Siehe unter [[Sägewerk]].<br />
|-<br />
|Steinmetz<br />
|[[Bild:Steinmetz_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Steinmetz_neu.png]]<br />
|11*<br />
|Siehe unter [[Steinmetz]].<br />
|-<br />
|}<br />
*Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!<br />
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.<br />
<br />
<br />
== Wald ==<br />
Wälder haben keinen Ertrag. Erst wenn man Forstindustrie auf ihnen errichtet wird Holz produziert. Man kann auch einen Wald komplett roden lassen um daraus eine Wiese zu machen. Dies gibt auf einmal viel Holz dauert aber einige Runden. Durch den Bau von Köhlereien, lassen sich in Wäldern geringe Mengen an Holzkohle gewinnen. Diebesgilden lassen sich nur in Wäldern bauen. Nur hier können sie ungestört ihrem zwielichtigen Gewerbe nachgehen.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
! colspan="3" |Gebäude/Bauoption<br />
!Bauzeit auf leerem Feld<br />
!Beschreibung<br />
|-<br />
|Wald abholzen<br />
|[[Bild:Wiese_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Wiese_neu.png]]<br />
|7*<br />
|Durch Rodung eines Waldes kann auf einen Schlag eine große Menge Holz gewonnen werden und neuer Raum für andere Gebäude geschaffen werden.<br />
|-<br />
|Forstwirtschaft<br />
|[[Bild:Forstwirtschaft_retro_L1.gif]]<br />
|[[Bild:Forstwirtschaft_neu_L1.png]]<br />
|5*<br />
|Siehe unter [[Forstwirtschaft]]<br />
|-<br />
|Köhlerei<br />
|[[Bild:Koehlerei_retro_L1.gif]]<br />
|[[Bild:Koehlerei_neu_L1.png]]<br />
|4*<br />
|Siehe unter [[Köhlerei]]<br />
|-<br />
|Diebesgilde<br />
|[[Bild:Diebesgilde_retro_L1.gif]]<br />
|[[Bild:Diebesgilde_neu_L1.png]]<br />
|17*<br />
|Siehe unter [[Diebesgilde]]<br />
|-<br />
|}<br />
*Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!<br />
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.<br />
<br />
== Berg ==<br />
<br />
Jeder Berg enthält Stein. Um Stein abzubauen muss man einfach einen Steinbruch errichten. Durch Sondierung (möglich in der Feldauswahl) bekommt man genauen Aufschluss, was in einem Berg enthalten ist. Denn außer Stein gibt es noch Eisen, Kohle oder Gold. Um also Eisen, Kohle oder Gold zu gewinnen benötigt man einen Berg in dem Eisen, Kohle oder Gold vorkommt und das entsprechende Bergwerk.<br />
Nach Sondierung erhält man eine Benachrichtigung unter Vorkommnisse, und durch klicken auf das Bergfeld sieht man dann die genauen Prozente.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
! colspan="3" |Gebäude/Bauoption<br />
!Bauzeit auf leerem Feld<br />
!Beschreibung<br />
|-<br />
|Berg sondieren<br />
|[[Bild:Berg_retro.gif]]<br />
|[[Bild:Berg_neu.png]]<br />
|10*<br />
|Ein Spezialist untersucht den Berg um festzustellen, wie viel Stein, Kohle, Eisen und Gold im Berg förderbar sind.<br />
|-<br />
|Steinbruch<br />
|[[Bild:Steinbruch_retro_L1.gif]]<br />
|[[Bild:Steinbruch_neu_L1.png]]<br />
|10*<br />
|Siehe unter [[Steinbruch]]<br />
|-<br />
|Kohlebergwerk<br />
|[[Bild:Kohlebergwerk_retro_L1.gif]]<br />
|[[Bild:Kohlebergwerk_neu_L1.png]]<br />
|7*<br />
|Siehe unter [[Kohlebergwerk]]<br />
|-<br />
|Eisenmine<br />
|[[Bild:Eisenmine_retro_L1.gif]]<br />
|[[Bild:Eisenmine_neu_L1.png]]<br />
|14*<br />
|Siehe unter [[Eisenmine]]<br />
|-<br />
|Goldmine<br />
|[[Bild:Goldmine_retro_L1.gif]]<br />
|[[Bild:Goldmine_neu_L1.png]]<br />
|20*<br />
|Siehe unter [[Goldmine]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Wasser ==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
! colspan="2" |Feld<br />
!Beschreibung<br />
|-<br />
|Flaches Wasser<br />
|[[Bild:Flaches_wasser.png]]<br />
|rowspan="2"|Im Wasser kann man nichts bauen. Es ist lediglich zur schnellen Truppenbeförderung per Schiff geeignet und kann von keiner Armee durch- bzw. überquert werden. Dabei gibt es keinen Unterschied zwischen flachem oder tiefem Wasser.<br />
|-<br />
|Tiefes Wasser<br />
|[[Bild:tiefes_wasser.png]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Verdecktes Feld ==<br />
<br />
Felder, die sich nicht in Sichtweite von eigenen Gebäuden oder Einheiten bzw. denen der Alliierten befinden, werden verdeckt dargestellt. Innerhalb solcher Bereiche können sich ungesehen feindliche Einheiten nähern. Deshalb empfiehlt es sich, an strategisch wichtigen Stellen [[Einheiten]] oder sogar [[Leuchtturm|Leuchttürme]] zu postieren.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
!colspan="2" |Feld<br />
!Beschreibung<br />
|-<br />
|Verdecktes Feld<br />
|[[Bild:Verdecktes_Feld.gif]]<br />
|Felder, die bisher noch nicht aufgedeckt wurden (unbekanntes Land)<br />
|-<br />
|Verdeckte Wiese<br />
|[[Bild:Verdeckte_Wiese.png]]<br />
|rowspan="5"|Felder im [[Die Karte#Fog of War|Fog of War]].<br />
Diese Felder wurden bereits aufgedeckt (mit Schiffen oder Einheiten der Allianz) und sind nun zwar nicht mehr mit Detailinformationen sichtbar, aber der Feldtyp ist noch zu erkennen.<br />
|-<br />
|Verdeckter Wald<br />
|[[Bild:Verdeckter_Wald.png]]<br />
|-<br />
|Verdeckter Berg<br />
|[[Bild:Verdeckter_Berg.png]]<br />
|-<br />
|Flaches Wasser (verdeckt)<br />
|[[Bild:verdecktes_Flaches_wasser.png]]<br />
|-<br />
|Tiefes Wasser (verdeckt)<br />
|[[Bild:verdecktes_tiefes_wasser.png]]<br />
|-<br />
|}</div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:Smiley_cookie.gif&diff=1198Datei:Smiley cookie.gif2011-09-18T14:26:40Z<p>Sven: </p>
<hr />
<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Datei:Smiley_jubel.gif&diff=1197Datei:Smiley jubel.gif2011-09-18T14:26:14Z<p>Sven: </p>
<hr />
<div></div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Chat,_Forum_und_Smileys&diff=1196Chat, Forum und Smileys2011-09-18T14:25:42Z<p>Sven: /* Smileys */</p>
<hr />
<div>__TOC__<br />
<br />
<br />
== Verhaltensregeln ==<br />
<br />
<br />
* Persönlichen Beleidigungen sind nicht zulässig.<br />
* Behandelt euch gegenseitig mit Respekt, auch wenn in einem erbitterten Krieg die Emotionen hochkochen. Immerhin ist der eigene Ruf für folgende Spielrunden nicht unerheblich.<br />
* Rassismus, Hetzerei gegen Religionen und Kirche, Diskriminierung von Minderheiten, Frauenfeindlichkeit oder Männerfeindlichkeit sind verboten.<br />
* Spammen ist nicht erwünscht.<br />
* Vermeidet im Forum einzelne Posts mit Kommentaren wie "toll", "super", "genau". Man muss nicht alles kommentieren.<br />
* Bitte versucht einen Post immer im richtigen Topic zu schreiben.<br />
* Bitte fragt vor dem Posten von Kampfberichten, ob der beteiligte Spieler einverstanden ist, daß seine Armeedaten veröffentlicht werden, oder entfernt im Post fremde Namen (Spieler, Armee- und Heldennamen).<br />
* Bitte postet keine Koordinaten und andere Daten eines anderen Spielers im öffentlichen Chat. Das ist kein guter Stil.<br />
<br />
<br />
Die Missachtung dieser Regeln kann zu einer Chat-, Forums- oder sogar Spielsperre führen.<br />
<br />
<br />
== Forumnutzung ==<br />
<br />
<br />
Das Forum umfasst verschiedene Themenbereiche für z.B. Bugs, Ideen oder Abstimmungen. Oft kann man dort auch Lösungen zu eigenen Fragen finden. Mit Ausnahme des Newsforums und der Abstimmungen kann man unter jedem nicht geschlossenen Thread einen neuen Post erstellen. Zudem kann man eigene Posts editieren und [[#Smileys|Smileys]] verwenden.<br /><br />
Admins sind in der Lage alle Posts zu editieren oder zu löschen.<br /><br />
Neue Beiträge, welche seit dem letzten Forumbesuch erstellt wurden, sind durch ein 'NEU' gekennzeichnet. In der Forums-Übersicht kann man nun durch einen Klick auf 'NEU' alle Threads eines Themenbereiches als gelesen markieren.<br /><br />
Auch gibt es in der Forums-Übersicht eine Suchfunktion. So findet man schnell Posts zu dem gesuchten Thema.<br />
<br />
== Chatnutzung ==<br />
<br />
* Für die Nutzung des Chats wird Java Runtime Environment (JRE) ab Version 5.0 benötigt. Dies bekommt ihr hier [http://www.java.com/de/download/manual.jsp].<br />
* Im Chat können Privatnachrichten durch Voranstellen von /Name an einen bestimmten Spieler gesendet werden. Man nennt dies auch flüstern. Durch Anklicken des Namens einen Spielers im chat wird /Name automatisch in die Chateingabezeile kopiert.<br />
* Für längere Gespräche mit dem gleichen Spieler:<br /><br />
Durch Anklicken des Namens einen Spielers im Chat wird /Name automatisch in die Chateingabezeile kopiert. Wenn die linke (primäre) Maustaste benutzt wurde, verschwindet /Name, nachdem die Nachricht geschickt wurde. Bei jeder anderen Maustaste bleibt /Name im Eingabefeld erhalten. Man kann so einfach mehrere Flüsternachrichten an den selben Empfänger abschicken.<br />
* Nachrichten mit vorangestelltem /a sind nur für die eigene Allianz lesbar. Alternativ kann die "Ally" Checkbox angewählt werden.<br />
* Privatnachrichten sind rot dargestellt, Nachrichten für die Allianz in magenta (S1), grün (S2) oder oliv (S3).<br />
* Durch den Button "Schriften" können Farbe, Größe und Schriftart verändert werden.<br />
* Um in Ruhe ältere Unterhaltungen nachlesen zu können, ist es möglich den Chat zu stoppen (Stop durch Häkchen aktivieren). Durch Abwählen der Stop-Checkbox läuft der Chat wieder normal weiter.<br />
* Kopieren und Einfügen von Chatinhalt ist möglich mit den Tastenkombinationen Strg + C und Strg + V.<br />
* Durch Anklicken der Tabs kannst Du zwischen verschiedenen Chatkanälen wählen:<br />
**deutsch-englische Flagge -> alle Nachrichten lesbar<br />
**PM -> nur private Nachrichten lesbar (Allychat und Flüsternachrichten)<br />
**deutsche Flagge -> nur Nachrichten von Spielern der deutschen Spieloberfläche sowie alle privaten Nachrichten lesbar<br />
**englische Flagge -> nur Nachrichten von Spielern der englischen Spieloberfläche sowie alle privaten Nachrichten lesbar<br />
* Der Chat kann durch Anklicken der rechts oben im Chatfenster befindlichen Symbole in einem neuen Browserfenster auf Bildschirmgröße geöffnet oder komplett geschlossen werden.<br />
<br />
== Sonderfunktionen des Chats für [[Premiumaccount|Premiumspieler]] ==<br />
<br />
<br />
Premiumspieler können über den Button "Ignorieren" die Chatnachrichten anderer Spieler blockieren.<br />
Der Allyhaken wird gespeichert, auch wenn man den Chat neu lädt.<br />
<br />
<br />
== Smileys ==<br />
<br />
<br />
Diese Smileys stehen jedem Spieler zur Verfügung:<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
!code<br />
!<br />
|-<br />
|:)<br />
|[[Bild:smiley_smile.gif]]<br />
|-<br />
|:(<br />
|[[Bild:smiley_sad.gif]]<br />
|-<br />
|:O<br />
|[[Bild:smiley_shocked.gif]]<br />
|-<br />
|:D<br />
|[[Bild:smiley_biggrin.gif]]<br />
|-<br />
|;) <br />
|[[Bild:smiley_wink.gif]]<br />
|-<br />
|:P<br />
|[[Bild:smiley_tongue.gif]]<br />
|} <br />
<br />
Premiumusern stehen zusätzlich noch folgende Smileys zur Verfügung:<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
!code<br />
!<br />
|-<br />
|:))<br />
|[[Bild:smiley_laughing.gif]]<br />
|-<br />
|:((<br />
|[[Bild:smiley_cry.gif]]<br />
|-<br />
|8(<br />
|[[Bild:smiley_roll.gif]]<br />
|-<br />
|:I<br />
|[[Bild:smiley_blush.gif]]<br />
|-<br />
|8D<br />
|[[Bild:smiley_cool.gif]]<br />
|-<br />
|:zz<br />
|[[Bild:smiley_sleep.gif]]<br />
|-<br />
|:wallbash:<br />
|[[Bild:smiley_wallbash.gif]]<br />
|-<br />
|:heuldoch:<br />
|[[Bild:smiley_heuldoch.gif]]<br />
|-<br />
|:winke:<br />
|[[Bild:smiley_winke.gif]]<br />
|-<br />
|:telefon:<br />
|[[Bild:smiley_telefon.gif]]<br />
|-<br />
|:(!<br />
|[[Bild:smiley_angry.gif]]<br />
|-<br />
|xx(<br />
|[[Bild:smiley_dead.gif]]<br />
|-<br />
|:haken:<br />
|[[Bild:smiley_haken.gif]]<br />
|-<br />
|:kotau:<br />
|[[Bild:smiley_kotau.gif]]<br />
|-<br />
|:jubel:<br />
|[[Bild:smiley_jubel.gif]]<br />
|-<br />
|:cookie:<br />
|[[Bild:smiley_cookie.gif]]<br />
|} <br />
<br />
Admins und Entwicklern stehen folgende Smileys zur Verfügung:<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
|-<br />
!code<br />
!<br />
|-<br />
|:gott:<br />
|[[Bild:smiley_gott.gif]]<br />
|-<br />
|:admin:<br />
|[[Bild:smiley_admin.gif]]<br />
|-<br />
|:manual:<br />
|[[Bild:smiley_manual.gif]]<br />
|}</div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Account_/_AGB_(Alles_zum_Thema_Account)&diff=1195Account / AGB (Alles zum Thema Account)2011-09-16T19:36:04Z<p>Sven: /* Accountlöschung */</p>
<hr />
<div>== Accounterstellung ==<br />
<br />
<br />
<br />
#Über unsere Startseite kann man sich registrieren. Bitte beachte, dass man pro Server nur einen Account anlegen darf.<br />
#Zunächst erscheinen die [[Account / AGB (Alles zum Thema Account)#Die Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB)|AGB]], welche man sich gut durchlesen sollte bevor man auf "weiter" klickt.<br />
#Dann wählt man sich einen Namen, am besten ohne Herrschertitel (dieser wird automatisch vergeben). Den Rest des Formulares füllt man natürlich auch aus. Wir bitten bei der Wahl des Namens darauf zu achten, dass andere Spieler sich nicht durch den Nick belästigt fühlen. Insbesondere sollte auf die Nutzung von Namen bekannter Persönlichkeiten aus der jüngeren Geschichte, insbesondere Kriegen und ähnliches, verzichtet werden.<br />
#Man bekommt als nächstes einen Startplatz zugewiesen, wobei die Karte wenn nötig erweitert wird.<br />
#Nun ist alles vorbereitet und nach einer Anmeldung mit Namen, Passwort und dem Scriptcode (die 3 bunten Zeichen) landet man im Spiel.<br />
#Da man sich schon mal unter "Vorkommnisse" befindet, sollte man auch gleich den Aktivierungscode eingeben, den man per E-Mail zugesendet bekam. Tut man dies nicht, hat man keinen Zugang zum Spiel und wird nach 48 Stunden gelöscht. Findet man die entsprechende E-Mail nicht, sollte man im Junkmailordner schauen oder die E-Mail-Adresse unter "Einstellungen" prüfen und ggf. ändern. Einen neuen Code kann man sich auch zustellen lassen unter "Vorkommnisse".<br />
#Unter "Einstellungen" hat man auch noch die Möglichkeit sich eine selbst erstellte Flagge hochzuladen.<br />
#Wenn man einige Zeit gespielt und Gefallen an L&L gefunden hat, gibt es unter "Einstellungen" auch die Möglichkeit einen [[Premiumaccount|Premiumaccount]] zu abbonieren. Neben der Unterstützung des L&L-Teams erhält man auch einige [[Premiumaccount|Premium-Vorteile]]. Spielerische Vorteile gibt es allerdings nicht, denn jeder soll die gleichen Chancen auf eine gute Plazierung haben.<br />
<br />
War man schon mal registriert, kann man sich mit dem alten Namen einloggen und dann eventuell einen anderen Namen wählen. Dabei wird auch ein bestehender Premiumaccount übertragen.<br />
<br />
== Multiaccount ==<br />
<br />
<br />
Es gibt Spieler die Kollegen, Freunde oder Familienmitglieder für L&L begeistern können. Oft wird dann über ein gemeinsames Netzwerk gespielt. Allerdings haben wir eine "Multierkennung", welche auf so etwas anspricht und diese Accounts sperrt.<br />
Um solchen Spielern eine Beteiligung bei L&L zu ermöglichen, bitten wir diese sich beim L&L-Team über die "Supportanfrage" unter "Nachrichten" zu melden. Nach einer Prüfung der Situation werden solche Spieler als 'offizielle Multis' freigeschalten und unter 'News' im Forum gepostet. Eine Freischaltung gilt jeweils nur für das laufende Age.<br />
Für diese Spieler gibt es aber auch besondere Regeln:<br />
<br />
#Wenn ein "Multi" bereits mit einem Gegner im Krieg ist, darf ein anderer "Multi" diesem nicht Krieg erklären.<br />
#Keine Kriege gegeneinander.<br />
#Keine gemeinsamen Allianzen.<br />
#Keine gemeinsamen Spionageaktionen gegen Dritte.<br />
#Trotz Freischaltung darf der eine Spieler nicht beim anderen einloggen.<br />
<br />
'''Nichteinhaltung kann zur Sperrung führen!<br />
<br />
== Accountlöschung ==<br />
<br />
<br />
Die einzige Möglichkeit Deinen Account zu löschen, ist sich einige Zeit nicht einzuloggen, also "inaktiv" zu werden. Wie lange es bis zur Löschung wegen Inaktivität dauert, ist bei den einzelnen Servern unterschiedlich:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
!<br />
!S1<br />
!S2<br />
!S3<br />
!S4<br />
!S5<br />
|-<br />
|unter 40.000 Punkte und ohne im Krieg zu sein <br />
|2 Tage <br />
|2 Tage <br />
|2 Tage<br />
|2 Tage <br />
|2 Tage<br />
|-<br />
|über 40.000 Punkte und ohne im Krieg zu sein <br />
|5 Tage <br />
|5 Tage <br />
|3 Tage<br />
|5 Tage <br />
|5 Tage <br />
|-<br />
|über 40.000 Punkte und im Krieg befindlich<br />
|10 Tage<br />
|20 Tage<br />
|5 Tage<br />
|10 Tage<br />
|20 Tage<br />
|-<br />
|bei aktiviertem Urlaubsmodus oder bei aktivierter Lösch-Sperre (Premiumspieler)<br />
|21 Tage<br />
|21 Tage<br />
|21 Tage<br />
|21 Tage<br />
|21 Tage<br />
|-<br />
|nach Vernichtung (Möglichkeit zum Neustart siehe unten)<br />
|3 Tage<br />
|3 Tage<br />
|3 Tage<br />
|3 Tage<br />
|3 Tage<br />
|}<br />
<br />
Sollten für ein einzelnes Age (Speedrunde) andere Löschzeiten gelten, werden diese im News- forum bekannt gegeben.<br />
<br />
Bei einer Löschung nach Inaktivität fängt man wieder ganz von vorne an, d.h. die bereits abgeschlossenen Forschungen werden nicht übernommen und man startet auch wieder mit 1000 Ehrepunkten.<br />
<br />
== Neustart ==<br />
<br />
<br />
Deine letzte Burg wurde eingenommen und Deiner Herrschaft wurde ein Ende gesetzt.<br />
Du musst dich mit dem gleichen Namen einloggen und den Link, der sich in den Vorkommnissen unter der Vernichtungs-Meldung befindet, betätigen. Dies ist allerdings nur 72 Stunden nach der Vernichtung möglich. Dann bleiben Deine bereits abgeschlossenen Forschungen erhalten. Ebenso bleibt auch die Ehre bestehen, egal ob positiv oder negativ.<br />
<br />
<br />
== Premium-Account ==<br />
<br />
Für nähere Information zum Premiumaccount haben wir diese Seite: [[Premiumaccount]]<br />
<br />
== Die Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) ==<br />
<br />
<br />
#Es ist nicht möglich an Lands & Lords (kurz: L&L) teilzunehmen, ohne mit den allgemeinen Geschäftsbedingungen einverstanden zu sein und diesen zuzustimmen.<br />
#Das L&L Team behält sich vor, die AGB zu irgendeinem Zeitpunkt zu ändern. Änderungen können auf dieser Seite eingesehen werden, die Seite ist über den Registrierungsknopf auf der Loginseite zu erreichen. Ebenfalls werden Änderungen im spielinternen Forum bekannt gegeben. Sollten Sie mit einer Änderung nicht einverstanden sein, so können Sie ihren Account per Privatnachricht im Spiel an einen der Administratoren löschen lassen.<br />
#Niemand hat das Recht L&L zu spielen. Mit der Erstellung eines Accounts erhalten Sie eine Spielerlaubnis, welche ohne Angabe von Gründen von den Administratoren auch wieder entzogen werden kann. Ein Grund könnte zum Beispiel ein Verstoß gegen die AGB sein. Mit einer positiven Registrierung erhalten Sie die Erlaubnis L&L für unbestimmte Zeit zu nutzen.<br />
#Die Accounts und sämtliche damit verbundenen Daten sind Eigentum des Betreibers (L&L-Team).<br />
#Forenbeiträge, Chateinträge, Beiträge über das interne Nachrichtensystem, vom Spieler gestaltete Bilder (Flaggen, Avatare), Armee- oder Schiffnamen sowie der vom Spieler gewählte Nickname werden in Echtzeit veröffentlicht. Eine redaktionelle Prüfung der Beiträge vor ihrer Veröffentlichung ist daher nicht möglich. Für den Inhalt der einzelnen Beiträge ist der jeweilige Verfasser verantwortlich. Beachten Sie, dass wir aus technischen Gründen nicht alle Beiträge auf unzulässige Inhalte überprüfen können. Falls ein Beitrag für Sie diffamierend ist oder gegen gute Sitten oder geltendes Recht verstößt, werden wir diesen sofort nach Kenntnisnahme löschen. Bitte informieren Sie einen Administrator über spielinterne Nachtichtensysteme oder per email (info@landsandlords.de) über Autor, Zeitpunkt und genaue Art des zu löschenden Beitrages.<br />Das Verbreiten oben genannter Beiträge kann zur Löschung des betreffenden Spieleraccounts führen. "Gute Sitten" liegen hierbei im Definitionsbereich der Administratoren.<br />Die Kommunikation sowie die Übertragung beliebigen Materials über die spielinternen Kommunikationssysteme (Nachrichtensystem, Chat, Forum) ist und wird weder vertraulich noch urheberrechtlich behandelt. Die Daten der genannten Kommunikationssysteme werden zur Überprüfung unzulässiger Inhalte für einen Zeitraum von bis zu 6 Monaten gespeichert.<br />
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#Das Spiel darf nur mit Browsern aufgerufen werden. Bots sind verboten.<br />
#'''Jeder Spieler darf pro Server nur einen Account benutzen und führen. Mehrfache Accounts eines Spielers auf einem Server gleichzeitig führen zur Löschung. Accountsitting also das Betreuen fremder Accounts ist verboten. Die Weitergabe des Passworts ist verboten. Der Weitergabe oder Verkauf des Accounts ist verboten.<br />
#Das Anmelden mehrerer Accounts mit der Absicht, später nur einen von diesen zu nutzen, ist verboten und führt automatisch zu einer Sperrung. Falls Sie eine falsche E-Mail-Adresse angegeben haben, können Sie diese unter "Einstellungen" im linken Menü ändern.<br />
#Es ist verboten, Accounts anzulegen oder aufrecht zu erhalten, um damit ein/mehrere andere Accounts zu pushen. Verboten sind weiter abgesprochene Kriege, die dem Pushen von Armeen, Spionen etc. dienen.<br />
#Den Anweisungen der Administratoren ist Folge zu leisten. Die Administratoren können für Verstöße gegen die AGB Accountsperren unterschiedlicher Länge aussprechen.<br />
#'''Die von Spielern selbst erstellten Spielerflaggen in L&L dürfen nicht von Anderen kopiert, benutzt oder vervielfältigt werden.''' Flaggen deren Inhalt gegen geltendes Recht verstößt, sind verboten. Sollten 2 Spieler dieselbe Flagge aufweisen, entscheiden die Administratoren, welche Flagge geändert wird.<br />
#Sollte ein oder mehrere Punkte der AGB ungültig sein, so verlieren die anderen nicht ihre Gültigkeit. Die ungültigen Punkte gelten als dem Sinne dieser zur Gültigkeit ersetzt.<br />
#'''Bugs dürfen nicht ausgenutzt werden, sondern müssen sofort ins Forum unter BUGS gepostet werden.<br />
#If you do not understand the text shown above, do not register and leave our pages. Wenn Sie den oben dargestellten Text nicht verstehen, registrieren Sie sich bitte nicht und verlassen Sie unsere Seiten.</div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=LaL-Rechner_und_Formelsammlung_(aus_allen_Bereichen)&diff=1181LaL-Rechner und Formelsammlung (aus allen Bereichen)2011-08-06T12:54:35Z<p>Sven: /* Berechnung des Ehrverlusts */</p>
<hr />
<div>Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.<br />
<br />
<br />
<br />
== Milizstärken ==<br />
<br />
* Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0<br />
* Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19<br />
* Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39<br />
* Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79<br />
* Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159<br />
* Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319<br />
* Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639<br />
* Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639<br />
<br />
<br />
== Armeestärken ==<br />
<br />
* Keine: 0<br />
* Ein paar: 1-19<br />
* Einige: 20-49<br />
* Mehrere: 50-99<br />
* Viele: 100-199<br />
* Sehr viele: 200-399<br />
* Eine Horde: 400-799<br />
* Unglaublich viele: 800+<br />
<br />
<br />
== Ermüdungspunkte ==<br />
<br />
<br />
* Nicht erschöpft: 0<br />
* Leicht erschöpft: 1-9<br />
* Etwas erschöpft: 10-19<br />
* Mittelmässig erschöpft: 20-29<br />
* Sehr erschöpft: 30-39<br />
* Sehr stark erschöpft: 40-49<br />
* Zu Tode erschöpft: 50+<br />
<br />
<br />
== Erfahrung ==<br />
<br />
* Grüne Rekruten: 50<br />
* Rekruten: 51-70<br />
* Soldaten: 71-90<br />
* Erfahrene Soldaten: 91-110<br />
* Veteranen: 111-120<br />
* Elite: 121+<br />
<br />
<br />
== Kosten für Spione ==<br />
<br />
* Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)<br />
* Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)<br />
* Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)<br />
* Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)<br />
* Bauzeit: 24-Gildenstufe<br />
<br />
<br />
== Ermüdungsabbau von Armeen ==<br />
<br />
<br />
Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1<br />
<br />
Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2<br />
<br />
* Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate<br />
* Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate<br />
* Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate<br />
* Burglevel 7 : +4 Abbaurate<br />
<br />
<br />
== Ermüdungsabbau von Spionen ==<br />
<br />
<br />
Abbaurate pro Tick = 1<br />
<br />
Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).<br />
<br />
* Gildenlevel 1: +0 Abbaurate<br />
* Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate<br />
* Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate<br />
* Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate<br />
<br />
== Spionstärke ==<br />
<br />
* Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung<br />
* Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)<br />
<br />
<br />
== Berechnung des Armeelimits ==<br />
<br />
<br />
Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3<br />
<br />
<br />
== Berechnung des Schiffslimits ==<br />
<br />
<br />
Schiffslimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen * 8))+3<br />
<br />
<br />
== Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula") ==<br />
<br />
<br />
Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3<br />
<br />
<br />
== Berechnung der Bürokratie (inklusive dem Ehreeinfluss) ==<br />
<br />
<br />
Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)<br />
<br />
<br />
== Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz ==<br />
<br />
<br />
Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages<br />
<br />
<br />
== Berechnung des Ehrverlusts ==<br />
<br />
Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6<br />
<br />
Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "[[Ehre]]"!</div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=LaL-Rechner_und_Formelsammlung_(aus_allen_Bereichen)&diff=1180LaL-Rechner und Formelsammlung (aus allen Bereichen)2011-08-06T12:54:24Z<p>Sven: /* Ermüdungsabbau von Spionen */</p>
<hr />
<div>Diese Formelsammlung bietet Spielern die es etwas genauer wissen möchten einen tieferen Einblick. L&L ist aber auch ohne ständiges Nachrechnen der Vorgänge erfolgreich spielbar.<br />
<br />
<br />
<br />
== Milizstärken ==<br />
<br />
* Dieses Gebiet besitzt keinerlei Verteidigung: 0<br />
* Eine Handvoll Bauern hat eine kleine Miliz gebildet: 1-19<br />
* Eine kleine Miliz verteidigt dieses Gebiet: 20-39<br />
* Die Miliz dieses Gebietes ist gut organisiert: 40-79<br />
* Eine große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 80-159<br />
* Eine sehr große, gut organisierte Miliz verteidigt dieses Gebiet: 160-319<br />
* Eine sehr große Bürgerwehr verteidigt dieses Gebiet: 320-639<br />
* Die Verteidigung dieses Landes ist außerordentlich: >639<br />
<br />
<br />
== Armeestärken ==<br />
<br />
* Keine: 0<br />
* Ein paar: 1-19<br />
* Einige: 20-49<br />
* Mehrere: 50-99<br />
* Viele: 100-199<br />
* Sehr viele: 200-399<br />
* Eine Horde: 400-799<br />
* Unglaublich viele: 800+<br />
<br />
<br />
== Ermüdungspunkte ==<br />
<br />
<br />
* Nicht erschöpft: 0<br />
* Leicht erschöpft: 1-9<br />
* Etwas erschöpft: 10-19<br />
* Mittelmässig erschöpft: 20-29<br />
* Sehr erschöpft: 30-39<br />
* Sehr stark erschöpft: 40-49<br />
* Zu Tode erschöpft: 50+<br />
<br />
<br />
== Erfahrung ==<br />
<br />
* Grüne Rekruten: 50<br />
* Rekruten: 51-70<br />
* Soldaten: 71-90<br />
* Erfahrene Soldaten: 91-110<br />
* Veteranen: 111-120<br />
* Elite: 121+<br />
<br />
<br />
== Kosten für Spione ==<br />
<br />
* Goldkosten: 15000-(Gildenstufe*600)<br />
* Eisenkosten: 200-(Gildenstufe*8)<br />
* Holzkosten: 100-(Gildenstufe*4)<br />
* Nahrungskosten: 1000-(Gildenstufe*40)<br />
* Bauzeit: 24-Gildenstufe<br />
<br />
<br />
== Ermüdungsabbau von Armeen ==<br />
<br />
<br />
Abbaurate ohne Forschung (Feldküche) = 1<br />
<br />
Abbaurate mit Forschung (Feldküche) = 2<br />
<br />
* Burglevel 1 & 2: +1 Abbaurate<br />
* Burglevel 3 & 4: +2 Abbaurate<br />
* Burglevel 5 & 6: +3 Abbaurate<br />
* Burglevel 7 : +4 Abbaurate<br />
<br />
<br />
== Ermüdungsabbau von Spionen ==<br />
<br />
<br />
Abbaurate pro Tick = 1<br />
<br />
Die Forschung Diebeswerkzeug senkt die Ermüdungserhöhung bei Spionageaktionen (ähnlich der Taktik bei Armeen).<br />
<br />
* Gildenlevel 1: +0 Abbaurate<br />
* Gildenlevel 2 - 4: +1 Abbaurate<br />
* Gildenlevel 5 - 7: +2 Abbaurate<br />
* Gildenlevel 8 - 10: +3 Abbaurate<br />
<br />
== Spionstärke ==<br />
<br />
* Spionstärke = Erfahrung - Ermüdung<br />
* Miliz hilft immer dem Feldeigentümer (% Miliz im Verhältnis zur Feldbevölkerung)<br />
<br />
<br />
== Berechnung des Armeelimits ==<br />
<br />
<br />
Armeelimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Burgen * 4))+3<br />
<br />
<br />
== Berechnung des Schiffslimits ==<br />
<br />
<br />
Schiffslimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Häfen * 8))+3<br />
<br />
<br />
== Berechnung des Spionlimits (mit Forschung "Große Aula") ==<br />
<br />
<br />
Spionlimit = (Wurzel aus (Ausbaustufen aller Diebesgilden * 6))+3<br />
<br />
<br />
== Berechnung der Bürokratie (inklusive dem Ehreeinfluss) ==<br />
<br />
<br />
Bürokratie = (Felderanzahl*(Felderanzahl/2)-100)* 1.5 * 5 * e hoch (-0.0016 * Ehre)<br />
<br />
<br />
== Berechnung der Punktegrenze für den Anfängerschutz ==<br />
<br />
<br />
Anfängerschutz = 60.000 Punkte + 6.000 Punkte je vollendete 50 Runden des Ages<br />
<br />
<br />
== Berechnung des Ehrverlusts ==<br />
<br />
Ehrverlust = (Punkte Aggressor / Punkte Verteidiger) * (-6) + 6<br />
Zur Berechnung der Punkte des Aggressors und des Verteidigers siehe das Kapitel "[[Ehre]]"!</div>Svenhttps://wiki.landsandlords.de/index.php?title=Benutzer:Sven&diff=1085Benutzer:Sven2011-01-12T17:04:20Z<p>Sven: Die Seite wurde neu angelegt: Sven ist ein Administrator von Lands & Lords. Neben den allgemeinen Pflichten der Goldadministratoren ist er insb...</p>
<hr />
<div>Sven ist ein Administrator von Lands & Lords. Neben den allgemeinen Pflichten der [[FAQ (Frequently Asked Questions / Häufige Fragen)|Goldadministratoren]] ist er insbesondere für den Chat und für die Java Karte zuständig. Auch für andere Probleme mit dem LaL Code ist er eine der Anlaufstellen. Er kann im Spiel am besten durch eine Supportnachricht an die Admins erreicht werden.</div>Sven