Siedler und Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |Forschungskosten Stadt und Hafenerweiterungen (Slots) | ||
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+ | |Forschungskosten Verwaltung | ||
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+ | |Forschung Windmühle | ||
+ | |+8% Mehlproduktion | ||
+ | |+4% Mehlproduktion | ||
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+ | |Forschung Lehmofen | ||
+ | |+8% Brotproduktion | ||
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+ | |Forschung Verstärkte Türme I | ||
+ | |+10% Burgbonus | ||
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+ | |Forschung Verstärkte Türme II | ||
+ | |+20% Burgbonus | ||
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+ | |Forschung Metall-Legierung I | ||
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+ | |Forschung Blasebalg | ||
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+ | |Forschung Hochofen | ||
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+ | |Forschung Große Esse | ||
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+ | |Forschung Heiße Esse | ||
+ | |-5% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede | ||
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+ | |Forschung Holzverwertung | ||
+ | |+10% Effizienz Sägewerk | ||
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+ | |Forschung Zugsäge | ||
+ | |+20% Effizienz Sägewerk | ||
+ | |+10% Effizienz Sägewerk | ||
+ | |- | ||
+ | |Forschung Eisenwerkzeug | ||
+ | |+10% Effizienz Steinmetz | ||
+ | |+5% Effizienz Steinmetz | ||
+ | |- | ||
+ | |Forschung Steinschnitt | ||
+ | |+20% Effizienz Steinmetz | ||
+ | |+10% Effizienz Steinmetz | ||
+ | |- | ||
+ | |Forschung Befestigungsanlage | ||
+ | |+50 Kampfwert | ||
+ | |+30 Kampfwert | ||
+ | |- | ||
+ | |Forschung Stadtamt | ||
+ | |+2 Slot pro Stadt/Hafen | ||
+ | |+1 Slot pro Stadt/Hafen | ||
+ | |} |
Aktuelle Version vom 3. Januar 2016, 11:53 Uhr
Wenn du einen neuen Account anlegst, kannst du entscheiden, ob du als Siedler oder als Krieger spielen willst:
Welche Wahl für dich die richtige ist, hängt von deiner Spielweise ab. Hier findest du alle Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern:
Unterschiede zwischen Siedlern und Kriegern
Siedler | Krieger | |
---|---|---|
Erobern neutraler Felder ohne Ehreverlust | bis zu 2000 Felder möglich | bis zu 1600 Felder möglich |
Lange Kriege (400 ticks) möglich | nein | ja |
Held Waffenschmied | nein | ja |
Held Kreuzritter | nein | ja |
Held Schwertmeister | nein | ja |
Held Mächtiger Krieger | nein | ja |
Held Bogenmacher | ja | nein |
Held Speermeister | ja | nein |
Held Heiler | ja | nein |
Held Baumeister | ja | nein |
Held Fähigkeit Segen | ja | nein |
Forschungskosten Landbevölkerung | normal | teurer |
Forschungskosten Militär | teurer | normal |
Forschungskosten Belagerung | teurer | normal |
Forschungskosten Handwerk I | normal | teurer |
Forschungskosten Seefahrt | teurer | normal |
Forschungskosten Stadt und Hafenerweiterungen (Slots) | normal | teurer |
Forschungskosten Verwaltung | normal | teurer |
Forschung Windmühle | +8% Mehlproduktion | +4% Mehlproduktion |
Forschung Lehmofen | +8% Brotproduktion | +4% Brotproduktion |
Forschung Verstärkte Türme I | +10% Burgbonus | +5% Burgbonus |
Forschung Verstärkte Türme II | +20% Burgbonus | +10% Burgbonus |
Forschung Metall-Legierung I | +2.4 Waffenqualität | +3 Waffenqualität |
Forschung Metall-Legierung II | +4.8 Waffenqualität | +6 Waffenqualität |
Forschung Blasebalg | -5% Kohleverbrauch Waffenschmieden | -10% Kohleverbrauch Waffenschmieden |
Forschung Schmelztiegel | +5% Effizienz Eisenschmelzen | +10% Effizienz Eisenschmelzen |
Forschung Hochofen | +10% Effizienz Eisenschmelzen | +15% Effizienz Eisenschmelzen |
Forschung Große Esse | +2 Waffen pro Waffenschmiede | +4 Waffen pro Waffenschmiede |
Forschung Heiße Esse | -5% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede | -10% Eisenbarrenverbrauch Waffenschmiede |
Forschung Holzverwertung | +10% Effizienz Sägewerk | +5% Effizienz Sägewerk |
Forschung Zugsäge | +20% Effizienz Sägewerk | +10% Effizienz Sägewerk |
Forschung Eisenwerkzeug | +10% Effizienz Steinmetz | +5% Effizienz Steinmetz |
Forschung Steinschnitt | +20% Effizienz Steinmetz | +10% Effizienz Steinmetz |
Forschung Befestigungsanlage | +50 Kampfwert | +30 Kampfwert |
Forschung Stadtamt | +2 Slot pro Stadt/Hafen | +1 Slot pro Stadt/Hafen |